80后玩家迷戀過(guò)的經(jīng)典網(wǎng)游,曾一度挑戰(zhàn)魔獸世界,你都玩過(guò)嗎?
這是老男孩游戲盒的第603篇原創(chuàng),作者@曾羅理御
2023年,暴雪跌下神壇,跟《魔獸世界》一道成為游戲界的眾矢之的。然而國(guó)內(nèi)MMORPG網(wǎng)游自2005年之后迎來(lái)高速發(fā)展期,某種程度上還真的拜《魔獸世界》所賜,《魔獸世界》一舉拔高了MMORPG的上限,讓無(wú)數(shù)玩家看到該類(lèi)型游戲的前景,也讓眾多國(guó)內(nèi)游戲廠商看到了“錢(qián)景”。

在那幾年里,挑戰(zhàn)《魔獸世界》幾乎成為了主旋律,只要是3D MMORPG類(lèi)型的游戲,上線(xiàn)時(shí)或多或少都打上過(guò)“媲美魔獸”“超越魔獸”的標(biāo)語(yǔ)。如今《魔獸世界》輝煌不復(fù)當(dāng)年,不知道大家是否好奇當(dāng)年曾經(jīng)叫板過(guò)《魔獸世界》的網(wǎng)游又活得怎么樣呢?今天@老男孩游戲盒 就跟大家說(shuō)說(shuō)當(dāng)時(shí)人氣頗高的被視為山口山最具競(jìng)爭(zhēng)力的經(jīng)典網(wǎng)游吧!
《永恒之塔》
要說(shuō)當(dāng)年最接近《魔獸世界》的大作,《永恒之塔》可以說(shuō)是實(shí)至名歸了。憑借著強(qiáng)大的寒霜引擎,《永恒之塔》不僅做到了當(dāng)時(shí)網(wǎng)游領(lǐng)域天花板級(jí)別的畫(huà)質(zhì),同時(shí)還擁有自由度極高的捏臉系統(tǒng),并支持玩家對(duì)角色身材大小進(jìn)行調(diào)整。

更夸張的是,就連玩家為角色穿戴的裝備和飾品都會(huì)反映在外觀上。要知道一件時(shí)裝從規(guī)劃到上架,不是單純?cè)O(shè)計(jì)出來(lái)就完事了,制作組還要對(duì)不同的身材進(jìn)行適配,并且解決奔跑、跳躍、攻擊等動(dòng)作時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)的穿模等其他BUG,這方面只需要參考隔壁各種內(nèi)容與實(shí)機(jī)不符的農(nóng)藥皮膚,各位玩家就能感受一二了。

因此,為了減少適配難度,當(dāng)時(shí)大部分MMO網(wǎng)游僅允許玩家使用特定的幾個(gè)身材,從而降低適配難度。雖說(shuō)捏臉、DIY這些賣(mài)點(diǎn)放到今天大家已經(jīng)司空見(jiàn)慣,但在十幾年前來(lái)說(shuō)絕對(duì)稱(chēng)得上技術(shù)上的飛躍突破。

可惜《永恒之塔》生不逢時(shí),當(dāng)時(shí)無(wú)論是個(gè)人電腦還是網(wǎng)吧電腦的顯卡都無(wú)法支持游戲完美運(yùn)行。在打大型PVP團(tuán)戰(zhàn)時(shí),玩家甚至只能刪除本地建模降低運(yùn)行壓力,當(dāng)時(shí)盛大為了降低玩家的流失速度,甚至不得不默許這種行為。
當(dāng)然,這種做法等同給予了外掛生存土壤。隨著外掛在游戲內(nèi)泛濫,玩家的流失速度不降反增。那么《永恒之塔》是否就此走向下坡路,最終默默消失呢?還真不是。

因?yàn)楫?dāng)盛大看到無(wú)法扭轉(zhuǎn)用戶(hù)數(shù)量整體下滑時(shí),就開(kāi)始溫水煮青蛙般地改變游戲盈利方式,從最初的游戲時(shí)長(zhǎng)贈(zèng)送各種增值道具,到后來(lái)官網(wǎng)提供氪金抽卡,最終到14年徹底轉(zhuǎn)向道具收費(fèi)運(yùn)營(yíng)。
到了今天,《永恒之塔》依舊在穩(wěn)定運(yùn)行,甚至反過(guò)來(lái)像《魔獸》那樣推出時(shí)長(zhǎng)收費(fèi)的懷舊服,只不過(guò)人氣也早已不如從前,淪落成一款小眾MMORPG了。

《激戰(zhàn)》
魔獸老玩家都知道,《魔獸世界》一開(kāi)始是九城代理的,這個(gè)游戲讓九城之后的業(yè)績(jī)一飛沖天并成功上市。然而一家企業(yè)90%收入都來(lái)源于一款游戲,而且還是一款無(wú)法完全自主控制的代理游戲,企業(yè)自身難免會(huì)出現(xiàn)極大的危機(jī)感。為了扭轉(zhuǎn)單一收入來(lái)源的現(xiàn)況,當(dāng)時(shí)九城把目光瞄向了ArenaNet的《激戰(zhàn)》。

雖然ArenaNet當(dāng)時(shí)只是一家名不見(jiàn)經(jīng)傳的小公司,但是3位創(chuàng)始人Patrick Wyatt、Jeff Strain 、Mike O'Brien的履歷非常強(qiáng)悍,他們分別是暴雪研發(fā)部主管、《魔獸世界》程序主管以及《魔獸爭(zhēng)霸》《星際爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》的程序開(kāi)發(fā)。而他們逃離暴雪創(chuàng)立ArenaNet的初衷,就是為了制作一款理想中的游戲。因此《激戰(zhàn)》無(wú)論是游戲系統(tǒng)還是收費(fèi)模式,都顯得十分理想化。

收費(fèi)模式上,《激戰(zhàn)》采用單機(jī)模式的本體付費(fèi)+DLC收費(fèi)模式,怎么看都跟當(dāng)時(shí)的網(wǎng)游市場(chǎng)格格不入。在系統(tǒng)方面則拋棄了MMO成熟的長(zhǎng)線(xiàn)數(shù)值成長(zhǎng)體系,主打多人公平競(jìng)技的PVP戰(zhàn)場(chǎng)模式。

當(dāng)時(shí)九城對(duì)于《激戰(zhàn)》的投入也毫不吝嗇,基本上各大網(wǎng)吧都能看到《激戰(zhàn)》的游戲海報(bào),只可惜這種理想化的模式在國(guó)內(nèi)顯得有些水土不服。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)MMO玩家的樂(lè)趣還處于打怪升級(jí)刷裝備當(dāng)中,而《激戰(zhàn)》一沒(méi)有升級(jí)的快感,二沒(méi)有裝備的花樣繁多,同時(shí)它提供給玩家交流與互動(dòng)的環(huán)節(jié)并不多。從這個(gè)層面上來(lái)看,《激戰(zhàn)》的體驗(yàn)更加像一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,而不是一款成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲。

此外雖然游戲擁有國(guó)人喜愛(ài)的PVP玩法,但是《激戰(zhàn)》中的PVP強(qiáng)調(diào)的是意識(shí)和操作,整體設(shè)計(jì)更像是一款競(jìng)技游戲。當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)玩家對(duì)PVP的追求更偏向于大型團(tuán)戰(zhàn)和強(qiáng)數(shù)值玩法,PK的時(shí)候不帶個(gè)幾百人,你都不好意思和人打招呼,因此《激戰(zhàn)》主打小團(tuán)體競(jìng)技的PVP玩法,國(guó)內(nèi)MMO玩家普遍無(wú)法感受到當(dāng)中樂(lè)趣。
再加上《激戰(zhàn)》所采用的單機(jī)銷(xiāo)售模式,也是國(guó)內(nèi)玩家難以習(xí)慣的。最終在多重原因疊加下,國(guó)服運(yùn)營(yíng)一年后便草草停服。

當(dāng)然這種現(xiàn)象并不止局限在國(guó)內(nèi),《激戰(zhàn)》在整個(gè)亞洲市場(chǎng)都遭遇了滑鐵盧,即便是對(duì)MMO十分偏愛(ài)的韓國(guó)市場(chǎng)也不例外。反觀歐美市場(chǎng),《激戰(zhàn)》新穎的游戲模式廣受好評(píng)成功斬獲超600萬(wàn)份本體銷(xiāo)量,為ArenaNet研發(fā)《激戰(zhàn)2》積累了足夠的資金。

大約從2009年開(kāi)始,ArenaNet就全力投身至《激戰(zhàn)2》的開(kāi)發(fā)中,《激戰(zhàn)》基本處于放養(yǎng)狀態(tài),而當(dāng)《激戰(zhàn)2》正式公測(cè)后,外服玩家也普遍轉(zhuǎn)移至《激戰(zhàn)2》當(dāng)中。
值得注意的是,這款后續(xù)沒(méi)有再次推出新資料片,對(duì)開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō)完全已經(jīng)沒(méi)有新增收入來(lái)源的游戲,直到今天也依舊沒(méi)有關(guān)服。而《激戰(zhàn)》中的少數(shù)死忠粉們,如今也依舊能在游戲中奮戰(zhàn)。

對(duì)于大多數(shù)游戲公司來(lái)說(shuō),一旦游戲不再產(chǎn)生利潤(rùn),往往會(huì)選擇關(guān)閉服務(wù)器,然而ArenaNet選擇為老玩家保留他們的歸屬,這種尊重在游戲領(lǐng)域已經(jīng)難得一見(jiàn)了。
市面上所謂的“魔獸殺手”多如牛毛,但真正能動(dòng)搖《魔獸世界》的作品幾乎不存在。后面的事情大家也都知道了,真正打敗《魔獸世界》的只有暴雪本身,而不是任何一款競(jìng)品。

然而世事沒(méi)有永恒,就連《魔獸世界》也已經(jīng)成為了一段回憶,那些追逐著《魔獸世界》而誕生的作品,誰(shuí)又知道哪天會(huì)完全消失呢?
作者:曾羅理御
編輯:小雷