MINECRAFT數(shù)據(jù)包-戰(zhàn)利品表[隨機(jī)數(shù)]
注意!本章學(xué)習(xí)需要有一定命令基礎(chǔ)!
上一章我們討論了進(jìn)度的攻擊檢測(cè),并且完成了一個(gè)實(shí)例:[雷神之怒]技能。
本章將對(duì)這個(gè)技能進(jìn)行改良。
添加新的技能要求如下:
1.攻擊有30%概率召喚閃電
分析這個(gè)技能,顯然,概率的測(cè)算是最大的難點(diǎn)。
JAVA版中,scoreboard指令不像基巖版一樣擁有random
這意味著我們只能通過數(shù)據(jù)包來實(shí)現(xiàn)隨機(jī)。
其中,就需要用到本章最重要的部分-戰(zhàn)利品表

接下來,我們來編輯本章需要的戰(zhàn)利品表
在data/test/loot_tables/目錄下新建random.json文件

在創(chuàng)建好的文件中寫入以下內(nèi)容:
之所以選用minecraft:warped_fungus_on_a_stick(詭異菌釣竿),是因?yàn)樵幃惥灨陀兄?00點(diǎn)的耐久度。
其中,set_damage表示設(shè)置物品(詭異菌釣竿)的耐久度,1.0表示滿耐久,反之,0.0表示1耐久(0耐久是無意義的)
這樣,我們便完成了戰(zhàn)利品表的編輯。
接下來,我們對(duì)上一章的技能進(jìn)行改進(jìn)
在data/test/functions/random/目錄下新建rd.mcfunction,寫入以下內(nèi)容:
這樣,我們就完成了一個(gè)處理隨機(jī)數(shù)的函數(shù)。
而且,以后我們還需要取隨機(jī)數(shù)時(shí),直接調(diào)用它就行。
接下來我們來編輯技能觸發(fā)文件
在data/test/functions/lightning/目錄下新建summon_1.mcfunction文件
在summon.mcfunction中重新寫入以下內(nèi)容:
在summon_1.mcfunction文件中寫入以下內(nèi)容:
這樣,我們就完成了技能的制作。
最后,如果大家覺得有幫助的話,可以點(diǎn)個(gè)贊啦qwq