【日冕同人】帝國科技升級強化與三陣營英雄調(diào)整——四陣營強化方案數(shù)據(jù)設(shè)計④

依舊寫在前面:
? ? ? ?該篇僅有數(shù)據(jù)設(shè)計,如對游戲平衡性不太關(guān)心或者不夠了解游戲數(shù)據(jù)的可能會看得很枯燥。每個調(diào)整在下面都有講我的設(shè)計想法與平衡理解,不同意的歡迎在評論區(qū)討論。
? ? ? ?具體平衡性由于沒有實戰(zhàn)檢驗,僅由我利用游戲現(xiàn)有數(shù)據(jù)進(jìn)行計算調(diào)整而成,圖一樂就夠了。

帝國科技升級調(diào)整:
t2:導(dǎo)彈升級(1500$/10s),由t2重工/船塢升級
加強帝國單位導(dǎo)彈的輸出效率,同協(xié)議;額外提升導(dǎo)彈速度
vx的射界提升到±120°,兩個模式的射程+50
鬼王X可全向發(fā)射導(dǎo)彈(背對目標(biāo)也是朝前發(fā)射,但是導(dǎo)彈會拐彎)
t3:潛航升級(1000$/10s)
小潛艇與海翼可潛航發(fā)射
小潛艇技能撞擊不再上浮
t3:機甲沖擊(3000$/30s)
浪人、鬼王、地面心神、紅鬼王分別提升25%、20%、20%、15%移速,對減速debuff有50%抗性(如犀牛磁雷減速70%,則實際只減速35%)
鬼王沖撞時免疫控制,撞擊目標(biāo)造成2秒emp,拳擊附帶1秒emp,拳擊傷害+50%,aoe半徑+25%
鬼王X使用技能時免疫控制;如果目標(biāo)為載具/建筑則為高速撞擊目標(biāo)并對載具造成4秒emp;如果目標(biāo)為步兵或地面則會和鐮刀一樣跳躍至目標(biāo)點并造成250高爆、半徑30的范圍傷害,射程350;拳擊附帶1.5秒emp,拳擊傷害+125%,aoe半徑+50%
兩個鬼王的頸部旋轉(zhuǎn)范圍提升至±90°,腰部旋轉(zhuǎn)范圍提升至±60°,從而達(dá)到±150°的射界;兩個鬼王沖鋒傷害+50%
vx在地面上的移速+25%,同時獲得倒退行走的能力
設(shè)計思路:
t2導(dǎo)彈升級:
僅為替換協(xié)議設(shè)計的升級,因為制作組有意向把一些加強單位作戰(zhàn)能力的協(xié)議做進(jìn)科技升級系統(tǒng)里,所以設(shè)計了一下。用資源換協(xié)議點,個人覺得是比較賺的
vx多雞用不著我說(攤手),地面和空中形態(tài)機動都菜得不行,更別說地面形態(tài)那膈應(yīng)的操作,加射界讓vx可以斜向拉扯空軍,部分強化了其防空能力。射程強化是其次的,畢竟點了協(xié)議輸出也就那樣,那么通過這個科技升級強化也就這樣了
自行體會紅鬼王背對空中目標(biāo)鬼畜時飆到200的血壓
t3機甲沖擊:
你給路噠喲?。ㄕ`),蘇聯(lián)裝甲升級讓t2載具受傷-25%,那帝國憑什么不能給浪人多加點移速?,F(xiàn)版本t2流程變長,帝國t3高科容易下,如果點出這個升級那浪人的血量配上移速正面沖開陣線然后直奔你礦場而去(搞半天居然是拿來擾礦的),那浪人拿著的就是薙刀,和薙刀一起組成永遠(yuǎn)和礦車過不去組合。正面能力必然也有提升
對減速有抗性是因為帝國的戰(zhàn)術(shù)普遍依靠高機動性,異常怕減速類debuff
3. 一起講,當(dāng)前游戲中該條有bug,沖鋒時的鬼王/紅鬼王仍然吃很多控制 ,所以再次強調(diào)。加拳擊傷害很好理解(應(yīng)該),提高鬼王X的emp控制效果是提升正面能力,動力比鬼王強勁那emp更久點也說得過去(結(jié)果仍然比不過內(nèi)測時剛剛添加機甲沖擊的5秒長的沖撞emp);紅鬼王能跳是進(jìn)一步強化其機動作戰(zhàn)能力(但是cd長達(dá)60s也不是很好使用),同時能針對步兵集群了,跳躍也附帶碾壓效果(與沖撞一致)
其實是第4點,這樣強化后鬼王獲得了較強的移動攻擊能力,契合其機動作戰(zhàn)的定位
能倒車的vx應(yīng)該會強不少
另外本人寫的帝國強化項目還有三條在太刀將軍強化里,詳情可點擊鏈接了解。


英雄單位修改
譚雅:
手槍:100狙擊/0.13s,射程240對步兵;20光譜/0.13s,射程25~250對載具
c4炸彈:2000高爆/2s,花費1s安裝。當(dāng)右鍵命令攻擊重型載具時優(yōu)先使用c4而非手槍
技能替換:譚雅將直接閃現(xiàn)到指定位置(射程100),或閃現(xiàn)進(jìn)入載具/建筑(射程125/100,寄生敵方并安裝c4或進(jìn)入己方有空余乘員位的載具/建筑);可以瞄準(zhǔn)基洛夫與龍船使用,射程200,只可安裝一次c4便傳送回原位置,對龍船額外150%修正比。被譚雅炸毀的蘇聯(lián)載具無法產(chǎn)生蜘蛛,閃現(xiàn)到指定位置時(包括爆破龍船與基洛夫閃現(xiàn)回地面)1s內(nèi)免疫肉搏傷害。
技能冷卻:10s
高科技升級:可使譚雅的手槍對載具傷害增加25%,增加傳送腰帶25%射程
百合子:
超能力:略微提升射程和對步兵輸出效率;天皇之怒不對百合子造成減速
技能加強:開啟技能時5s內(nèi)受到的傷害-50%且免疫肉搏傷害和擊飛,沖擊波可清除范圍內(nèi)的實體彈頭,且對敵軍載具與建筑造成300點高爆傷害(不傷害中立建筑)
完成納米護(hù)盾升級后,納米點防協(xié)議可對百合子使用
娜塔莎:
召喚飛機:娜塔莎對某目標(biāo)第一次呼叫空中支援時額外花費1秒,若未擊殺目標(biāo),則空中支援會越來越快,每次-1s直到隔3s來一次。
設(shè)計思路:
譚雅:
武器更換:沒錯就是mo3那位勞模譚媽(),但是光譜傷害對載具威力過大故區(qū)分了對步兵和對載具的傷害類型,還額外加了點反步兵射程(220→240)
有人吐槽這個技能改動很麻煩而且做得和moba一樣,那英雄能當(dāng)moba玩不好嗎(),而且英雄打高級單位風(fēng)險很大,頂多算超級兵。反正這么寫是讓時空腰帶名副其實了,更像ra2的超時空兵。增加對升空龍船的攻擊方式(其他英雄都有)且更容易鉆載具建筑,生存性也提高了,閃現(xiàn)免疫1s肉搏提升容錯率
這么先進(jìn)的東西高科技協(xié)議不增幅一下合理嗎。因為我已經(jīng)把盟軍的高科技協(xié)議替換成t2的升級項目了,所以就叫高科技升級了
百合子:
由于日冕單位普遍射程長且百合子的百分比輸出被砍過(應(yīng)該),所以在輸出方面進(jìn)行一些加強,面對較多步兵時不是非得交技能,那樣風(fēng)險很大;本來就手短如果還被減速就麻煩了,套天皇生氣不減速算一個小加強
加強技能的理由同上,射程都遠(yuǎn)而且高級單位多了,天罡甚至能硬吃技能不倒,加抗性可以保護(hù)釋放技能時相對脆弱的百合子;我發(fā)動超能力所以免疫肉搏擊飛也合理(
沖擊波對載具造成傷害是學(xué)的尤里X放屁崩人,炸建筑在考慮要不要保留(因為天秤尤里蕓如三合一,但是這個技能作用過于萬能了,雖然上面都把譚雅寫成moba英雄了)
詳情請參考上面的太刀將軍強化,額外添加的一項升級加成
娜塔莎:
僅調(diào)整空襲頻率,對方第一次反應(yīng)及時躲開了那以后也會寄得更快。算半天好像算小削弱?技能一槍癱瘓+空襲基本可以單刷任一t4陸軍與大船,相比于譚雅和百合子優(yōu)勢是手太長了,加長第一次空襲時間以提高大型單位的生存性
另日冕中娜塔莎的空襲是2800點高爆,沒有原版高到必定秒殺的程度
