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《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》9.5分評(píng)測(cè):把這份溫暖愜意的禮物獻(xiàn)給自己

2020-03-25 17:45 作者:TGBUS電玩巴士  | 我要投稿

溫馨的沙灘島嶼,和藹的動(dòng)物居民,治愈心靈的悠揚(yáng)小調(diào).......上一次感受這種美好還是在2012年3DS平臺(tái)《來吧!動(dòng)物之森》發(fā)售之時(shí)。如今,這份“衣缽”終于后繼有人,NS版《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》將把這份美好重新獻(xiàn)給一直愛著它的玩家們。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在3月20日正式發(fā)售。它無疑帶來了更好的畫面觀感和細(xì)節(jié)表現(xiàn),還讓系列傳統(tǒng)要素?zé)ㄈ灰恍拢鴯u嶼上的社區(qū)生態(tài)與基建的可能性也進(jìn)一步得到延展。如此品質(zhì)和內(nèi)容上的大幅提升,讓它對(duì)得起“系列之最”的贊譽(yù)。

完美的開局印象

其實(shí)無論之前的正統(tǒng)作品,還是像“家園設(shè)計(jì)師”或者移動(dòng)端的“口袋露營”之類的衍生作,動(dòng)森系列都會(huì)在開局把游戲的主體風(fēng)格好好展示一下:比如可愛,氛圍輕松,游戲節(jié)奏緩慢等等。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》得益于畫質(zhì)精細(xì)度和色彩的提升,將這種特色更好地展示了出來。玩家空降到一座風(fēng)光秀麗,但空無一物的海中島嶼之后,并不急于開始繁重的基建工作,而是以任務(wù)為引導(dǎo),隨處溜達(dá)一下,與開局隨機(jī)的兩個(gè)動(dòng)物居民嘮嘮嗑,讓玩家體會(huì)到在此生活的愜意感。

很多傳統(tǒng)的玩法均得以保留。比如釣魚、捕捉昆蟲的心得,每天敲一敲石頭會(huì)拿到鐵礦石和金幣的設(shè)定,以及白天夜晚出現(xiàn)不同的生物之類。

在保留一些東西之外,新作在初期給出了更多的選擇,這里就是指自由選擇島嶼的南北半球氣候,以及后期會(huì)影響到的節(jié)日區(qū)分。

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》做到了簡(jiǎn)單的全球不同區(qū)域定制,與現(xiàn)實(shí)的感覺更貼近了一些,玩家的選擇自然更多了些。

目標(biāo)性強(qiáng),游戲節(jié)奏平穩(wěn)

有點(diǎn)不同的是,這次新作的目的是讓玩家從零開始,一點(diǎn)一點(diǎn)打造整個(gè)小島社區(qū)環(huán)境。開局一個(gè)帳篷,兩個(gè)村民朋友,一個(gè)奸商三人組,通過Nook手機(jī)功能,指引玩家每一個(gè)環(huán)節(jié)都該作什么,所有任務(wù)也不會(huì)設(shè)時(shí)間限制,按照自己的節(jié)奏推進(jìn)就行。

貍克會(huì)在每天發(fā)布新的任務(wù)和事件,我們知道,游戲里的時(shí)間和現(xiàn)實(shí)時(shí)間是保持一致的。筆者用調(diào)時(shí)間的老方法向前推進(jìn)了兩周,才終于把西施惠與貍克辦公的服務(wù)處建成,并加入了三位新的村民伙伴。

然而此時(shí)才是游戲真正的開始,那些周期更久、類型更繁雜的基建任務(wù)逐一顯現(xiàn),比如建造橋梁,修正坡道,還需要提升社區(qū)評(píng)價(jià),進(jìn)一步吸引游客和新居民的到來,甚至是吸引巨星K.K.前來開辦演唱會(huì)。

可以說,游戲節(jié)奏不僅平穩(wěn),而且每天都不失新鮮感。新的任務(wù)有條不紊地到來,同時(shí)玩家也能一邊收集資源賺取鈴錢,一邊不斷地解鎖新成就來獲取里數(shù),為自己添置新服裝,以及家具,種子,DIY圖紙等等。

每天新內(nèi)容的出現(xiàn),也讓自己的室內(nèi)裝潢風(fēng)格可以多變,還可以不停地“折騰”屋外的花園設(shè)施和種植場(chǎng)地,甚至用柵欄和道路把村民的家連接起來,讓社區(qū)逐漸成型。

增強(qiáng)目標(biāo)性的同時(shí)又不失輕松自由,動(dòng)物森友會(huì)的這種優(yōu)點(diǎn)成為了該作很大的加分項(xiàng),而另一個(gè)加分之處就是DIY部分了。

DIY進(jìn)一步拓展

之前的DIY創(chuàng)意大多集中在衣服設(shè)計(jì)上。新作把服裝圖案設(shè)計(jì)保留了下來,然而這個(gè)不是重點(diǎn),重點(diǎn)是加入的物品制造功能。

所有的物品都對(duì)應(yīng)一張DIY圖紙,包括工具類,家具類,甚至是大型設(shè)施的圖紙,在獲取這張圖紙以及相應(yīng)的建造資源后,玩家才能通過物品作業(yè)臺(tái)進(jìn)行制造。

這種做法,很像把之前作品中類似的任務(wù)給做了細(xì)分化,并拉長(zhǎng)了任務(wù)的完成流程,說它故意“拖時(shí)間”是不對(duì)的,因?yàn)槭占莿?dòng)森最主要的游戲玩法,制造功能通過“拆分”的方式,豐富了收集內(nèi)容,同時(shí)在制造的里面加入了改造功能,讓DIY的創(chuàng)意得以發(fā)揮,這次同一件家具的外觀都不太一樣了。

不一樣的還有社區(qū)環(huán)境設(shè)計(jì)。不管是適合屋子內(nèi)的家具,還是衣服,昆蟲,魚類等等,都可以直接擺在屋子外面,給小島的整體環(huán)境做裝飾,同時(shí)搭配道路的鋪設(shè),還有地形的改造,讓這次社區(qū)建設(shè)可以做得非常徹底,每一處都能體現(xiàn)玩家的創(chuàng)意靈感。


既然實(shí)現(xiàn)了一定的沙盒化,那么坐飛機(jī)去別人家參觀的動(dòng)力就有了,此外還可以去NPC所在的小島,比如筆者遇到的游客巴獵(狗),它的家中是個(gè)攝影棚,玩家可以自行組合道具當(dāng)背景,然后找來一些模特玩兒擺拍,用amiibo繼承人物也是可以的。

新特性對(duì)耐玩度的貢獻(xiàn)

DIY制造是殺時(shí)間的一大“利器”,在加上博物館的收集和公共設(shè)施建設(shè),以及買家具搞裝修,還有還不盡的房貸.........雖然自由,但要做的事情非常多,而且動(dòng)物森友會(huì)還讓勞動(dòng)工具出現(xiàn)了耐久度設(shè)定。從簡(jiǎn)陋到堅(jiān)固,工具的升級(jí)讓采集環(huán)節(jié)出現(xiàn)了很多變化,玩家要操心的事兒又多了一件。

以上這些內(nèi)容全部匯聚到了一條時(shí)間線上,游戲的耐玩度可見一斑。這是動(dòng)森最不用擔(dān)心的特性,非常期待每一天的新發(fā)現(xiàn)。

總結(jié)

《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》完成了NS平臺(tái)應(yīng)該具備的觀感品質(zhì)和內(nèi)容豐富度,這種提升沒有讓人失望。

在“全島DIY”的理念下,游戲的收集和制造元素讓玩家的創(chuàng)意得以進(jìn)一步施展,成就系統(tǒng)讓游玩的目標(biāo)性更強(qiáng),游戲的平穩(wěn)節(jié)奏也沒有被破壞,整個(gè)游玩過程依然是輕松愉悅的,同時(shí)還能感受到動(dòng)森所獨(dú)有的那一份溫暖之意。

還是前文那句話,《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》對(duì)得起“系列之最”的美譽(yù),這也是當(dāng)下特殊時(shí)期里,任天堂獻(xiàn)給玩家最為溫暖愜意的一份禮物。



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