云玩家反原神到底是不是正確
簡單給個結(jié)論 其實很簡單基本上 90%反原都是云玩家,或者是一些玩飯圈的云玩家。 因為正常玩家一般只是玩游戲看攻略,看二創(chuàng),聊聊新版本內(nèi)容,壓根懶得理那些亂七八糟的飯圈文化。 可惜在原神沒出之前,中國單機環(huán)境就是如此,盜版玩家和正版玩家,還有一種云玩家。 舉個例子盜版玩家,基本上都會去玩單機游戲,可能難度高了開個作弊器,本質(zhì)上也屬于玩家,只是財力有限,在玩家群體中也是在玩游戲的。 正版玩家看不起盜版玩家,因為在正版玩家眼里,玩盜版就是在破壞自己喜歡的游戲,并且自己玩的游戲都是經(jīng)過自己長期游玩相關(guān)類型游戲,從而支持的游戲。 云玩家,在原神出之前,有兩款游戲被噴上游戲圈熱門,可能很多新的云玩家不清楚,其中圣歌和戰(zhàn)地 5,比較嚴(yán)重,首先價格高,游戲玩法對于云玩家來說,感覺沒啥區(qū)別,于是你會在論壇中看到,云玩家們拿圣歌對比星際戰(zhàn)甲,拿戰(zhàn)地 5 對比 cod 二戰(zhàn),這種非常魔幻的事情,因為玩家真的會兩個都買,兩個都玩懂。 因為對于玩家而言,游戲很難用畫面來對比,不僅僅是游戲方式不一樣,甚至游戲類型都不一樣,當(dāng)然對于云玩家,可能這就是知識盲區(qū)了,他們可能永遠(yuǎn)不知道,這幾個游戲,玩法上的區(qū)別,手柄震動的反饋,操作的方式,怪物的玩法。 時間來到原神發(fā)布時間,首先吸引的是塞爾達(dá)曠野之息的玩家,為什么呢?首先題材一樣,開放世界解密冒險。 我們?nèi)麪栠_(dá)必然要下載下來玩?zhèn)€幾天,看看能不能代替出了 2 年多的塞爾達(dá)曠野之息,然后我們玩家下載下來,發(fā)現(xiàn)玩法不一樣,一開始非常接近 RPG 游戲,因為每個角色,只要血厚,磨死一個怪物問題不大,并且不能躲避,格擋,盾反,劍反,控制冰塊,而且玩起來非常奇怪,為什么電系角色不能電死自己,因為塞爾達(dá)的電線關(guān)卡一碰就死。 于是塞爾達(dá)玩家為代表的一眾單機開放世界玩家開始入坑,尋找這個游戲到底有什么玩法,開始了探索開荒,有些玩家沉迷收集寶箱,有些玩家沉迷 npc 故事,有些玩家沉迷解密,有些奇怪的玩家沉迷 100%探索。 于是游戲中的彩蛋啊,奇怪的故事,世界觀,逐漸清晰,有人出視頻解釋,有人看到視頻覺得有意思重新入坑。 都是會對這些玩意感興趣,只有一種人,RPG 游戲玩家,而且基本上都是真玩家,不是那種,云玩家。 此時此刻云玩家在玩什么? 云玩家開始以為畫面一樣就是抄襲,于是后面地圖基本上都不一樣,因為很多 ns 玩家玩了塞爾達(dá)很有可能去玩異度之刃 2,異度之刃 2 的地圖前幾個非常惡心,越玩到后面地圖越大,信息越多,故事也越來越精彩。 長期玩 RPG 游戲的人應(yīng)該非常熟悉,于是原神玩家變得只剩這些單機玩家在玩,因為普通玩家,很難玩下去,雖然原神可以調(diào)節(jié)游戲難度,但是很多人時間不多,于是基本上都是大學(xué)生或者 RPG 玩家在玩了。 云玩家這時候發(fā)現(xiàn),原神抄襲的只剩畫面了,開始另一波節(jié)奏,動作抄襲,但是很多云玩家是混飯圈的,可能不清楚原神動作是動補生成的,這抄襲難度非常高,如果業(yè)內(nèi)人士應(yīng)該非常清楚,透視和體積都沒有源碼的情況下,同一個世界游戲,很難抄襲。 于是這個熱度又過去了。 漸漸著時間來到挖礦風(fēng)波,很多單機玩家都沒啥游戲玩,新出的游戲要么 100 小時就能玩完,要么暴死,于是不會玩 PvP 的玩家,都集中在了原神玩家群體里面。 到了 2.0 版本 很多手殘玩家也發(fā)現(xiàn),原神不吃操作,開始了元素反應(yīng)的刺激大探索,開始了新一波的熱度,很多人開始研究自己隊伍配對,越來越少人下副本的時候需要聯(lián)機。 于是各種,新玩家不適應(yīng)原神玩法,開始第一波退坑,這是沒辦法的,雖然風(fēng)景和任務(wù)非常簡單,但是傷害不如別人,真的很勸退。 漸漸著原神開始調(diào)低難度,然后強化故事性的創(chuàng)作,原神故事性最好的地圖可能就是雪山,如果沒有雪山這個圖,這個游戲基本初期就廢了。 時間來到現(xiàn)在,5 月 15 日之后,我們做廣告的 mcn 公司非常明白 5-9 月 我們 gj 的網(wǎng)絡(luò)力度開始松懈,水軍和一些勢力開始進(jìn)攻,鋪天蓋地而來,因為這幾個月基本上屬于生產(chǎn)相關(guān)工作開展時間。 于是網(wǎng)絡(luò)上的云玩家,又開始出現(xiàn)新的節(jié)奏,云玩家本來應(yīng)該只是云游戲,但是他們發(fā)現(xiàn)太容易被人發(fā)現(xiàn)自己是云玩家,但是玩飯圈的人都知道,群體很重要,于是云玩家們開始把自己當(dāng)成玩家了,以為抨擊原神自己就是高人一等的玩家了。 于是乎云玩家開始崛起,配合水軍,MCN 機構(gòu)的接單的錢,以及媒體宣傳資源,云玩家開始玩騷的了,各種反串,烏煙瘴氣,于是中國單機游戲圈現(xiàn)在更加脆弱了,如果一款游戲,不熄滅原神的燈,那就是垃圾了,但是水軍和云玩家可不在乎這點問題,他們的目標(biāo),不是玩家,正版玩家,盜版玩家的想法。 他們屬于飯圈文化里面老油條了。 導(dǎo)致很多玩家社區(qū)和論壇發(fā)現(xiàn),一種奇怪的東西,就是玩游戲變得,和飯圈一模一樣,這種風(fēng)氣直接蔓延到 B 站所有頻道,直播等等地方。 因為云玩家非常清楚,現(xiàn)在的原神玩家,打完劇情基本上就游戲玩完,逛 B 站看二創(chuàng)了,于是水軍開始攻擊二創(chuàng),云玩家跟上。 然后我們玩家看著就很蠢,因為我們玩游戲都是憑借自己時間,玩自己喜歡的游戲,根本想不明白玩?zhèn)€游戲居然很能莫名其妙,被水軍罵。 所以很多人會發(fā)現(xiàn),莫名其妙,因為玩家沒搞明白為什么這么突然,就飯圈化了? 看個二創(chuàng)也能被貼標(biāo)簽,看個測評也被貼標(biāo)簽,看個直播也被貼標(biāo)簽,因為目前的情況就是這樣飯圈文化就是貼標(biāo)簽。 玩家哪懂這些操作,甚至以為飯圈文化是互相攻擊,其實不是,飯圈文化和對手無關(guān)。 飯圈亂象里面最重要的并不是,某某群體,而且一整個行業(yè),游戲行業(yè)就是這樣,游戲玩家玩游戲并不會只玩一款游戲,玩一款游戲也不會一直盯著這個游戲有什么問題。 但是飯圈群體不一樣,他們高強度對線,雖然我們看不懂為什么?不就是一群云玩家嗎?為什么要如此簡單告訴別人自己是云玩家,在玩家眼中還不如盜版玩家的東西。 但是現(xiàn)在不一樣,云玩家自己認(rèn)為噴原神就是玩家行為,高人一等的感覺,非常正確的選擇。 總結(jié)一下:目前噴原神,或者陰陽怪氣的,基本上就是云玩家,根本不用說任何話,他們什么能弄懂游戲玩法操作和游戲畫面的區(qū)別,什么時候就是玩家,云玩家有個什么資格隔著談原神是不是 3A,你都開始云了,還談個什么? 所以云玩家,就是云玩家,再怎么急著反駁也屬于云玩家。 就是這么簡單。 甚至很多玩家玩游戲,屬于沾邊,一款游戲玩不到 40 小時就覺得自己是搞懂游戲,很會玩了,我靠你裝備和后期都沒到,就開始懂了。 這種也屬于云玩家,因為正常玩家目標(biāo)明確,玩懂游戲,享受玩法,哪怕是法環(huán),黑魂,難度高的,異度之刃,勇者斗惡龍,這種 RPG 經(jīng)典玩法的,甚至是國產(chǎn)古劍三中文配音非常不錯的游戲,都是會一直玩到后期,可能沒玩通關(guān),也可能開了作弊器,但是我們玩家會一直玩游戲,不會以偏概全。 這就是一種切割,云玩家別再因為自己是玩家了,你們還不配,收收心吧! 玩點盜版我們現(xiàn)在這個環(huán)境,也不會有人罵你了。