來(lái)自 The Division 2 創(chuàng)意總監(jiān)“Yannick Banchereau”的專訪


The Division 2 已經(jīng)步入第五年了。
Massive Entertainment 的團(tuán)隊(duì)剛剛發(fā)布了游戲的新信息,所有這些都是為了慶祝游戲的第五個(gè)年頭。在“The Division 日”之前,我們有機(jī)會(huì)與 Massive 的 Yannick Banchereau 坐下來(lái)討論游戲的游戲的未來(lái),以及這些天他對(duì)這款游戲的整體感受。
五年過(guò)去了,他對(duì)《The Division 2?》總體感覺(jué)如何?
答:我真的很高興我們的特工和粉絲門能夠更多地了解The Division故事中發(fā)生的事情。準(zhǔn)備好推出新的 第五年全新內(nèi)容,我們不僅致力于維護(hù)現(xiàn)有游戲生態(tài),我們還在努力擴(kuò)展游戲并讓它成為更好品質(zhì)。我們熱愛(ài)我們的The Division特工,我們更歡迎新玩家。從第 3 年到第 4 年再到第 5 年的內(nèi)容是一項(xiàng)雄心勃勃的任務(wù)。
但我們沒(méi)有表現(xiàn)出任何放緩的現(xiàn)象。我們實(shí)際上正在加速步進(jìn)第 5 年計(jì)劃。我們對(duì)第 5 年感到興奮的。我總是喜歡告訴人們,如果維護(hù)得當(dāng),游戲就不會(huì)過(guò)時(shí)。這就是我們對(duì)《The Division 2》的心態(tài)。
跨平臺(tái),是否有機(jī)會(huì)引入,更多平臺(tái)聯(lián)機(jī)?
答:當(dāng)The Division?2?發(fā)布時(shí),聯(lián)機(jī)系統(tǒng)發(fā)展還沒(méi)有達(dá)到現(xiàn)在需求計(jì)劃。當(dāng)時(shí),《The Division?2》的在線基礎(chǔ)設(shè)施并不是為跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)游戲而構(gòu)建的。如果我們此時(shí)要探索游戲的跨平臺(tái)機(jī)制,則需要對(duì)現(xiàn)在基礎(chǔ)內(nèi)核進(jìn)行大規(guī)模改革。因此,此時(shí)要承擔(dān)硬件的風(fēng)險(xiǎn)相當(dāng)大。
您是否希望利用新次世代主機(jī)巨大性提升游戲性能?
答:我實(shí)際上在 電腦版上游玩,所以我不清楚新主機(jī)下太多情況。據(jù)我所知,對(duì) PS5 的反饋非常驚人,所以我很想知道我們?nèi)绾卧趫D形方面利用這些功能。但同樣,我對(duì)新游戲機(jī)的了解有限,因?yàn)槲以?PC 上玩游戲。
是否有計(jì)劃改進(jìn) PvP 系統(tǒng)?
答:我們打算改進(jìn) PvP。也就是說(shuō),目前沒(méi)有進(jìn)行大修或大型 PvP 更新的計(jì)劃。但我們希望在未來(lái)做出微小的改進(jìn)。我們最近重新啟動(dòng)了我們的精英特遣隊(duì)(ETC)計(jì)劃,讓玩家來(lái)到工作室并討論游戲的功能。我們希望有一個(gè)特定于 PvP 的精英特遣隊(duì)來(lái)幫助我們改善 PvP 體驗(yàn),重點(diǎn)放在游戲質(zhì)量、修復(fù)和功能改進(jìn)上。
新的 roguelike DLC 是《The Division?2?》的原型嗎?
答:在 Descent 模式之后,近期沒(méi)有開(kāi)發(fā)其他游戲模式的計(jì)劃。等第 5 年更新發(fā)布,我們的計(jì)劃將轉(zhuǎn)向維護(hù)游戲并幫助改進(jìn)游戲。這些將成為優(yōu)先事項(xiàng)。
您可以告訴我們關(guān)于第 5 年內(nèi)容中您最喜歡的是什么?
答:我對(duì)第 5 年晚些時(shí)候即將推出的 DLC 感到非常興奮。不是因?yàn)閮?nèi)容……盡管它會(huì)很棒。但更重要的是因?yàn)樗鼘?duì)游戲意味著什么。在第 5 年末制作 DLC 是一個(gè)非常大膽的目標(biāo),表明我們?cè)谶@款游戲中投入了多少。這就是我喜歡它的地方。我們被允許制作 DLC,我們被信任制作 DLC。它表明每個(gè)人都完全致力于《The Division?2?》。
你會(huì)在未來(lái)擴(kuò)展游戲中故事嗎?
答:對(duì)于《The Division?2》,講故事是這款游戲最大的成功之一。當(dāng)我們將季度活動(dòng)作為紐約軍閥資料片的一部分引入時(shí),它更側(cè)重于故事,更多的是基于游戲玩法。當(dāng)我們帶著第 3 年的內(nèi)容和新賽季回歸時(shí),我們這樣做的目的是創(chuàng)造更多有意義的故事。我們這樣做是因?yàn)槲覀兿虢o玩家另一個(gè)回歸的理由,而不僅僅是想要更多的戰(zhàn)利品??纯从卸嗌偻婕以诘?3 年之后回歸,以及與幾年前相比,他們現(xiàn)在如何更積極地參與故事講述,這是導(dǎo)致我們?cè)谟螒蛑兄v述更多故事的成功之一。

《The Division?2》時(shí)不時(shí)地在裝備系統(tǒng)上遇到困難,你會(huì)對(duì)裝備等級(jí)和戰(zhàn)利品經(jīng)濟(jì)做出任何重大改變嗎?
答:在 季度2.0 中,我們計(jì)劃添加一種新的物品類型。換句話說(shuō),我們將通過(guò)創(chuàng)建您將追逐的新項(xiàng)目來(lái)重新調(diào)整裝備。與您已有的裝備相比,這些新物品將提供不同的產(chǎn)品。
《The Division?》你想為未來(lái)制作更多游戲、更新和 DLC 嗎?
答:您現(xiàn)在可以在《The Division Heartland》和《The Division?Resurgence》中看到這一點(diǎn)。這現(xiàn)在已經(jīng)成為一個(gè)傳奇故事了,當(dāng)我們講故事時(shí),它在整個(gè) Division 宇宙中。設(shè)立專門的The Division 日來(lái)慶祝這些目標(biāo)表明了我們?cè)?Ubisoft 對(duì)這個(gè)IP的承諾。
過(guò)于真實(shí)情況如何影響《The Division 2》的劇情,因?yàn)樗鎸?shí)嗎?
當(dāng)你看看我們今天的故事以及《The Division 2》中的世界時(shí),它實(shí)際上是一個(gè)在現(xiàn)實(shí)截然不同的世界。因?yàn)樗鼈兪莾蓚€(gè)不同的世界,所以《The Division?2》的世界和現(xiàn)實(shí)生活中幾乎沒(méi)有相似之處。當(dāng) Division 故事于 2016 年開(kāi)始時(shí),它是根據(jù)小說(shuō)開(kāi)發(fā)的。我們繼續(xù)為《The Division?2》所做的工作也是虛構(gòu)的。盡管兩個(gè)世界之間存在巧合,但它們只是……巧合。
以上純是總監(jiān)訪談,盡管有多少與您想法有出入但請(qǐng)區(qū)分。
轉(zhuǎn)載:by?Adam Cook?on?April 20, 2023