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《光環(huán):無限》第二賽季“孤狼”新地圖開發(fā)者問答:繼承經(jīng)典與動(dòng)態(tài)元素設(shè)計(jì)

2022-04-20 21:56 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《光環(huán):無限》多人關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Tyler Ensrude 就第二賽季“孤狼”的2張新地圖,競(jìng)技場(chǎng)地圖“催化劑 Catalyst”和大團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗地圖“破壞者 Breaker”進(jìn)行了詳細(xì)說明,本次開發(fā)問答如下:

新地圖設(shè)計(jì)的基礎(chǔ)構(gòu)思是什么?是否從設(shè)計(jì)目標(biāo)一開始就定下了“我們需要一個(gè)對(duì)稱的地圖” 或“讓玩家在已經(jīng)非常熟悉的地圖上感受更多樣化”?

我們喜歡從一個(gè)讓我們感到興奮的想法開始,然后從那里深入。這個(gè)想法的范圍可以是從Halo宇宙中的某個(gè)地點(diǎn)到游戲模式,從圖形設(shè)計(jì)到靈光一現(xiàn)。

不過,每次我們開始新事物時(shí),重要的是要考慮什么能讓它從我們現(xiàn)有的地圖中脫穎而出。當(dāng)我們希望提供令人興奮的新事物時(shí),玩家已經(jīng)在游戲中擁有的體驗(yàn)是我們絕對(duì)要牢記的東西,并且延伸到所有影響玩家體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要素——美學(xué)、布局、游戲玩法。

當(dāng)大家看到 Catalyst 和 Breaker 這2張新圖時(shí),明顯會(huì)發(fā)現(xiàn)它們看起來與玩家在Halo Infinite中所熟悉的地圖截然不同。

請(qǐng)簡(jiǎn)要的介紹下 Catalyst 和 Breaker,以便Halo粉絲了解新地圖的特色?

Catalyst 是一個(gè)對(duì)稱的競(jìng)技場(chǎng)地圖,嵌套在一個(gè)廣闊的隧道狀先行者建筑結(jié)構(gòu)內(nèi)。您會(huì)發(fā)現(xiàn)瀑布傾瀉而下,圍繞著懸空的 T 臺(tái)、雜草叢生的圣堂墻壁以及將地圖兩側(cè)連接在一起的輕型橋梁。

Breaker 是一個(gè)偽對(duì)稱的 BTB 地圖,設(shè)置在一個(gè)被廢棄的廢品場(chǎng)中,每個(gè)團(tuán)隊(duì)的基地都是一大塊船只碎片,中間被等離子切割光束隔開。是的,切割光束是地圖中的一個(gè)動(dòng)態(tài)元素,它在游戲玩法中呈現(xiàn)出機(jī)遇和挑戰(zhàn)。

Catalyst 在某些方面讓我想起了Halo 5中的 Coliseum ,它是那種對(duì)稱、競(jìng)爭(zhēng)性動(dòng)作玩家的最愛。這張地圖中是否有相同的DNA,是否從之前的任何其他Halo競(jìng)技場(chǎng)地圖中汲取了靈感?

盡管這張地圖是全新的,但的確借鑒了多個(gè)舊版先行者地圖的設(shè)計(jì)構(gòu)思。在我們?nèi)路莘窒淼牡谝粡埥貓D中,有些玩家肯定已經(jīng)注意到其類似于Halo 4的Haven,但我認(rèn)為對(duì) Catalyst 影響最大的還是Halo 3的 Epitaph 。我真的很想喚起那種建筑風(fēng)格,因?yàn)檫@些年來它給我留下了深刻的印象。

如何兼顧繼承與創(chuàng)新呢?經(jīng)典地圖在設(shè)計(jì)新地圖的過程中有何影響?

Halo多年來為我們提供了許多鼓舞人心的內(nèi)容,參照已經(jīng)制作好的經(jīng)典再做一遍很容易,但它缺乏創(chuàng)造性,而且沙盒化也不允許我們簡(jiǎn)單的“重制”。我認(rèn)為重要的是要認(rèn)識(shí)到是什么讓這些經(jīng)典地圖如此令人難忘,并以此為起點(diǎn)。

先行者建筑基礎(chǔ)風(fēng)格是單一的和華麗的,它為可創(chuàng)造性地打開了許多大門。放逐者是個(gè)較新的陣營(yíng),它的參考資料庫仍在不斷發(fā)展,因此有一個(gè)很好的機(jī)會(huì)進(jìn)行更多探索。放逐者許多設(shè)計(jì)是從 UNSC 和星盟中收集的,但鬼面獸也有其獨(dú)有的核心設(shè)計(jì)語言。通常上述這些元素都是混合在一起,它們來自Halo美學(xué)的許多不同領(lǐng)域。

我們努力擴(kuò)展了戰(zhàn)役中已經(jīng)建立的內(nèi)容,但也大量依賴于地圖的素材庫,同時(shí)在思考探索該主題時(shí)獲得了很多樂趣。

第二賽季“孤狼”加入了3個(gè)新模式,新地圖的設(shè)計(jì)是否受到新模式的影響?我們能期待在 Catalyst 和 Breaker 上玩到什么?

Catalyst 旨在擴(kuò)展我們的 CTF(搶旗 Capture The Flag)地圖,玩家非常喜愛搶旗模式,而且它也是第2賽季新的Land Grab模式的第一張地圖,相信它很快成為大家的最愛。Breaker 最初也是一張 CTF 地圖,它的設(shè)計(jì)初衷是通過激光束的環(huán)境壓力為玩家?guī)砀ち业膲浩雀小M婕铱梢云诖碌貓D在第2賽季新模式中的表現(xiàn),當(dāng)然,它們也支持全部現(xiàn)有模式。

Breaker 看起來絕對(duì)是有史以來最雄心勃勃的一張 BTB 地圖,這張地圖會(huì)為玩家?guī)砟男┎煌w驗(yàn)?

我們?cè)O(shè)計(jì)這張地圖是為了包含基地與基地的戰(zhàn)斗,其中領(lǐng)土所有權(quán)是成功的關(guān)鍵。我們喜歡將環(huán)境危害與Halo沙盒混合在一起,而 Breaker 提供了多種令人興奮的方法來“融化”你的敵人。我們也是狙擊戰(zhàn)的忠實(shí)擁護(hù)者,Breaker 的視線設(shè)計(jì)和中路地形都為狙擊關(guān)鍵目標(biāo)提供了風(fēng)險(xiǎn)和回報(bào)。這張地圖的核心特征在中間,它用斜坡將空間分割出一個(gè)“死亡坑”,我們很期待這里的載具表現(xiàn)。

我們也喜歡動(dòng)態(tài)地圖元素設(shè)計(jì),許多玩家無疑會(huì)從Halo 2: Anniversary多人游戲中的重制地圖中記住這一點(diǎn)。對(duì)于 Breaker,我們?cè)O(shè)計(jì)了一個(gè)巨大的激光光束,當(dāng)它在地圖上移動(dòng)時(shí),它可以切割路徑上的任何東西。


《光環(huán):無限》第二賽季“孤狼”新地圖開發(fā)者問答:繼承經(jīng)典與動(dòng)態(tài)元素設(shè)計(jì)的評(píng)論 (共 條)

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