FC成龍之龍,全獎勵關(guān)卡你都發(fā)現(xiàn)了嗎?20年前的我還能隨手通關(guān)
這是老男孩游戲盒的第512篇原創(chuàng),作者@懷舊淼哥
很多國內(nèi)老玩家或許并不清楚,紅白機上的經(jīng)典游戲《成龍之龍》最初就是以我們的Jackie Chan大哥為原型進行設(shè)計的,只不過由于日版、美版區(qū)別原因,這個印著成龍大哥招牌笑容的版本當年很少有國內(nèi)玩家能夠玩到便是了。

更多老男孩可能都是通過換皮游戲《瑪麗10代》接觸到的此神作的。由于山寨版調(diào)高了游戲中必殺、氣功波等技能的數(shù)量,像翻滾等必殺技甚至可以無縫釋放,導致游戲難度大幅下降,甚至讓很多人覺得當年的山寨版要比原版更好玩一些。

然而對于《成龍之龍》的獎勵關(guān)卡而言,無論原版還是山寨版的難度都是一致的?!冻升堉垺芬还矒碛兴姆N隱藏獎勵關(guān)卡,每個關(guān)卡設(shè)計都很精妙,集難度和趣味性于一身,當年應該難倒不少玩家,不知有多少老男孩曾經(jīng)全獎勵隨手通關(guān)呢?
今天就讓@老男孩游戲盒 來帶大家回顧一下經(jīng)典游戲《成龍之龍》的各個獎勵關(guān)卡,以及這些獎勵關(guān)卡的通關(guān)秘籍吧!

踩云朵
在《成龍之龍》第一關(guān)第一幕的初半段就能遇見的獎勵關(guān)卡,隱藏的不是很深,大多數(shù)玩家都曾發(fā)現(xiàn)過。

踩云朵的規(guī)則十分簡單,屏幕中會不斷出現(xiàn)一些飄在空中的云朵,踩上一秒后這些云朵就會消失,需要我們在云朵消失前跳到另外的云朵上,以此類推,最終計算玩家在整個獎勵關(guān)卡中總共踩掉的云朵數(shù)量。

這個獎勵關(guān)本身難度并不大,看似是一個考驗反應的關(guān)卡,然而云朵出現(xiàn)的位置都是固定的,多玩幾次背版也能打通。再加上各個云朵之間的距離恒定,跳起來非常有節(jié)奏感,初次就跳滿百分之七八十對一些玩家而言輕松加愉快。然而很多玩家還是無法滿分通關(guān),總是卡在最后三個云朵那里,明明就差最后一點踩到云朵,結(jié)果游戲超時被系統(tǒng)強制退出了。

這里就要注意踩云朵關(guān)卡的技巧了,首先不要在屏幕左側(cè)踩云朵,這樣跳到最后肯定會超時,有能力的玩家一定要盡量讓人物在屏幕右半邊跳;其次《成龍之龍》存在一個小技巧,就是當玩家跳躍滯空時,如果立刻按方向鍵“下”就會立即以很快的速度垂直下落,如果末尾三朵云拖到最后實在沒時間踩了,請大家發(fā)揮自己超凡脫俗的反應力,利用“跳+下”的這個技巧還是能趕出一些時間把云朵都踩掉的。

踢木頭人
《成龍之龍》最難獎勵關(guān)卡,很多玩家都是在第二關(guān)以后遇到的這個獎勵關(guān),實際上在第一關(guān)的第二幕就能找到這個隱藏關(guān)卡的入口了,只是位置比較刁鉆,需要我們在屏幕中的特定位置活動才能觸發(fā)。

這個踢木頭人的關(guān)卡總讓人想起當年街機上的《三國志2》,不過實際玩起來要比《三國志2》的難上很多。首先《成龍之龍》木頭人的攻擊判定非常大,我們用普通的沖拳或者下鏟腿根本無法近身這些木頭人。

其次,一路上有相當多的木頭人是突然從空中落下來的,硬直時間非常短,還沒等你反應過來就會出拳錘到你,一旦被錘不僅木頭人會消失,還會打亂接下來闖關(guān)的節(jié)奏感。
當年淼哥玩這個獎勵關(guān)還是苦練許久的,最后終于悟到一個老少皆宜的全消滅通關(guān)技巧,那就是無論什么木頭人一律都用空中飛踢!空中飛踢的攻擊判定要比木頭人本身大一點,可以防止我們出手時被木頭人打到,另外空中飛踢可以一邊移動一邊攻擊,在遇到那些瞬間攻擊的空中木頭人時可以搶出不少提前出手的時間。

就是這種技巧太鍛煉玩家全獎勵的,二十多年后的今天卻已經(jīng)演變成各種翻車了,不知是不是老了反應力跟不上了。不知各位老男孩讀者們對于這個關(guān)卡有哪些更輕松的滿分心得,歡迎在文末評論區(qū)分享給大家。

打飛魚
打飛魚的獎勵關(guān)在《成龍之龍》屬于非常少見的,很多人誤以為這一關(guān)出現(xiàn)在游戲第三關(guān),畢竟那一整段大瀑布關(guān)卡與打飛魚的場景非常符合,實際上打飛魚是在第二關(guān)進入的。

不同于之前的踢木頭人,在飛魚獎勵關(guān)我們雖然也可以使用除必殺技以外的各種手段攻擊飛魚,不過由于飛魚都是從屏幕頂部隨機下落,使用飛腿不好把握踢準飛魚的時機,因此若想在此關(guān)卡拿滿獎勵,淼哥建議大家一律打拳站擼。

這一關(guān)淼哥可以傳授給大家的技巧是——飛魚的受擊判定非常大,基本上只要拳頭蹭到飛魚的邊緣就能打到,因此對于那些在左側(cè)版邊或右側(cè)板邊落下的飛魚,淼哥建議大家“擦邊”對其進行攻擊,以防止角色太過靠近版邊,遭遇在下一條魚下落時沒法反應過來的問題。

打彈球
彈球關(guān)卡應該是《成龍之龍》設(shè)計的最有趣的獎勵關(guān)卡了,淼哥當年第一次觸發(fā)這關(guān)時,還以為是穿越到了《超級瑪麗》的世界。

打彈球的游戲規(guī)則稍微有點復雜——在本關(guān)中,會有一個空中敵人全程往下面扔彈球,而我們要做的是通過各種手段攻擊彈球,一旦我們沒有失手攻擊到彈球,彈球就會撞擊掉角色底部的地板塊。

由于扔彈球的敵人會持續(xù)不斷地扔出彈球,且彈球會在地板塊、版邊等四處亂撞,一旦處理不好,可能會出現(xiàn)漫天彈球亂飛,幾回合就把地板塊撞干凈的場景,頗有一種《打磚塊》小游戲的逆行版。

這一關(guān)的應對思路與打飛魚類似,由于彈球都是從空中拋下的,因此不建議大家使用飛腿攻擊,一律用沖拳的形式擊飛它們。彈球的判定范圍也是出奇的大,只要拳頭打到彈球邊緣都能把它們擊飛,像是飛魚關(guān)卡提到的處理版邊掉落物的技巧在這一獎勵關(guān)同樣適用。

要注意打彈球是一個不成功便成仁的獎勵關(guān),要么就一口氣全獎勵過關(guān),只要失手漏掉一個彈珠,下一輪就會同時出現(xiàn)兩個彈珠在場上四處亂蹦,再之后變成三個……場面應該會混亂到完全無法控制,小時候玩過《成龍之龍》這個模式的玩家應該都懂的。

最后說一說《成龍之龍》獎勵關(guān)卡的三種獎勵道具,無論玩家獲得多少分數(shù)都會優(yōu)先用分數(shù)為玩家補血,然后是獎命(也就是續(xù)關(guān)獎勵),最后剩下的分數(shù)用來補氣功波。如果是獎勵關(guān)卡全滿過關(guān),還會觸發(fā)特殊的煙花動畫。

回想淼哥上一次暢玩《成龍之龍》這款游戲已經(jīng)是十多年前了,如今偶爾還會打上兩把(雖然經(jīng)常半途而廢),對立面關(guān)卡怪物布置、陷阱機關(guān)之類的細節(jié)依然牢記于心,玩起來真是倍感親切。不知本文的老男孩們對于這款《成龍之龍》還有哪些特殊記憶呢?歡迎在評論區(qū)留言交流!
本文作者:懷舊淼哥
編輯:小雷