神仙道 伙伴名錄 仙劍奇?zhèn)b傳 聯(lián)動(dòng)伙伴篇(共4名伙伴)
? 2020年12月11日,心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)與大宇資訊聯(lián)合宣布,達(dá)成心動(dòng)旗下《神仙道》與大宇旗下《仙劍奇?zhèn)b傳一》兩款游戲的聯(lián)動(dòng)合作協(xié)議。


在國(guó)產(chǎn)游戲初露鋒芒的90年代,誕生了許多優(yōu)秀的角色扮演游戲。其中《仙劍奇?zhèn)b傳》系列以豐富的傳統(tǒng)文化底蘊(yùn)滲透在游戲的方方面面,不僅影響了國(guó)產(chǎn)RPG游戲的設(shè)計(jì)方向,每一代游戲的劇情更是受到了無(wú)數(shù)游戲玩家與非玩家的喜愛??煲饨木苿ο?、深情報(bào)恩的彩依、敢愛敢恨的林月如、溫柔博愛的趙靈兒等角色性格鮮明飽滿,至今被人們津津樂道。

而《仙劍奇?zhèn)b傳》系列中蘊(yùn)含的“以天下蒼生為己任”、“守護(hù)蒼生宙宇,為眾生謀福祉,度一切苦厄”、“為拯救蒼生、為道義而勇于犧牲”等傳統(tǒng)俠義精神,更是震撼了當(dāng)年的一眾玩家。甚至包括《神仙道》制作人在內(nèi)的項(xiàng)目組成員們,都曾被它的角色魅力和俠義精神深深打動(dòng)過。
時(shí)光流轉(zhuǎn),到了2020年初,《神仙道》開始籌備上線后首個(gè)聯(lián)動(dòng)合作。仿佛命運(yùn)于此刻拋出了一根橄欖枝,讓這段過往以更圓滿的方式畫上句號(hào)?!渡裣傻馈吩诮?jīng)過了大量的溝通努力后,終于與《仙劍奇?zhèn)b傳一》版權(quán)方《大宇資訊》達(dá)成了聯(lián)動(dòng)合作授權(quán),以誠(chéng)摯的心意向經(jīng)典致敬,彌補(bǔ)當(dāng)年的遺憾。
在此次的官方授權(quán)的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)中,不僅會(huì)出現(xiàn)李逍遙、趙靈兒、林月如等經(jīng)典角色和經(jīng)典劇情,一些懷舊的人物場(chǎng)景(酒劍仙、彩依、李大娘、林天南、毒娘子、赤鬼王、仙靈島、鎖妖塔、隱龍窟等等)都將粉墨登場(chǎng)。


神仙道X仙劍奇?zhèn)b傳聯(lián)動(dòng)伙伴
(1)李逍遙




圣李逍遙擁有兩個(gè)戰(zhàn)法,可在伙伴輪回后自由切換使用:
——劍傷——
大幅提升暴擊和命中,隨機(jī)攻擊敵方2人并降低所有目標(biāo)10%血量上限,每溢出50點(diǎn)氣勢(shì)多一名攻擊目標(biāo);根據(jù)自身攻擊力與防御力的6%降低命中目標(biāo)攻擊力與防御力,并附加閃避屬性100倍的絕對(duì)傷害。若造成傷害大于目標(biāo)血量上限則嘲諷一回合,此外下次被攻擊時(shí)必定閃避。
被動(dòng)技能:李逍遙進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)提升20%閃避屬性,每閃避一次永久提升自身5%三攻與三防,并降低10點(diǎn)氣勢(shì)需求
——劍神——
大幅提升暴擊、命中和閃避,攻擊敵方絕技攻擊最高者,命中后獲得目標(biāo)等值絕攻(副本戰(zhàn)斗最多獲得自身200%絕攻)持續(xù)到本次攻擊結(jié)束,并立即召喚劍神攻擊敵方全體,附加絕攻30%的絕對(duì)傷害。同時(shí)為自身十字范圍內(nèi)血量最低者召喚神劍護(hù)體(已守護(hù)目標(biāo)除外),被守護(hù)目標(biāo)下一次受到的傷害轉(zhuǎn)化為等值回血,觸發(fā)后神劍消失并為李逍遙增加8%絕技攻擊。
被動(dòng)技能:若己方神劍達(dá)到2把,李逍遙進(jìn)入隱身狀態(tài),持續(xù)到當(dāng)回合結(jié)束









特技壹—?jiǎng)σ?/strong>:回合內(nèi)每受到一次攻擊,提升自身8%閃避,回合結(jié)束重置;每次觸發(fā)閃避清除己方橫排暈眩狀態(tài)
特技貳—?jiǎng)?/strong>:戰(zhàn)斗開始時(shí),己方陣上每存在一種職業(yè),李逍遙永久增加2%全屬性,同時(shí)敵方李逍遙以外的劍靈角色降低等值全屬性;絕技攻擊時(shí),永久增加自身造成傷害6%的攻擊(不超過自身12%攻擊)



游小仙




(2)酒劍仙


圣·酒劍仙戰(zhàn)法介紹:
——酒神咒——
召喚酒神對(duì)敵方全體進(jìn)行攻擊,大幅提升命中和暴擊,釋放酒神咒消耗所有氣勢(shì)與自身10%生命上限, 附加消耗氣勢(shì)與血量之積十分之一的絕對(duì)傷害(所有命中角色平分)并隨機(jī)賦予1個(gè)命中目標(biāo)醉酒狀態(tài)2回合,進(jìn)入醉酒狀態(tài)的目標(biāo)出手時(shí)有40%概率觸發(fā)混亂狀態(tài)攻擊己方,且受到的全部傷害提升30%。
被動(dòng)技能:自身免疫混亂/醉酒狀態(tài),敵方場(chǎng)上每有一個(gè)醉酒狀態(tài)的目標(biāo),自身攻擊力提升15%
特技—【酒神】:酒神咒可一次賦予2個(gè)命中目標(biāo)醉酒狀態(tài);酒劍仙攻擊醉酒狀態(tài)的目標(biāo)時(shí),可偷取其4%的攻擊(單次不超過酒劍仙10%的攻擊)且必定命中。
天啟特技—【酒意】:酒劍仙每次被攻擊時(shí),若敵方場(chǎng)上有醉酒狀態(tài)的目標(biāo),則會(huì)代替酒劍仙承受的30%傷害(所有醉酒目標(biāo)平分),并恢復(fù)酒劍仙30點(diǎn)氣勢(shì)。



佛·酒劍仙戰(zhàn)法介紹:
——佛·酒神咒——
召喚酒神對(duì)敵方全體進(jìn)行攻擊,大幅提升命中與暴擊,釋放酒神咒消耗所有氣勢(shì)與自身10%生命上限,附加消耗氣勢(shì)與血量之積十分之一的絕對(duì)傷害(所有命中角色平分)并賦予攻擊最高1個(gè)未進(jìn)入醉酒狀態(tài)的命中目標(biāo)醉酒狀態(tài)2回合,進(jìn)入醉酒狀態(tài)的目標(biāo)出手時(shí)有40%概率觸發(fā)混亂狀態(tài)攻擊己方,獲得的氣勢(shì)減半,且受到的全部傷害提升30%。
被動(dòng)技能:自身免疫混亂/醉酒狀態(tài),且若自身存在護(hù)盾額外免疫暈眩與封印絕技,敵方場(chǎng)上每有一個(gè)醉酒狀態(tài)的目標(biāo),自身攻擊力提升15%。釋放酒神咒所消耗的生命上限的5倍將會(huì)轉(zhuǎn)換為生命護(hù)盾。



魔·酒劍仙戰(zhàn)法介紹:
——魔·酒神咒——
召喚酒神對(duì)敵方全體進(jìn)行攻擊并偷取醉酒狀態(tài)目標(biāo)10%生命上限,大幅提升命中與暴擊,釋放酒神咒消耗所有氣勢(shì)與自身10%生命上限,附加消耗氣勢(shì)與血量之積十分之一的絕對(duì)傷害(所有命中角色平分)并隨機(jī)賦予1個(gè)命中目標(biāo)醉酒狀態(tài)2回合,進(jìn)入醉酒狀態(tài)的目標(biāo)出手時(shí)有40%概率觸發(fā)混亂狀態(tài)攻擊己方,且受到的全部傷害提升30%。
被動(dòng)技能:自身免疫混亂/醉酒狀態(tài),敵方場(chǎng)上每有一個(gè)醉酒狀態(tài)的目標(biāo),自身攻擊力提升15%。己方伙伴釋放戰(zhàn)法時(shí),酒劍仙可獲得其消耗氣勢(shì)20%的氣勢(shì),酒劍仙釋放戰(zhàn)法消耗的氣勢(shì)將平均賦予己方其余伙伴。




(3)林月如




圣林月如擁有兩個(gè)戰(zhàn)法,可在伙伴輪回后自由切換使用:
[畫地為牢]:
隨機(jī)攻擊敵方一人(優(yōu)先非召喚物),大幅提升命中和破擊,永久偷取10%防御同時(shí)清除目標(biāo)一半護(hù)盾,并將目標(biāo)困入陷阱2回合,若無(wú)護(hù)盾則偷取防御翻倍;陷阱內(nèi)角色每次被攻擊額外受到林月如5%生命上限的絕對(duì)傷害,同時(shí)林月如增加5%生命上限。
順位在自己之后的隊(duì)友(召喚物除外)與自己獲得光環(huán),持續(xù)3回合;永久提升其中防御最低者40%防御。光環(huán)中角色提升40%韌性與守護(hù)并平攤受到的傷害,每有1個(gè)光環(huán)平攤傷害降低5%。光環(huán)中任一角色陣亡(含復(fù)活)后,己方光環(huán)消失,同時(shí)全體絕對(duì)防御1回合。剩余氣勢(shì)50。
被動(dòng):若受到傷害非以自身為攻擊目標(biāo),減免40%(含護(hù)衛(wèi)轉(zhuǎn)移傷害)
[紅顏如月]
紅顏如月,大幅提升命中、韌性、檔格,釋放戰(zhàn)法時(shí)每溢出10點(diǎn)氣勢(shì),則會(huì)提升自身1%的生命上限、格擋與韌性。絕技攻擊敵方暴擊最高的單位與破擊最高的非幻象單位(若為同一個(gè)目標(biāo)則會(huì)依次順延攻擊暴擊第二的單位)
根據(jù)自身韌性15%降低目標(biāo)暴擊,根據(jù)自身檔格15%降低目標(biāo)破擊,并嘲諷目標(biāo)一回合,被嘲諷目標(biāo)攻擊時(shí)必定觸發(fā)格擋,剩余氣勢(shì)60。
被動(dòng)技能:免疫混亂暈眩狀態(tài),自身氣勢(shì)需求低于100時(shí),陣亡時(shí)必定復(fù)活并提升自身50點(diǎn)氣勢(shì)需求(一回合最多一次)。每次觸發(fā)格擋,降低自身10點(diǎn)氣勢(shì)上限,且反擊可附加自身生命上限20%的絕對(duì)傷害








特技-【衛(wèi)戍】:回合開始時(shí),根據(jù)自身當(dāng)前生命百分比的一半,獲得等比例防御類屬性加成(防御、閃避、韌性、格擋、守護(hù)),每回合重置。
天啟特技-【歸元】:自身韌性高于攻擊方暴擊時(shí),對(duì)方必定不能觸發(fā)暴擊,自身檔格高于攻擊方破擊時(shí),受到的絕對(duì)傷害減半。每回合開始時(shí)增加己方全體25點(diǎn)氣勢(shì)。



雁南




(4)趙靈兒






圣趙靈兒擁有兩個(gè)戰(zhàn)法,可在伙伴輪回后自由切換使用:
[五氣朝元]:
自身韌性與守護(hù)翻倍持續(xù)到下回合結(jié)束,絕技不攻擊,為己方全體提升10片神甲、15%攻擊、20%血量上限與30%防御,并為非幻象角色附加1次靈護(hù)效果(上限2次)。
靈護(hù)狀態(tài)免疫暈眩與混亂,每次絕技攻擊降低10點(diǎn)氣勢(shì)需求;若單次受到傷害高于自身血量上限30%,則消耗1次靈護(hù)效果完全免疫該傷害,并為自身與趙靈兒附加免疫傷害30%的護(hù)盾。剩余氣勢(shì)60。
被動(dòng):進(jìn)場(chǎng)后永久提升己方全體10神甲上限。趙靈兒獲得自身?yè)p失神甲數(shù)*1.5%的防御類屬性提升
[夢(mèng)蛇]
絕技攻擊敵方攻擊最高的兩個(gè)目標(biāo),大幅提升命中與暴擊,混亂所有目標(biāo)1回合并在敵方最后順位召喚1只靈蛇(最多同時(shí)存在3只),靈蛇不會(huì)出手不會(huì)被選為攻擊目標(biāo)也無(wú)法受到傷害。靈蛇十字范圍內(nèi)的單位釋放戰(zhàn)法后剩余氣勢(shì)降低80且造成的傷害降低30%。
每回合結(jié)束時(shí),靈蛇釋放靈壓對(duì)其十字范圍目標(biāo)造成如下效果:造成趙靈兒三攻50%的絕對(duì)傷害,降低其20%趙靈兒的攻防,隨機(jī)封印神通或特技1回合并永久提升30點(diǎn)氣勢(shì)需求。每只靈蛇釋放兩次靈壓后消失。若無(wú)空位召喚靈蛇,則立即對(duì)攻擊目標(biāo)為中心的十字范圍釋放靈壓。剩余氣勢(shì)80。
被動(dòng)技能:敵方場(chǎng)上沒有靈蛇時(shí),趙靈兒隱身且免疫封印絕技及混亂狀態(tài)。每次對(duì)敵方釋放靈壓可提升趙靈兒10%攻防









特技-【凈衣】:回合開始為自身附加1層抵御狀態(tài)(優(yōu)先于其它抵御效果);趙靈兒在場(chǎng)時(shí),己方全體防御不會(huì)被降低至各自初始值以下。
天啟特技-【冰心】:趙靈兒在場(chǎng)時(shí),己方全體角色(非召喚物)首次陣亡可50%血復(fù)活(優(yōu)先于其它復(fù)活)


夢(mèng)瑤




