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【原神】全角色培養(yǎng)指南第九期·可莉

2020-10-29 05:31 作者:墨銘挽尊  | 我要投稿

本期目錄:

一、可莉本身的優(yōu)劣勢與其定位

二、關(guān)于圣遺物部分的討論以及武器選擇

三、關(guān)于可莉的配隊相關(guān)

四、總結(jié)與雜談


一、可莉本身的優(yōu)劣勢

可莉池出了有段時間了,我本人也是抽出了可莉并且養(yǎng)到了80,順便把深境螺旋給通了。結(jié)合自身的使用簡單說一說關(guān)于可莉的優(yōu)劣勢吧。

自身屬性為火屬性,這就是優(yōu)勢之一,從版本看,元素反應(yīng)方面,火系可以觸發(fā)融化蒸發(fā)這兩種倍率增傷反應(yīng),從深境螺旋看,12層的環(huán)境、buff與怪物配置,均對火系角色有利。當(dāng)然,其中有一點點的小瑕疵,你可以將其理解為優(yōu)勢,但某些情況下,也會轉(zhuǎn)為劣勢,作為一個法師型角色, 可莉所有的傷害均為火傷,在面對火史萊姆時,比迪盧克更難受些,迪盧克起碼不開大自身還是帶物理傷害的。

全火傷優(yōu)勢部分自然是破盾方面會比迪盧克這類的安逸些,emmmm,只是相對而言安逸些,例如打無相雷的最后,迪盧克如果技能真空期又沒帶別的冰火屬性角色的話,免不了要再打一輪,可莉就沒這個問題了。

可莉的重擊在輸出方面有不低的占比,并且自身天賦中小紅花的機制,可以讓可莉打出更多的重擊,要知道,法師型的角色一般重擊消耗的體力都是50點,經(jīng)常打不了幾個重擊就沒體力了,更別提在高層深淵中,體力即生命這個真理。

劣勢方面我個人覺得普通攻擊與重擊的機制較為明顯,首先普通攻擊的彈道,及其高度,讓人不禁感嘆,確實挺符合這個角色的。重擊本身并沒有問題,只是這擊飛判定未免太強了,我拿雙手劍都不一定能砍翻愚人眾,可莉一個重擊,愚人眾全倒。面對體積較大或者愚人眾此類怪物時,會轉(zhuǎn)變?yōu)閮?yōu)勢,但面對小體積怪,確實是一大劣勢。順帶一提,可莉可以破巖盾,不用額外帶巖屬性或大劍角色。

總體來說,優(yōu)勢部分足以彌補劣勢部分,唯一真正的劣勢在于某些情況下,溫迪大招吸附小體積怪物時,等級壓制下,會飛的比較高,此時可莉的普通攻擊在距離較近的情況下,無法攻擊到目標(biāo)。有遇到這種情況的小伙伴,歡迎在評論區(qū)留言。。

然后說一些關(guān)于技能組的設(shè)計與我個人的看法,第一點是關(guān)于大招的,大招期間切人會導(dǎo)致大招消失,目前可莉大招的輸出占比也不低,所以在大招開啟后,盡量不要切人。這方面的問題在配隊部分還會附加說明。

另外是E技能的充能機制,這個機制使得可莉或許未來的版本中,有成為爆發(fā)流副C的潛質(zhì)也說不定,當(dāng)然在目前角色本身較少的情況下,當(dāng)然還是作為主C來使用,具體的解釋也會放在配隊相關(guān)中說明。

二、關(guān)于圣遺物部分的討論以及武器選擇

關(guān)于圣遺物部分當(dāng)前存在的爭議主要集中與,流浪大地樂團四件套與炎之魔女四件套。

由于可莉自身可以吃到元素精通帶來的收益,并且重擊輸出占比不低,所以有了可莉帶流浪大地的樂團這個套裝的說法。

關(guān)于這兩套圣遺物我們可以做一下簡單的對比,首先將80點元素精通和魔女四件套中的融化蒸發(fā)系數(shù)提高劃等號一同去掉。(注意,此處劃等號完全是圖省事,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)分析這里不打算深入探討,我本身也不喜歡做這類計算,有需要的找相關(guān)帖子看吧)

主要對比35%的重擊傷害加成,與15%的火傷加成以及丟E后的提高火傷加成。

我只說建議哈,因為我本人沒有做過測試,流浪大地這套我都是0強化的,所以給不出較為詳細的論證,這里只能說建議了。

基于輸出手法的不同,具體場景和怪物配置的不同,很難去探討這兩者的優(yōu)劣,那么我們可以自己做一個模擬,通常情況下,可莉掛火,溫迪E擴散減抗的同時開出大招,秒切可莉開出大招扔E,后續(xù)進行AA重擊AA重擊這類的循環(huán)。一般情況下,溫迪大招結(jié)束前,可以打出2-3個重擊左右。

以上的模擬僅僅為溫迪開大時間內(nèi)的爆發(fā)輸出手法,后續(xù)沒了溫迪大之后如果可莉作為站場輸出,重擊的次數(shù)與頻率相對而言都會高一些。

結(jié)合以上的一些模擬,分析流浪大地的樂團套和魔女套問題,也就轉(zhuǎn)變成了重擊輸出和技能與平A輸出占比的問題。更通俗的說,一般情況下,一輪技能CD下來,你的重擊次數(shù)和其他技能以及平A次數(shù)的問題了。

平A面板百分比,技能面板半分比,重擊面板半分比(需要考慮花的加成),在角色天賦中均可以查看。再結(jié)合自己日常刷圖時的習(xí)慣做一下對比。就能看出重擊的輸出占比了。

這一點因人而異,每個人的輸出方式不一樣,那么圣遺物的收益方面,也不一樣。尤其是樂團這種只加成重擊的四件套效果。

其實結(jié)論就算不用做相關(guān)測試,云應(yīng)該也能云出來吧,可莉重擊也是火傷,同樣能吃到魔女套的加成,但技能輸出和平A輸出方面,魔女套能加成,流浪樂團可加不了。

所以我個人更建議帶魔女四件套。關(guān)于火傷稀釋的問題,我也做過測試了,考慮火傷稀釋的同時,順便做了一下流浪樂團四件套實際收益。結(jié)論一樣是一樣的,還是推薦魔女四件套。

那么最后再簡單說一下相關(guān)的一些測試,火傷稀釋問題簡單來說就是同一個屬性堆得越高,收益越小,具體的這里不往下算了,那么樂團四件套有沒有這個問題呢,我并沒有其他屬性堆疊過重擊傷害啊。這個測試很簡單,下掉全身的圣遺物,帶上樂團三件套,去測一下重擊傷害,然后再選一個主屬性副屬性全都是生命防御治療加成此類詞條的樂團圣遺物裝備上,湊四件套,再去測一下重擊傷害。

兩次傷害分別為4335,5297。實際提升收益為22%

到此關(guān)于這兩套圣遺物的討論就結(jié)束了,相信耐心看完的小伙伴,對于圣遺物選擇會有自己的想法。


相較于圣遺物,武器方面的選擇就較為簡單了。

首選當(dāng)然是四風(fēng)原典,暴擊詞條實在好用,本身技能也不差。

天空之卷也不差,攻擊力加成或許比不上暴擊率在后期的作用,技能上限也沒有四風(fēng)高,但勝在穩(wěn)定。不會因為切人需要重新疊。

5星武器的高基礎(chǔ)注定了都不會太弱。有的話都可以用。

四星武器方面,較為推薦的有匣里日月與流浪樂章。推薦的原因在于詞條,暴擊爆傷作為后期提升較大的屬性,比攻擊力的提升堆疊相對更難。

如果沒有上述武器的話,可用的還有昭心,宗室秘法錄這兩本詞條為攻擊力的書。相較于暴擊爆傷詞條,攻擊力稀釋會比較大,后期效果不如匣里日月與流浪樂章。

鐵匠鋪鍛造的萬國諸海圖譜是非常適合0氪,或者月卡玩家的,尤其是沒有合適的書作為可莉的武器時,萬國諸海圖譜的副詞條為元素精通。這個屬性在較長時間內(nèi),都不會作為主C的堆疊對象,有的元素精通, 一般都是歪了的副屬性所帶來的。所以稀釋較小。

元素精通在原神游戲中,屬性的權(quán)重比方面,通過計算可以得出大致為22.5%的攻擊力加成相當(dāng),雖然比昭心這些攻擊力加成數(shù)值相比較低,但由于其為元素精通屬性,稀釋方面會比攻擊力好一些,帶來的提升也不算差,更何況本身作為鍛造武器,易于精煉,技能屬性與可莉的相性也非常好,可以作為主武器選擇使用。

其他武器大多增加的是充能,功能型占比較多,并不適合可莉。


三、關(guān)于可莉的配隊相關(guān)

3.1 一波流減抗蒸發(fā)配隊

一波流的核心是啥,高爆發(fā),aoe,聚怪。

聚怪當(dāng)然選溫迪拉,搭配風(fēng)屬性的琴,可以兼顧奶量,在平時沒大招的情況下,使用速切流打法,雙風(fēng)組合可以提供不少輸出。

可莉作為主C是毫無疑問的,畢竟是以可莉為核心的配隊。莫娜的作用在于,不僅僅可以掛水打蒸發(fā),大招本身的增傷加上討龍書,可以給可莉更高的爆發(fā)傷害。

此配隊下,莫娜同樣可以作為副C或者第二主C使用,例如,水火雙C速切互打重擊傷害,又或者基于核彈莫娜的玩法,可莉點火,同樣有著不俗的傷害。

關(guān)于核彈莫娜的相關(guān)這里就不多說了,有興趣的玩家可以自行查找相關(guān)。


3.2 一波流減抗超載配隊

與蒸發(fā)流配隊大同小異,只不過莫娜換成了皇女,操作上比蒸發(fā)流簡單很多,而且一般情況下大多都是可莉站場輸出的,皇女只當(dāng)作奧茲發(fā)射器使用。

溫迪大招可以很好的解決超載擊飛問題。

以上兩類配隊溫迪一般作為風(fēng)套四件的減抗聚怪輔助登場。

除了核彈流莫娜用溫迪擴散減水抗之外,其他以超載或可莉輸出的情況下,均使用可莉掛火,溫迪E擴散火減火抗的輸出手法。超載也是火傷。

3.3 融化蒸發(fā)一般隊友

注意,以上只是列出了可莉與她的三個工具人小伙伴,而非配隊。

芭芭拉可以兼顧治療,而且入手簡單,然而事實上打蒸發(fā)的效率非常差。

行秋可以提供部分減傷與回復(fù),算是掛水工具人中,與可莉相性最佳的一類,由于可莉切人大招會消失,行秋大招可以脫手,所以后期可莉配行秋也許是不錯的選擇。尤其等到行秋的裝備成型后,本身又一定輸出的情況下,配合使用持續(xù)傷害爆炸。

凱亞,冰系工具人,七七也可以,但是七七E技能的頻率不高,相對于可莉來說,七七只能作為奶媽來用,想要打融化,七七的效率是不如凱亞的。(一般元素反應(yīng),頻率低的元素會作為觸發(fā)者,計算元素精通來造成傷害。理由是,頻率高的一方,會持續(xù)性造成元素傷害,例如可莉,持續(xù)火傷,給怪物掛火,七七E的頻率較低,基本會作為觸發(fā)者,來吃掉反應(yīng)傷害。)

凱亞的大招頻率較高,缺點在于沒大招的適合,不太好打配合。當(dāng)然也有解決方式,前提要有個風(fēng)系角色,最好是溫迪或者琴。Ecd短些的。

可莉平A掛火攢個小紅花,切風(fēng)系擴散減抗,切凱亞掛冰,最后回到可莉打一發(fā)帶花的重擊觸發(fā)融化。

以上的配隊均非固定配隊,但一波流中,能換的大概只有琴了,莫娜或者皇女換別的,收益都會差一些。第三類的配隊就自由很多了,也更適合大多數(shù)玩家。有溫迪最好,沒溫迪只是打散怪比較類。

關(guān)于可莉當(dāng)作爆發(fā)型的副C使用這件事,主要還是流浪樂章與可莉自身大招的配合,持續(xù)時間都是10秒,期間能造成大量傷害,未來或許會成為一種配隊的思路吧。

四、總結(jié)與雜談

這一期可莉的攻略刪刪改改寫了很多次,從昨天早上到下午大概花了兩三個小時,斷斷續(xù)續(xù)的寫框架, 然后到了晚上在思考圣遺物數(shù)據(jù)方面的問題,最后到凌晨兩點把一大段數(shù)據(jù)方面的解釋全部去掉了,大概有兩千字左右。

我還是覺得,數(shù)據(jù)方面的東西盡量說的簡單通俗易懂,一定要數(shù)據(jù)的話,少量放即可。大多數(shù)玩家都只是為了玩游戲,不是學(xué)數(shù)學(xué),你可以建議去了解,但不能強求玩家看懂。因此相關(guān)解釋論證方面的我就全給刪了。

雖然刪掉了很多數(shù)據(jù),但本身攻略的論證方面并沒有大的影響,玩家也能通過自己判斷得出結(jié)論。(指重擊和技能輸出兩方面的占比,以此來選擇圣遺物套裝)

其他方面如配隊,不難看出同為火系角色, 可莉比迪盧克的配隊要求高了不少,局限性也比較大,主要問題在于可莉的火傷頻率較高,并且對于散怪的無力,基本上綁定了溫迪這樣一個狀態(tài)。有溫迪聚怪和沒有,使用可莉的體驗肯定不一樣。對于爆發(fā)來說,得到的反饋也不同,這也算是可莉的一個缺點吧。

就傷害而言,低命下迪盧克和可莉差距不大,但高命下兩者對于整個隊伍來說會有一定程度上的不同,迪盧克高命更要穩(wěn)固地成為了一個主C,可莉4命或滿命后,逐漸偏向團隊輔助與切人爆發(fā)離場的這樣一種趨勢,這一點可能就需要未來,角色越來越多,更多樣化的配隊出現(xiàn),才能知道了。

那么本期攻略到這里就結(jié)束了,如果覺得對你有所幫助的話,還望點個關(guān)注或者贊,本系列攻略會持續(xù)更新。謝謝大佬們。



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