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FC忍者龍劍傳3,開(kāi)場(chǎng)被追殺的女人究竟是誰(shuí)?如今謎底終于揭曉

2022-11-13 16:45 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

這是老男孩游戲盒的第455篇原創(chuàng),作者@霸王蟹

關(guān)于紅白機(jī)《忍者龍劍傳》的盤(pán)點(diǎn)文章我們已經(jīng)做完兩期了,以“劇院系列”游戲?yàn)榇淼摹度陶啐垊鳌啡壳鷰缀醭蔀槟莻€(gè)時(shí)代電影化敘事游戲的象征,而它的終章《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》正是那個(gè)時(shí)代的巔峰。


有了《忍龍》前兩作的基礎(chǔ),《忍者龍劍傳3》在畫(huà)面及音樂(lè)方面的表現(xiàn)真可謂登峰造極,說(shuō)成是FC系列中的幾座巔峰也不為過(guò)。由于前兩作《忍龍》過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是些大頭貼的對(duì)話(huà),之前關(guān)于游戲場(chǎng)景及電影鏡頭的運(yùn)用比較少,根本難以滿(mǎn)足玩家的胃口,因此本作增加了更多全屏過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),譬如進(jìn)入巖石基地、進(jìn)入要塞與黃泉方舟的相關(guān)過(guò)場(chǎng),讓玩家大呼過(guò)癮。


然而機(jī)能的限制總是存在的,F(xiàn)C并不擅長(zhǎng)表現(xiàn)宏大的游戲場(chǎng)面,作為補(bǔ)償《忍者龍劍傳3》只好在難度方面做出了讓步,《忍龍3》日版游戲難度稱(chēng)得上全系列史上最低,當(dāng)年很多玩家輕易就能過(guò)關(guān)。然而美版游戲不知為何不僅取消了無(wú)限接關(guān),游戲難度也高得令人發(fā)指,不論敵人密集程度、火力傷害都比日版高出許多,這波操作實(shí)在是令人難以理解。


劇情方面,《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》相比前兩作轉(zhuǎn)變較大,從對(duì)抗邪神的玄幻風(fēng)格一改成為集生化、異次元于一身的科幻風(fēng)格。游戲開(kāi)篇是隼龍追殺艾琳的情節(jié),被追擊的艾琳最終掉落大海,這始料未及的開(kāi)端看得玩家一頭霧水,緊接著鏡頭一閃,一臉懵逼的隼龍表示自己根本就沒(méi)參與過(guò)這種事(我怎么可能刀自己女朋友),并決心一查究竟。


在來(lái)到艾琳最后調(diào)查的研究所之后,隼龍發(fā)現(xiàn)這里正在生產(chǎn)大量的生化兵器,而神秘人庫(kù)蘭西告知忍龍這一切都是原CIA福斯特的陰謀,并表示原意協(xié)助隼龍查明真相。經(jīng)過(guò)一路追跡,終于來(lái)到了福斯特所在的巖山研究所,原來(lái)當(dāng)年邪神被消滅時(shí),從異次元產(chǎn)生了強(qiáng)大的生化能量,當(dāng)時(shí)庫(kù)蘭西與福斯特一同啟動(dòng)了“生化危機(jī)”計(jì)劃(原文就是BIO.HAZARD計(jì)劃,比老卡的同名游戲系列還要早兩個(gè)時(shí)代),來(lái)研究生化能力。


這個(gè)計(jì)劃的產(chǎn)物就是龐大的生化武器兵團(tuán),其中最出類(lèi)拔萃的成果就是隼龍的仿制生化人,自此開(kāi)篇的謎團(tuán)解開(kāi)了,之前追殺艾琳的原來(lái)是個(gè)冒牌貨!在隼龍擊敗仿制人后,庫(kù)蘭西顯露出自己的野心,他在研究中發(fā)現(xiàn)深埋于地底的遠(yuǎn)古方舟“次元戰(zhàn)艦”,他打算利用這種力量征服全世界。


庫(kù)蘭西在啟動(dòng)了強(qiáng)大的次元戰(zhàn)艦后,得到了凌駕一切生物的力量,且次元戰(zhàn)艦本身就蘊(yùn)含無(wú)盡的生命能源,被認(rèn)為是地球上的生物起源。正義的隼龍當(dāng)然要阻止這個(gè)陰謀,他獨(dú)自一人進(jìn)入異次元世界,經(jīng)過(guò)一番激戰(zhàn)后,隼龍最終戰(zhàn)勝了庫(kù)蘭西,所謂的“黃泉的方舟”也墜落在無(wú)人的荒野,游戲結(jié)尾兩位再次拯救世界的少男少女看著初升的太陽(yáng),互訴山盟海誓。


比起以上的游戲劇情,讓很多玩家印象深刻的其實(shí)是《忍者龍劍傳3》非常出色、行云流水的操作手感,只不過(guò)《忍龍3》去掉了前作的影分身系統(tǒng),這實(shí)在是非常大的遺憾,新加入了刀光能力增加了攻擊范圍,可以攻擊到以往需要蹲下才能砍到的敵人,也算是在一定程度上彌補(bǔ)了影分身的缺憾。此外初始的手里劍也被取消,改為一開(kāi)始就擁有回旋手里劍,天火和地火的攻擊范圍也明顯加大,還增加了一種攻擊上下兩個(gè)方向的月光標(biāo)。


《忍龍3》與之前兩作最大的不同是角色受創(chuàng)之后不會(huì)彈飛,相反還會(huì)產(chǎn)生一段無(wú)敵隱身時(shí)間,使莽夫流有了相當(dāng)大的應(yīng)用空間,大多數(shù)情況光靠硬剛就能過(guò)關(guān)(僅限日版)。在爬到墻壁頂端的時(shí)候也可以輕易的翻上去,不需使用滑步等技巧,大大降低了游戲的難度,基本上除了第六關(guān)后半段的沼澤和最后一關(guān)稍微困難一些外,其余的關(guān)卡都應(yīng)該可以輕松應(yīng)付。


《忍者龍劍傳3》關(guān)卡設(shè)計(jì)及場(chǎng)景描繪堪稱(chēng)系列賽高,生化研究所中的科幻感十足,沙漠中的流沙、漸漸上升的熔巖、強(qiáng)風(fēng)中的空中戰(zhàn)艦等要素表現(xiàn)細(xì)致入微。而難度的降低也令本作成為系列中本蟹唯一可以實(shí)機(jī)通關(guān)的作品,也正因此小時(shí)候能一睹游戲的全貌,也算是不錯(cuò)的改進(jìn)。



九十年代初,隨著紅白機(jī)FC的落幕,吉澤秀雄也離開(kāi)了TECMO,《忍龍》系列終于迎來(lái)了一個(gè)還算完美的結(jié)局?!皠≡合盗校═ECMO THEATER)”制作的一系列游戲帶給游戲玩家無(wú)盡的美好回憶,也算是居功至偉。在之后的GB上雖然也推出過(guò)《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰(zhàn)》,SFC上還有重制版《忍者龍劍傳:巴》,然而再之后《忍者龍劍傳》系列就被暫時(shí)封存了,直至三個(gè)主機(jī)世代之后的XBOX上,某神秘的硫酸臉攝影師重拾起這個(gè)品牌并再次創(chuàng)造龍之忍者的傳奇之戰(zhàn),這些就只能算作眾多迷戀懷舊游戲的老男孩們熟悉而又陌生的另外的故事了。


筆者:霸王蟹 玩齡超三十多年的老蟹殼一個(gè),游戲人生關(guān)注游戲人文的游戲玩家

編輯:小雷


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