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“阿米婭是驢還是兔子?”,這是從TapTap霸榜游戲中傳出的靈魂拷問

2019-05-08 09:52 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

mikasa丨文


“有個很嚴重的問題,阿米婭是驢還是兔子?我好幾個群都吵起來了...”

5月初,類似的帖子在各大社區(qū)的《明日方舟》板塊泛濫,很快話題擴散到QQ群、微博等社交平臺,即便是不玩這款游戲的網(wǎng)友也加入了討論。



“你別說,越看越像驢”,“還敢問,你號沒了!”

兔派和驢派的爭論并沒有持續(xù)多久,隨著阿米婭驢化的沙雕圖大批出爐,“阿米驢”的外號也成了二次元圈子津津樂道的新梗。



阿米婭是手游《明日方舟》的看板娘、劇情里的女主角。

她從玩家(游戲里叫博士)蘇醒的第一刻就陪伴在身邊,同時也是游戲開局白送的一張五星卡,可謂玩家們的良師益友。



但與普通的美少女系角色不同,她長著一對長長的耳朵,種族是奇美拉——很神秘,而官方在背景故事的描述中也閃爍其詞,讓這位重要角色的身世更加撲朔迷離。



于是玩家們開始了天馬行空的聯(lián)想,首當其沖中槍的就是“她的耳朵到底是哪種生物的?”



盡管劇情中有提到這是兔耳朵,但無奈,驢的說法太喜感,“迫害阿米婭”的風潮已經(jīng)不可逆了:



許多人知道了,世上還有“博士買驢”這個成語;阿米婭領(lǐng)導(dǎo)的組織叫羅德島,諧音是“騾的島”,組織里都是騾子嗎;劇情里的主角智商高,樂于助人,身邊還有“阿米驢”跟著,這不是《阿凡提》的標配?



對阿米婭的玩梗熱還波及到了其他人物,比如游戲中有位霸氣的陳警官,每當她裝逼的時候,不免讓人腦海里回蕩起“老陳喊你拉他”。



作為堂堂女主角,阿米婭到底做錯了什么?



其實阿米婭被“迫害”不是完全偶然。

《明日方舟》可能是今年最有爆款相的二次元手游。4月30號開放公測后,游戲長期霸占TapTap排行榜的第一位,一周過去熱度依舊,評分在9.0左右徘徊,與開服即炸的同行們比起來,《明日方舟》的開局稱得上合格。



說到底,要不是游戲本身有著高人氣,“阿米驢”的沙雕圖也不至于達到出圈的知名度。



所以接下來,BB姬還是想和大家聊聊《明日方舟》本身,說一下我認真肝了一個星期的感受。

《明日方舟》的故事設(shè)定在末世。天災(zāi)之下,世界依靠著一種叫“源石”的資源步入現(xiàn)代化,但對源石的開采催生了會傳染的不治之癥“礦石病”。

得了礦石病的人會獲得超人的力量,但也受到了普通人的排擠,為了在夾縫中謀生,一部分感染者組建了“整合運動”,并找準機會發(fā)動了暴亂。



此時主角一方,同為感染者組織的羅德島挺身而出,對抗整合運動的恐怖行動...

第一次聽到略顯老套的故事背景,玩家恐怕很難想到,《明日方舟》會是一款塔防游戲。



是的,《明日方舟》表面上還是以過關(guān)、刷素材為主的二次元養(yǎng)成玩法,但戰(zhàn)斗的形式卻是頗為硬核的塔防。



游戲把角色分為了8種不同的職業(yè),每種職業(yè)有著各自的攻擊模式和特點,職業(yè)內(nèi)部還有諸如群攻、單體之類的細分。



在關(guān)卡上,《明日方舟》吸取了傳統(tǒng)塔防的經(jīng)驗,在地形、方塊功能、攻擊范圍、敵人形態(tài)等方面下功夫,創(chuàng)造出了攻略難點各異的地圖。



放眼近些年的所有手游,塔防策略是比較小眾的玩法,但將其融入二次元養(yǎng)成后,的確為推圖過程增加了不少游戲性。

然而,對于習慣了“二次元游戲就是點和氪”的玩家來說,塔防玩法絕對不是穩(wěn)定的加分項。

這意味著游戲初期的策略性會高于養(yǎng)成,需要動腦,容易帶來挫敗感。



在公測之前的測試中,就有玩家反映,到了某關(guān)難度陡增,“根本玩不下去”。其次,玩家先要手動完美過關(guān)一次(不漏怪,不借助好友角色),才能開啟自動刷(代理指揮)的選項,變相提高了休閑的門檻。



因此,在玩法之外,《明日方舟》需要有第一時間吸引眼球的法寶,而它也正好有顯眼的優(yōu)勢——

高度風格化的精美人設(shè)。

《明日方舟》中的角色都是帶有動物特征的亞人類,其中大多數(shù)是獸耳娘,在這個全民擼貓擼狗的時代,確實非常養(yǎng)眼討喜。



游戲的制作人海貓絡(luò)合物曾擔任《少女前線》的主美,也許是在他的把關(guān)下,《明日方舟》的角色雖然出自不同的畫師,但不會出現(xiàn)“不在一個片場”的突兀感,達成了微妙的整體和諧。

值得一提的是,雖然打著“二次元”的標簽,但《明日方舟》的人設(shè)沒有走吸晴的性感賣肉、擦邊球路線,反而顯得帥氣干練,不失美感還貼合了末世氛圍。



不得不承認,相對于用塔防玩法擺脫同質(zhì)化的想法,扎實的美術(shù)才是《明日方舟》壓箱底的殺招。從側(cè)面看,如今對“阿米驢”的討論也得益于人設(shè)的成功。


消防員干員“阿消”被中國消防點名



不過,也沒法說《明日方舟》的畫面風格有多么獨特。

如果你是一名忠實的育碧粉,肯定能從游戲的外表感受到“似曾相識”。

高大上的UI與《全境封鎖》系列相仿;我方戰(zhàn)斗角色叫“干員”,而抽卡的方式和特效也和《彩虹六號》的開包有雷同。


上:明日方舟,下:彩虹六號


“既視感”之處還有很多?!盎ā毕到y(tǒng)分成一個個房間,往返拖動時,讓人聯(lián)想到《輻射避難所》,部分角色的造型也給人串戲的感覺。


圖1:輻射避難所,圖2、3:明日方舟


總之,《明日方舟》風格化的成功,一只腳是站在巨人的肩膀上的。

好消息是,這些頗具逼格的UI和系統(tǒng),帶來了意料之中的感官刺激,而塔防玩法和二次元的定位錯開了核心玩家群體,低調(diào)的宣發(fā)也避免了輿論上的爭議。

可能是為了貫徹簡潔的思路,《明日方舟》擯棄了一些國產(chǎn)手游的味道。

關(guān)卡失敗不會引導(dǎo)充值,功能菜單相對干凈清晰。



但也同時放棄了社交方面的露出,比如突破角色之后沒有分享按鈕,現(xiàn)有玩家之間的互動內(nèi)容也非常有限。



與克制相伴的往往是保守,尤其體現(xiàn)在游戲?qū)Y源供給、養(yǎng)成節(jié)奏的限制上。

各大社區(qū)每天都有玩家抱怨,消耗巨大的金幣“龍門幣”不夠用,形成了“刷低級本賺錢不合算-不刷沒有提升-沒有提升刷不了高級本”的死循環(huán)。



但可以預(yù)見的是,如果把養(yǎng)成的門檻定的太低,很容易產(chǎn)生能力壓制的情況。這放在普通的二次元游戲里不是什么大事,一個技能秒全圖增加farm效率不好嗎?

可對于《明日方舟》來說,過度的碾壓會淡化核心的塔防玩法,讓關(guān)卡設(shè)計、職業(yè)定位形同虛設(shè),小到丟失過關(guān)的成就感,大到引發(fā)平衡的崩壞。

因此,通過卡某些資源為游戲降速的做法,雖然不高明,但也是無奈之舉。


突破一個角色動輒幾十萬花費


另外,塔防策略玩法極其考驗策劃的數(shù)值運營能力,這恰恰是國內(nèi)手游廠商的弱項。

即便是《崩壞3》、《陰陽師》這些已經(jīng)取得商業(yè)成功的游戲,也很難說在數(shù)值上做的多合理。

而《明日方舟》作為塔防游戲的玩法深度,也沒能達到前輩《千年戰(zhàn)爭》的水平。



至少目前,它還沒體現(xiàn)出游戲性上的絕對優(yōu)勢,遇到卡關(guān),玩家們也是“抄作業(yè)”居多。



如何在角色的塑造和任性的玩法之間找到平衡,或許會是伴隨《明日方舟》一生的問題。

好在《明日方舟》的路才剛剛開始。整天被怒草的大偉哥曾總結(jié)過:玩家們會為愛買單。如果“迫害阿米婭”,也算是變相的喜愛的話,《明日方舟》已經(jīng)開了個好頭。

所以,在考慮苦惱的未來之前,要不先成立一個“阿米婭保護協(xié)會”?



-END-


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