2003年,差點(diǎn)被非典殺死的中國(guó)電競(jìng)

非典、藍(lán)極速網(wǎng)吧事件讓中國(guó)電競(jìng)遭受重創(chuàng)。
十七年,兩場(chǎng)肺炎,從非典到冠狀病毒,改變的不僅是人們對(duì)野味的態(tài)度,更是特殊時(shí)期的生活和娛樂(lè)方式。?
2020年,電競(jìng)已經(jīng)成為手握流量和資本的香餑餑,但新型肺炎一擋路,還是得乖乖讓路。
可想而知,在17年前,根本還算不上一門(mén)產(chǎn)業(yè)的電競(jìng),當(dāng)它直面非典時(shí),會(huì)帶來(lái)多少致命性的打擊。?
在2003年,非典甚至不是唯一能夠扼殺電競(jìng)的存在。那時(shí)的中國(guó)電競(jìng),是如何在幾乎毫無(wú)庇護(hù)的情況下存活的?
孤立無(wú)援的電競(jìng)與一線(xiàn)曙光
將指針撥回2003年,回溯互聯(lián)網(wǎng)的記憶,在非典肆虐的那一年,我們可以發(fā)現(xiàn)“WCG”、“電子商務(wù)”這些既熟悉又極具時(shí)代印記的單詞。?

電競(jìng)并非報(bào)道的重點(diǎn),也只是少數(shù)年輕人的愛(ài)好。當(dāng)年因非典宅在家里的人們,大多還在玩山寨紅白機(jī)。在家玩得上電腦游戲的人,就是那個(gè)時(shí)代的“土豪”了。

網(wǎng)吧才是2003年電競(jìng)愛(ài)好者的大本營(yíng),但2002年北京藍(lán)極速網(wǎng)吧事件,導(dǎo)致25名上網(wǎng)者死亡,促使全國(guó)開(kāi)啟了網(wǎng)吧的徹查行動(dòng)。?
在此基礎(chǔ)上的非典疫情,讓剛剛開(kāi)始活躍的電競(jìng)線(xiàn)下賽戛然而止,懷揣電競(jìng)夢(mèng)想的年輕人,也因?yàn)榫W(wǎng)吧大量關(guān)閉而無(wú)法訓(xùn)練。電競(jìng)?cè)瞬藕唾愂碌幕鹈缭诳耧L(fēng)中搖曳。?
這種賽事停擺的狀況,似乎與今天各大聯(lián)賽陸續(xù)推遲的現(xiàn)實(shí)異曲同工。當(dāng)然,現(xiàn)在的情況比2003年好多了,只要疫情過(guò)去,沒(méi)有人可以阻止電競(jìng)。但當(dāng)時(shí),電競(jìng)遭受的社會(huì)阻力是難以逾越的。?
這時(shí)候帶來(lái)一線(xiàn)曙光的,就是CCTV5的節(jié)目《電子競(jìng)技世界》。?
2003年,央視一名熱愛(ài)《帝國(guó)時(shí)代》的制作人田洪,苦于WCG時(shí)期獲取賽事信息渠道的匱乏,便推動(dòng)了《電子競(jìng)技世界》這檔游戲電競(jìng)節(jié)目的問(wèn)世。?
節(jié)目與它的主持人段暄,不僅是80后電競(jìng)愛(ài)好者的青春回憶,也是中國(guó)電競(jìng)的重要里程碑。?
段暄(右)
電子競(jìng)技第一次被主流媒體承認(rèn),在這種趨勢(shì)下,2003年11月18日,非典過(guò)后約半年,國(guó)家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競(jìng)技列為第99個(gè)正式體育競(jìng)賽項(xiàng)。
17年過(guò)去,盡管電競(jìng)在獲得認(rèn)可的道路上經(jīng)歷了不少曲折,但到2019年GEF成立,整體還是有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。
用馬克思他老人家的話(huà)來(lái)說(shuō),就是“發(fā)展是前進(jìn)和上升的,但道路是曲折的、迂回的?!?
迎難而上的賽事?
從另一個(gè)角度看,新型肺炎導(dǎo)致英雄聯(lián)盟、絕地求生、守望先鋒等官方聯(lián)賽推遲,恰恰是電競(jìng)這些年進(jìn)步的表現(xiàn)。?
畢竟非典時(shí)期連比賽都沒(méi)多少,又談何“推遲”?
非典期間,中超曾停賽3個(gè)月,如此看來(lái),電競(jìng)倒是與傳統(tǒng)體育“接軌”了。面對(duì)非典疫情,當(dāng)時(shí)的電競(jìng)?cè)藳Q定將線(xiàn)下比賽轉(zhuǎn)移到線(xiàn)上,證明這種方法可行性的,便是ESWC的成功舉辦。
ESWC與CPL、WCG一道,是當(dāng)時(shí)世界三大電子競(jìng)技賽事。2003年,ESWC預(yù)選賽、總決賽都在國(guó)內(nèi)進(jìn)行。?
由于非典肆虐,ESWC總決賽由北京遷往上海,卻又收到上海政府發(fā)布的網(wǎng)吧關(guān)閉建議書(shū),最終,線(xiàn)下總決賽確定在當(dāng)時(shí)最大的電子競(jìng)技平臺(tái)——浩方進(jìn)行。
浩方對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),是一家局域網(wǎng)電競(jìng)平臺(tái),也是中國(guó)電競(jìng)的歷史印記。它為電競(jìng)愛(ài)好者提供賽事報(bào)道和聯(lián)機(jī)速度,并逐漸拿下一些線(xiàn)上賽事,在線(xiàn)人數(shù)一度超過(guò)40萬(wàn)人,并獲得了盛大網(wǎng)絡(luò)的投資。?

浩方早已消失在歷史的長(zhǎng)河之中,但江湖卻時(shí)時(shí)有它的傳說(shuō)。
2003年第一年進(jìn)入中國(guó)的WCG,也面對(duì)著與ESWC同樣的困境。浩方接收了其中國(guó)區(qū)各分賽區(qū)的預(yù)選賽,保證了比賽的順利進(jìn)行,最終,中國(guó)選手CQ2000成功獲得世界亞軍。?
由于非典放假,ESWC的線(xiàn)上賽收獲了很多玩家的關(guān)注,又因?yàn)锳S戰(zhàn)隊(duì)以黑馬之姿戰(zhàn)勝了奪冠熱門(mén)China.V,并展現(xiàn)出了不輸國(guó)際強(qiáng)隊(duì)的競(jìng)技水平,讓CS成為了2003年電競(jìng)行業(yè)的流量擔(dān)當(dāng)。
這一事件直接推動(dòng)了CS取代星際爭(zhēng)霸,成為中國(guó)玩家之間最受歡迎的游戲。?

面臨眾多困難并一一突破的ESWC,證明了早期電競(jìng)?cè)藦臎Q策到落地的較高執(zhí)行力。
只不過(guò),賽事轉(zhuǎn)線(xiàn)上已經(jīng)不再適用于今天的電競(jìng)行業(yè),由于品牌植入、傳播規(guī)模、主場(chǎng)推進(jìn)等眾多現(xiàn)實(shí)情況都與線(xiàn)下賽一體共生,面對(duì)疫情,大多聯(lián)賽都選擇了擇日再戰(zhàn)。
困境帶來(lái)新生,也許這次病毒肆虐,也會(huì)為中國(guó)電競(jìng)帶來(lái)不一樣的契機(jī)。畢竟今天電競(jìng)從業(yè)者擁有的資源和經(jīng)驗(yàn),早已不可同日而語(yǔ)。
電競(jìng)的歷史,也是人的歷史?
今天,電競(jìng)逐漸擺脫了“用愛(ài)發(fā)電”的風(fēng)格,走上了主流化、大眾化的道路,而在那個(gè)年代,“用愛(ài)發(fā)電”才是電競(jìng)行業(yè)的常態(tài)。?
從浩方資訊網(wǎng)站CGA編輯團(tuán)隊(duì)大多是兼職大學(xué)生,到人皇Sky吃著泡面訓(xùn)練,靠熱愛(ài)投身電競(jìng),似乎一直是電競(jìng)行業(yè)的“優(yōu)良傳統(tǒng)”和無(wú)奈之舉。?

17年過(guò)去,曾經(jīng)的大學(xué)生,成為了電競(jìng)行業(yè)的中流砥柱,當(dāng)時(shí)走在前面的從業(yè)者,晉升為中國(guó)電競(jìng)執(zhí)牛耳的佼佼者。
《電子競(jìng)技世界》主持人段暄曾在《那年的夏天 憶<電子競(jìng)技世界>》中寫(xiě)道:“當(dāng)年的那幫兄弟,你們還好么?”?
2004年,節(jié)目由于《關(guān)于禁止播出電腦網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)節(jié)目的通知》被叫停,這檔國(guó)內(nèi)最早的電競(jìng)節(jié)目只持續(xù)了14個(gè)月,卻在17年后依然被人提起。?
節(jié)目編導(dǎo)徐鯉,現(xiàn)在是英眾文化CEO,公司核心成員正是當(dāng)年《電子競(jìng)技世界》的制作班底, 現(xiàn)在依然在為電競(jìng)的賽事和節(jié)目服務(wù)。?
通過(guò)盛大與浩方產(chǎn)生千絲萬(wàn)縷聯(lián)系的蔡瑋,后來(lái)在完美世界接管了DOTA2,同樣來(lái)自盛大,參與浩方發(fā)展的馮一遲,則成了英雄聯(lián)盟的國(guó)服發(fā)行制作人。
也許對(duì)于浩方老員工,觀眾更熟悉的是創(chuàng)立了ImbaTV的張宏圣(BBC)和沈偉榮(117),以及2003年在浩方做了7個(gè)月War3子站站長(zhǎng)的裴樂(lè)。?
裴樂(lè)在2005年創(chuàng)立了WE俱樂(lè)部,現(xiàn)在是香蕉游戲傳媒CEO,他的ID King,也成為了中國(guó)電競(jìng)無(wú)人不曉的名字。?
那些經(jīng)歷過(guò)中國(guó)電競(jìng)至暗時(shí)刻的選手,如Sky李曉峰、xiaoT孫力偉等,也在轉(zhuǎn)型后趕上了最好的時(shí)代。當(dāng)年的天才選手,今天的電競(jìng)老兵。?
這些人的職業(yè)生涯,就是電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展史,其中既有個(gè)人成長(zhǎng)的命題,也有中國(guó)電競(jìng)從毛頭小子到靠譜青年的故事。通過(guò)回顧當(dāng)年,我們可以瞥見(jiàn)時(shí)代面貌的一角,以及當(dāng)時(shí)中國(guó)電競(jìng)的姿態(tài)。?
非典不是中國(guó)電競(jìng)的第一個(gè)打擊,也不是最后一個(gè),17年后,中國(guó)電競(jìng)又因?yàn)樾滦头窝酌媾R停滯??邕^(guò)這個(gè)坎,后面還有太多故事可以書(shū)寫(xiě)。