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ProjectSetting-音頻

2020-11-30 15:37 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

Audio?設(shè)置(主菜單:Edit?>?Project Settings,然后選擇?Audio?類別)可用于調(diào)整場景中播放的所有聲音的最大音量。

Audio 設(shè)置

屬性????????????????????????????????????????????????????????????????????功能

Global Volume????????????設(shè)置播放期間所有聲音的音量。

Volume Rolloff Scale設(shè)置基于對數(shù)衰減的音頻源的全局衰減系數(shù)。該值越大,音量衰減就越快。相反,值越小,衰減越慢。
提示:值為 1 將模擬“真實世界”。

Doppler Factor????????????設(shè)置多普勒效應(yīng)的聽覺影響。值為 0 將其禁用。值為 1 表示對于快速移動的對象應(yīng)該能聽得見聲音。
提示:將?Doppler Factor?設(shè)置為 1 后,可調(diào)整?Speed of Sound?和?Doppler Factor__,直到滿意為止。 | |Default Speaker Mode__設(shè)置項目的默認揚聲器模式。默認值為 2,對應(yīng)于立體聲揚聲器。如需查看模式的完整列表,請參閱?AudioSpeakerMode?API 參考。
注意:還可以通過腳本在運行時更改揚聲器模式。有關(guān)詳細信息,請參閱音頻設(shè)置 (Audio Settings)。

System Sample Rate????設(shè)置輸出采樣率。如果設(shè)置為 0,Unity 將使用系統(tǒng)的采樣率。
注意:這僅作為參考,因為部分平臺允許更改此采樣率,例如 iOS 或 Android。

DSP Buffer Size設(shè)置 DSP 緩沖區(qū)的大小來優(yōu)化延遲或性能。

????Default默認緩沖區(qū)大小。

????Best Latency在犧牲性能的情況下降低延遲。

????Good Latency在延遲和性能之間取得平衡。

????Best Performance在犧牲延遲的情況下提高性能。

Max Virtual Voices設(shè)置音頻系統(tǒng)管理的虛擬語音數(shù)。該值應(yīng)始終大于游戲所播放的語音數(shù)量。否則,Unity 將在控制臺中顯示警告。

Max Real Voices設(shè)置可以同時播放的真實語音的數(shù)量。每一幀都會選取最響亮的語音。

Spatializer Plugin選擇要使用哪個原生音頻插件來執(zhí)行 3D 音頻源的空間濾波。

Ambisonic Decoder Plugin選擇要使用哪個原生音頻插件來執(zhí)行音頻源的環(huán)繞聲到雙耳濾波。

Disable Unity Audio啟用此屬性可在獨立構(gòu)建中停用音頻系統(tǒng)。
在 Editor 中,音頻系統(tǒng)仍然打開并支持預(yù)覽音頻剪輯,但 Unity 不會處理對?AudioSource.Play?和?AudioSource.playOnAwake?的調(diào)用來模擬獨立構(gòu)建的行為。

Virtualize Effect啟用此屬性可動態(tài)關(guān)閉為節(jié)省 CPU 而剔除的 AudioSources 上的效果和空間音響。


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