對戰(zhàn)爭游戲的思考
狙擊精英4 Sniper Elite 4





我是直到快打穿了,看到從士兵身上搜到了許多家書,點開看了下,瞬間就被觸動了。他們是一個個普通人,他們被戰(zhàn)爭的洪流裹挾著來到戰(zhàn)場,原本是應該在學校上課的青年;是剛結婚的丈夫;是父親,他們懷揣著偉大的夢想。卻來到了陌生的地方,他們想家了,他們不想死,然而卻死在了我的槍口下。就翻開內(nèi)容,就產(chǎn)生了一陣負罪感,或許此處就是制作組想要引起玩家對戰(zhàn)爭思考的地方吧。這些家書如果沒被我翻開的話,我是不會有這層感觸的,而美國正在干的事情,就是把戰(zhàn)爭的真實性抹除,那些遠程控制著無人機的作戰(zhàn)人員,他們遠離戰(zhàn)場,他們在作戰(zhàn)艙中控制幾千公里外的一架無人機投下了炸彈,他們不會有負罪感,他們只是完成了一次任務,就像我一開始進入游戲干的事情那樣,直到我翻開尸體上的家書,那一刻,我來到了戰(zhàn)場之上。
整體主線故事流程倒是不十分吸引人,就是和小伙伴一起突過去,一開始還會蹲著暗戳戳玩狙殺,看子彈擊中的特效,蠻有成就感的。什么爆蛋啦、爆頭啦、爆腸啦等等,后面就直接進去突突突突,勾引一堆人過來突突突過去了。
遇到狙擊手,那一晃,就是狗眼一瞎,也確實蠻難搞的,暴露時間長就會被狙殺,還要找他具體位置,然后躲掩體后面露頭開槍一氣呵成。和小伙伴打完主線和DLC差不多15個小時左右,玩的普通難度,就是體驗了一下游戲。
制作的非常不錯,路徑也不是單一的,可以發(fā)揮很大的自由性,而且打的很舒服,就是不同槍械沒玩轉,也就玩了一把狙到底,直到我撿到了RPG,打開了新的大門,看哪不爽來一發(fā)過去,世界安靜了。治好了我的火力不足的恐懼癥,沒有什么不是一發(fā)RPG解決不掉的,如果有,那就再來一發(fā)。然后就空虛了起來,感覺我之前一槍一個的狙殺還是有意思。
再來說一下聯(lián)機體驗,直聯(lián)絲般順滑,不過最多就是兩人聯(lián)機,地圖還是不夠大,對于一個人來說,應該一張圖差不多需要一到兩個小時,兩個人一起打的話就有點不夠看了,打是打爽了,可是就覺得還差點了什么,增加多人聯(lián)機體驗感的話會更好。
不足的地方還是劇情上,有點單薄,不能讓玩家代入進去,就是交代個概要,然后玩家進去,或潛行,或狙殺,或突突任意發(fā)揮。玩的大概就是個爽快感,時間一長,就稍顯單調(diào)。