第五人格最全狂想之息攻略

新手請看↓
1 開局根據(jù)站位去拿球,別開局跟隊友搶球。
(拿中間球的可跟隨隊友蹦床支援)
2在空中開傘時可以扔球,命中率較高,在地上的可以用高拋反制。
3爆炸球不能貼墻扔,親身經(jīng)歷炸死自己。
奉勸新手一句,你可以不會打,但不能不會茍,你寧愿打的少也不能死的多,找個機會在后面陰人才是正道。
①沒球找隊友匯合支援
②有球找掩體偷襲繞后
③看到半血蓄力跳高拋/旋球


1.接球
看到感嘆號?出現(xiàn),再到感嘆號?消失
一聽到丟球聲辯位置和速度,視角往后拉右鍵格擋接球;遠聽風聲,近看抬手,被瞄準優(yōu)先拉遠找遮擋。
確認球飛過來時,先停下來朝向球,再右鍵格擋接球,要是邊拉遠邊接,有時候會判定不到接球,反被砸一格血。

情況1
近距離接到敵方丟來的球一般對面都會直接把你的球撞掉,所以近距離接到球先互沖抵消;
遠距離接到球先觀察背后,再進行反擊。
情況2
近距離兩球?qū)ψ策€是可能會被打到,因為球在對撞之后還是有一個力可以造成傷害;
近距離兩球?qū)ψ?,盡量多點一次接球。

2.躲球
被人蓄力瞄準時會有感嘆號?出現(xiàn),假動作則是沒有,“敵不動我不動
敵若動我先動”。
先拉遠觀察他的抬手動作和感嘆號?,他假動作你就往回走一步再繼續(xù)拉遠,有助于你辨別假動作還是砸球。
邊拉遠邊找掩體遮擋,讓想砸你球的人只有一個選擇,要么只能高拋繞過障礙物砸中,要么只能旋球拐彎掩體砸中,這樣我們就能聽風聲/看抬手提前預判接球/躲球。


3.傳球
開局中間的人拿球可傳給隊友,傳球給隊友球是蓄力狀態(tài)且扔球沒有感嘆號?提醒,可以打?qū)γ嬉粋€措手不及。
在有兩顆球及以上的情況下,也可把球傳給會玩的隊友輸出,然后自己拿一顆跟隊友打配合;當然也不可無腦傳球過于依賴隊友,你覺得能砸中對面就看準時機直接扔。


4.沖撞
①撞掉對方手上的球,以此保護自身安全
②可以配合黃球撞掉對方一格血
③用來趕路搶球/遠離爆炸球區(qū)域??
④配合隊友打斷對方交互,讓隊友擊殺
⑤在已用格擋的情況下,可用沖刺免疫球的傷害
?⑥對手黃球沖撞可以對著沖撞抵消?
⑦沖撞過程中可以撿到球,實現(xiàn)沖撞撿黃球,撞到人造成傷害


5.滑翔
跳至空中,可點擊滑翔按鍵開傘飛行,也可以在滑翔狀態(tài)下點擊滑翔按鍵關閉滑翔傘或再打開。
滑翔狀態(tài)過程中,依舊可以進行蓄力、扔球、接球,飛到那個人頭上然后無腦高拋基本反應不過來。
當老6空中滑翔不瞄準直接高拋過去卡一波空中視野命中擊殺。


6.球類簡介及運用?
①紫球(普通球??)
無特殊效果,僅可在最基礎的扔球下攻擊對方,在場景中以紫色的輪廓或光柱標記。
紫球除非卡視野和假動作偷襲,否則平地直線對拉旋球基本丟不到人,所以紫球無腦蓄力高拋yyds


②紅球(炸彈球??)
炸彈球自帶爆炸效果,第一次被撿起后將會進入倒計時狀態(tài),倒計時結束后爆炸,或在倒計時期間被扔到障礙物或地面后爆炸,爆炸將對一定范圍內(nèi)的求生者強制受傷并彈開一段距離。
爆炸球在場景中以紅色的輪廓或光柱標記。
?炸彈球??撿的話是14s爆炸,卡在11s蓄力扔比較好
?觸手扔的話在底下接約8s爆炸,卡在6s蓄力扔比較好
?遠一點接住約6s爆炸,卡在蓄力3s扔比較好
?捧著爆炸球沖進人群中同歸于盡?
也可以細聽爆炸球的聲響判斷是否快爆炸,爆炸球扔球被接住很容易反丟回來然后爆炸傷到自己;
小技巧:爆炸球不扔直接傳,只要視野沒有隊友,就會碰到地面直接爆炸。(但是直接扔中對手旁邊的地面概率很低,最好搭配滑翔)


③黃球(沖刺球??)
持有沖刺球的求生者在沖撞到敵方后會對被沖撞到的求生者造成一次攻擊,同時沖刺球被銷毀。
沖刺球在場景中以橙黃色的輪廓或光柱標記。
手上拿著黃球,別人一看就知道你想撞,可搭配做動作讓對手不清楚你手上是否有球,以此靠近,直接撞死他個龜孫?


④藍球(狙擊球-─═┳︻)
狙擊球擁有較遠的預選及鎖定距離,并只有三個蓄力階段:0階、1階、狙擊階段。
狙擊球只可通過主動蓄力方式到達1階蓄力,接到隊友傳來或敵方投擲的狙擊球,蓄力等級會變?yōu)?階。
狙擊球處于1階蓄力且有鎖定的敵方目標時,狙擊球會進行二次蓄力進入狙擊階段,擁有極快的飛行速度,但只能以直線軌跡的方式觸發(fā)。
狙擊球在場景內(nèi)以藍色的輪廓或光柱標記。
?二級狙擊球可以站高臺先瞄準給壓力,之后看機會再直線丟命中率高
?先捏一級跳起來滑翔飛到那個人頭頂附近,自動進階二級之后假動作騙交互,再扔出去必中
?二級直線狙擊瞄準時,一般都很怕你直接扔,因為很難接所以看到抬手都會下意識格擋,這個時候你不直線反而高拋有奇效
二級狙擊球的接球技巧是你要注意他球體發(fā)藍光的時刻,高拋和旋球會自動變回一級狙擊,光亮和速度都會降一等,而看到直接抬手直接砸不用猶豫直接格擋。


7.對球or扔球
對球與扔球分為3種:
?遠距離高拋?中距離直球?近距離旋球
對球的目的是為了拉近距離
扔球的目的是為了擊潰攻擊
?雙方遠距離且都在一條平線上時減少對球,不然只是純純送球給對面給予反殺的機會,可利用跳板滑翔蓄力飛到那個人頭頂,朝準后背無腦高拋卡交互,命中率很高,要是察覺砸不中這個人,可以調(diào)轉槍口砸其他人與隊友打策應
遠程對球的時候,一般都能判斷這個球是否能對其造成傷害,先捏著這個球瞄準對方給感嘆號?
①給壓力且能知悉他的動向不讓他偷襲繞后隊友
②覺得砸不中直接砸另外一個人感嘆號?會很短,容易反應不過來。
對方拿著沖刺球和2級狙擊球向你靠近,你可以把手上的紫球扔給他,降低沖撞和直線狙擊的威脅
(屏風打法)
遠程高拋居中策應的一種配合打法,由于高拋的攻擊距離最遠,所以策應范圍最大,策應能力最強。把這種打法稱之為“屏風拋”。
實戰(zhàn):隊友在跟敵方對球,你看到直接高拋,隊友剛好對球讓對面格擋用了,高拋直接砸中。


?雙方中距離拉近開始博弈對球,蓄力瞄準眼前人,期間可以假動作騙一下然后直線扔,之后接沖撞把球撞掉,順便拉近距離;
中間對球的時候,一般會玩的假動作也騙不到格擋,所以直接砸接沖撞可以起到將目標選手脫離出對方打法配合避免隊友1v3,給予壓力讓對方強行與你1V1,減少隊友的對線壓力。
(BOX-1戰(zhàn)術)
將目標選手同樣脫離出對方打法配合。
只要能實現(xiàn)這一點,“BOX-1”就算執(zhí)行得非常成功,至于是不是能擊殺對手倒不是很重要。因為“BOX-1”鎖定的往往都是對方團隊中的重要角色,將他脫離配合后,對對方打法配合整體的破壞性非常強,這才是“BOX-1”最主要的戰(zhàn)術目的。?
實戰(zhàn):對方有一個丟球的大佬,就專門讓一個隊友拿球瞄準他給壓力,不讓他有機會干擾其他隊友,且利用沖撞貼身打斷交互和掉球。


?雙方近距離靠近假動作才好騙格擋,如若沒搶到球就直接沖撞繼續(xù)搶,沒有沖撞就退回中距離進行防守以此類推,進可攻退可守;
①跟人搶球搶到球之后,在敵方身邊貼著找后背,可以直接近距離扔,基本格擋防不住,屬于卡視野類似遮影步的一種。
②還有一種是旋球卡視野,蓄力瞄準之后走到障礙物后面遮擋住自己的身形,再把球旋出去繞開障礙物直接命中。
③一般從二樓高臺跳下來然后砸球都是必中的,因為對面的視角多數(shù)都在正前方,不會注意上方,導致視野盲區(qū)形成降維打擊,也屬于卡視野的一種。
(死角打法)
這種打法,顧名思義就是利用角色視線上的死角,繞后偷襲,讓己方總是可以從對方的死角發(fā)動攻擊。這種打法實戰(zhàn)非常有效,但觀賞性比較低。尤其是從視頻上開了上帝視角觀看的時候,會發(fā)現(xiàn)被死角戰(zhàn)法圍打的人跟傻瓜似的,總是不知道躲避一些很明顯的攻擊。事實上,當身處上帝視角的時候,真是無法體會戰(zhàn)局中人對于視線死角的茫然無知。
實戰(zhàn):跳到高空滑翔到樹旁邊,利用樹葉擋住自己的身形讓對方看不到抬手動作,不能提前預判格擋,然后猛的一個旋球拐到他臉上。


8.里外配合
最常用的一套戰(zhàn)術就是兩人配合打團,一個拿球另一個撞,或拿球那個傳球給另一個打一個措手不及。
利用沖撞技能,頻繁將對手打斷交互,不讓其進行格擋動作,讓隊友丟球擊殺,沖撞與遠丟交換攻擊,持續(xù)輸出的打法。
第三人則負責盤旋在周圍進行繞后偷襲打策應,看到對面想跳起來繞后偷襲可以開麥報點。
在己方有兩個球的情況下可以先蓄力一個球拋出打斷交互,然后扔第二個球擊殺。
實戰(zhàn):隊友跟敵方對球,在瞄準對方,這個時候你沖過去撞他打斷交互不讓格擋,讓隊友直接擊殺。


9.明星戰(zhàn)術
標準的明星戰(zhàn)術,是在局部依靠丟球大佬超強的戰(zhàn)斗力完成以少打多,以此奠定另一個局部以多打少的優(yōu)勢,最終反向奠定勝局。場面或是整體作戰(zhàn),或雙線甚至三線都有可能,但一端少打多,另一端多打少,少打多這一端依靠明星戰(zhàn)力維持人數(shù)劣勢下的平衡,是明星戰(zhàn)術的關鍵。


10.扔球的企圖不能太明顯
拿球只是為了不讓對面拿球,是為了我們能更好的防守反擊,而不是為了主動攻擊,抱著這樣的想法,扔球時才不容易被對面看穿你的行動目的。
