8900萬砸向Soul,米哈游盯上了社交Metaverse

國內(nèi)元宇宙第一股?
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轉(zhuǎn)眼兩周,米哈游在Metaverse布局上,又落一子。
6月18日,社交軟件Soul App所屬公司上海任意門科技有限公司(Soulgate inc.),正式向美國證券交易委員會(SEC)遞交了新的招股書文件。
招股書顯示,Soul擬定發(fā)行價格區(qū)間為每份ADS(美國存托證券)13到15美元,計劃發(fā)行1320萬股ADS(行使超額配股權(quán)前),并同步進行私募配售(CPP)。Soul App享有198萬股ADS的超額配售權(quán),最高融資金額超過3億美元。
其中,Janus Henderson inverstors以及博裕資本擬合計認(rèn)購8000萬美元的ADS。同時,米哈游將出資8900萬美元參與私募配售,每股價格與IPO發(fā)行價相同。
值得提出的是,天眼查App顯示,6月1日博裕安華(廈門)股權(quán)投資合伙企業(yè)(有限合伙)發(fā)生工商變更,新增上海米哈游天命科技有限公司、上海莉莉絲科技股份有限公司等為合伙人。
前后不過2周左右時間,米哈游的動作不可謂不快。
此前競核在《揭秘米哈游Metaverse布局》(點擊藍(lán)字復(fù)習(xí)全文)一文中提到,米哈游正悄然布局Metaverse,包括組建AI科學(xué)家逆熵團隊;自研Avatar鹿鳴(助力構(gòu)建UGC平臺);探索腦機接口。但還是缺少了社交這重要一環(huán)。
有行業(yè)人士開玩笑道:“一個是變不了現(xiàn)的社交元宇宙,一個是宅男的虛擬空間?!?br>
此番聯(lián)手Soul,似乎也透露出米哈游要盡可能收集Metaverse各版塊碎片,打造“魂玉”的決心。
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Soul與Metaverse有什么關(guān)系?
從本質(zhì)上來看,Soul與探探、陌陌等主打約會和聊天的社交App別無二致。Soul則辯稱“不是約會軟件”,愿景是打造可持續(xù)的年輕人社交Metaverse。
當(dāng)下Metaverse概念火爆,蹭熱度的公司不在少數(shù),這也應(yīng)該是創(chuàng)立于2016年的Soul最初無法預(yù)測的。
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誠然,關(guān)于Metaverse還沒有清晰的定義。按照Roblox官方的說法,一個真正的Metaverse應(yīng)該具備八大要素:身份(虛擬身份)、朋友(社交)、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)、文明(虛擬文明)。
巧合的是,Soul通過為用戶構(gòu)建脫離現(xiàn)實世界的虛擬身份,以社交追求自由表達、身份認(rèn)同和沉浸體驗的理念,與Metaverse核心元素較為吻合。
這或許也是Soul自稱“社交元宇宙”的緣由所在。
從基本玩法上來看,Soul用戶先通過“超萌捏臉”給自己創(chuàng)建一個虛擬形象,然后完成一份深層靈魂鑒定題明確自己屬于“哪個星球”,給自己打上個性化的引力簽。
后續(xù),用戶可通過關(guān)系推薦引擎等Soul開放性產(chǎn)品功能,迅速找到可能懂自己的人,又或者在廣場、群聊派對或游戲房間中輕松開始交流。而這些正是Soul的獨特之處。
與傳統(tǒng)社交App相比,Soul滿足了用戶在不同場景下的社交需求,同時不受現(xiàn)實身份、年齡、長相、社會地位、以及地理位置等條件限制。
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例如Soul不支持真人頭像設(shè)置,這就讓很多用戶擺脫了“外貌焦慮”的社交。根據(jù)靈魂鑒定題明確的人物個性、所屬星球,以及憑借關(guān)系推薦引擎找到志同道合的朋友等,都是在將用戶現(xiàn)實世界中的情況與虛擬定位脫離開來。
說白了這就是一個“圈子”問題。如果我們把社交比作“大圈子”,那么Soul在其中扮演的就是一個“小圈子”,同時是高度自由的。
對于Metaverse來說也是如此,很多人認(rèn)為,Metaverse應(yīng)該是現(xiàn)實世界的一個鏡像。而Soul能解決的是,幫助Metaverse中的用戶提供新身份、新人設(shè)以及社交等。
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Soul的想象空間有多高??
從某種程度上來講,Soul與Roblox有著共通之處。
對標(biāo)Roblox提出的元宇宙八大特征,Soul能搭上邊的是“身份、朋友、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟系統(tǒng)”,包括創(chuàng)建、分享內(nèi)容,將現(xiàn)實世界中的業(yè)態(tài)搬到虛擬世界中等等。
例如,Roblox有虛擬演唱會,Soul也會賣汪峰的新歌;Roblox中有Robux(虛擬貨幣),Soul也有Soul幣等。形式雖有差異,但理念一致。
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但在文明、沉浸感方面,Soul顯然存在不足。你可將“陌生人社交”視為Soul的產(chǎn)品特色,但不是當(dāng)做一種文明存在。沉浸感方面,Soul雖然有構(gòu)建人設(shè),但在具象化上還差著一大截。
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畢竟在當(dāng)前階段,視覺才是大腦信息的主要來源。
回歸實際,Soul的財務(wù)數(shù)據(jù)并不好看,甚至被很多人戲稱為“一個是變不了現(xiàn)的社交元宇宙”。
根據(jù)Soul招股書顯示,2020年公司營收為4.98億元,同比增長604.3%,凈虧損4.88億元;2021年一季度營收為2.38億元,同比增長259.8%,凈虧損3.83億元,該季度整體毛利率為86%。
巧合的是,Soul所缺少的正式米哈游所擅長的,反過來也是如此。
憑借《原神》在全球市場一炮而紅,米哈游成為“被Metaverse”,或者說是“欲Metaverse”的重大目標(biāo)。公司旗下《崩壞》系列和《原神》都有著較為成熟的世界觀和玩法,構(gòu)建Metaverse文明體系和虛擬世界沉浸感,或許會比一般公司容易上手些。
當(dāng)然,這并不是說米哈游+Soul=Metaverse。
Epic創(chuàng)始人Tim Sweeney曾表示,Metaverse并不是一個公司能做的事情,不是一個公司的產(chǎn)品或者收入來源。它是一種大眾參與式的媒介形態(tài)。而且,社會也不會允許Metaverse被一家公司壟斷,就像互聯(lián)網(wǎng)不可能被任何一家公司壟斷一樣。
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正如很多人認(rèn)為國內(nèi)最有可能實現(xiàn)的Metaverse的或許是騰訊。這并不是說騰訊個體能力有多強,更在于騰訊兼容的能力。
值得提出的是,IPO前,騰訊為Soul最大的外部股東。騰訊通過Image Frame Investment (HK) Limited持有Soul 75807291股A類普通股,持股占比49.9%,擁有25.7%的投票權(quán)。
甚至有人將騰訊對Soul的持股解讀為“騰訊在繼投資Epic、Roblox后對Metaverse全真互聯(lián)網(wǎng)的重倉”。
NVIDIA創(chuàng)始人兼CEO黃仁勛則認(rèn)為,Metaverse實際上是一個被很多人共享的虛擬世界,連接著我們所生活的現(xiàn)實世界。
這個虛擬世界有真正的經(jīng)濟,每個人都有一個真正的化身,你可以和你的朋友在虛擬世界里交流,同時幾乎能感覺到就在彼此身邊。
而這背后,需要資本、科技、人文共同來塑造。這或許也是米哈游重倉Soul的原因所在,也是其Metaverse偉大愿景的重要一步。
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米哈游Metaverse布局
米哈游總裁蔡浩宇曾直言要打造“十億人生活的虛擬世界”。
這并不是虛言,甚至米哈游布局Metaverse的速度有些超乎想象。
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前不久,競核獨家獲悉,目前內(nèi)部已組建米哈游研究中心(逆熵工作室),負(fù)責(zé)人刑駿博士。截至2020年年底,規(guī)模大概在10人左右。
我們認(rèn)為Metaverse元宇宙是指以AR/VR/MR、AI、Blockchain三大技術(shù)為核心,由諸多共享基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)和協(xié)議打造的數(shù)字化宇宙。它跟物理世界并非割裂彼此孤立,而是相互融通。
在三大核心技術(shù)中,AI能讓Metaverse元宇宙自生長,提供提供大規(guī)模、永續(xù)性、自生長內(nèi)容。隨著算法不斷進化如Deep Learning(深度學(xué)習(xí))、Reinforcement Learning(強化學(xué)習(xí)),未來一定會實現(xiàn)內(nèi)容自生長(有序)。
這或許正是米哈游組建AI科學(xué)家團隊的原因所在。
“逆熵”工作室首次公開露面跟腦機接口項目息息相關(guān)。?? ?
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今年3月4日,米哈游與上海交大醫(yī)學(xué)院附屬瑞金醫(yī)院簽署了一份戰(zhàn)略合作協(xié)議。協(xié)議中提到,雙方將結(jié)合各自在信息技術(shù)領(lǐng)域和醫(yī)學(xué)臨床研究領(lǐng)域的優(yōu)勢,共同建立”瑞金醫(yī)院腦病中心米哈游聯(lián)合實驗室“。
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一般而言,腦機接口主要應(yīng)用在醫(yī)療康復(fù)領(lǐng)域。除此之外,腦機接口也被視為新一代游戲交互的主要入口。換句話說,腦機接口直接跳過了物理硬件載體,進入人機共生時代。
“希望未來10到30年內(nèi),能夠做出像《黑客帝國》《頭號玩家》等電影中那樣的虛擬世界,并能夠讓全球十億人生活在其中?!? 米哈游CEO蔡浩宇曾分享到。
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如果說腦機接口是Mateverse交互的終極形態(tài),AI為Metaverse元宇宙提供技術(shù)底座,那么UGC平臺無疑最佳的過渡型產(chǎn)品,典型如Roblox。
去年11月,在2020年虛擬引擎技術(shù)開放日上,米哈游CEO劉偉進行主題分享《鹿鳴和UE的那些事》。
競核在《揭秘米哈游Metaverse布局:組建AI“逆熵”團隊,自研Avatar,探索腦機接口》(點擊藍(lán)字復(fù)習(xí)全文)一文中解釋過,本質(zhì)上鹿鳴工具跟UGC創(chuàng)造平臺實現(xiàn)目的一致。
簡言之,即提供交互式內(nèi)容供給側(cè)的生產(chǎn)效率,以無代碼、UGC的方式讓創(chuàng)意得以實現(xiàn)。?? ?
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如果未來米哈游推出類Roblox平臺,大家也可以用平常心來對待。畢竟,鹿鳴工具成熟后,向引擎轉(zhuǎn),往上搭積木形成UGC平臺非常便捷。
如今,米哈游的Metaverse基建又多了Soul這一社交“黏土”,“Oasis 綠洲”能否早日完工?值得期待。