為什么說原神劇情的邏輯性還不夠好?

我一直把邀約任務(wù)當(dāng)作約會(huì)任務(wù),從做完諾艾爾的邀約開始……我就把邀約任務(wù)當(dāng)作是獨(dú)立的美少女游戲(雖然也有男角色),已經(jīng)不期待任務(wù)內(nèi)容有什么重要線索了(說一下我的邀約任務(wù)基本沒做,因?yàn)橛X得沒意思)。地圖探索還得是雪山和淵下宮,沒那么線性,原神地圖太大反饋要坐騎無果……主線部分線性點(diǎn)可以,支線部分希望不要太線性,我需要自由點(diǎn)探索,寶箱確實(shí)沒有驚喜了,最好就是做主線的地圖和支線的地圖稍微分開點(diǎn),主線地圖線性引導(dǎo),支線地圖自由探索,說實(shí)在的,原神官方自己都出攻略原還鼓勵(lì)玩家使用就很莫名奇妙(官方攻略指是米游社的大地圖),跟著攻略走是一點(diǎn)游戲體驗(yàn)都沒有,純粹是為了清寶箱和未知支線,原神主角沒什么存在感,甚至重要性也不高,還是銀河沖鋒俠的存在感高,因?yàn)殚_拓者不需要三月七當(dāng)吉祥物,原神角色養(yǎng)成倒是比星鐵要快點(diǎn),不考慮過高的練度的話,星鐵的養(yǎng)成簡直是地獄級(jí)的。原神后期角色培養(yǎng)基本就很無所謂,有一個(gè)拉一個(gè)根本不想去考慮值與不值的問題,送我就玩,原神的抽卡四星角色少不了,五星等保底。玩家把原神拔得太高了,是制作組沒有準(zhǔn)備好的,本來是9+的游戲?qū)懼鴮懼兂闪?2+,現(xiàn)在12+已經(jīng)不能滿足不了需要了,以后估計(jì)16+、18+的內(nèi)容都要變著法往里面塞,發(fā)現(xiàn)自己回不了頭的制作組只能硬守著當(dāng)初制作的規(guī)則繼續(xù)做下來了,玩了星鐵就能發(fā)現(xiàn),反饋給原神的優(yōu)化全給了星鐵!星鐵的福利可比原神高多了!星鐵還能兌換常駐的5星武器呢!原神啥也沒有,雖然原神體量比星鐵大好多……


這是我玩原神的所有角色,上面的所有90級(jí)角色都有一套暴擊50%,暴傷平均100%的圣遺物。所有角色天賦都是9-9-9,七神角色和夜蘭、專拐角色會(huì)多兩個(gè)王冠,主角會(huì)多好幾個(gè)王冠(因?yàn)橹鹘菚?huì)變屬性),武器更是各種各樣的都有一把90級(jí)的,很難說這種做值不值,但是拉滿了,成長只會(huì)高不會(huì)低吧,做攻略的天天告訴你要這樣玩那樣玩,他自己卻直接拉滿,你還在考慮個(gè)沒完……


這是我星鐵目前的情況,主要使用前面9個(gè)角色,未來會(huì)多加個(gè)馭空,卡芙卡如果能出來會(huì)多加一個(gè)卡芙卡,沒卡芙卡會(huì)玩?zhèn)€虎克。



技能拉到了老楊,過兩天拉滿后就拉朗道姐,一個(gè)一個(gè)來,反正天賦本每天都可以刷,不用跟原神一樣要看1357、2467。