云游時(shí)代浪奔浪涌,這是世紀(jì)華通的答案

“迷宮本沒(méi)有路,走的人多了,便有了路?!?br>
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這段來(lái)自《熱血傳奇》的經(jīng)典名言,與踏在浪尖的云游戲行業(yè)甚是貼合。
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從2019年云游戲“元年”至今,中國(guó)云游戲市場(chǎng)已步入第三個(gè)年頭。遠(yuǎn)望大洋彼岸,谷歌、微軟、亞馬遜等科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭,近觀國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易、世紀(jì)華通等上市游戲企業(yè),紛紛扎入這股風(fēng)潮中。
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可想而知,隨著5G技術(shù)的完善和普及,致力于游戲“上云”的新面孔,即將到來(lái)。
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世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶曾說(shuō),過(guò)去二十年,盛趣游戲一步一個(gè)腳印,用成績(jī)證明了自己。在5G云游戲時(shí)代,盛趣游戲?qū)⒅匦鲁蔀樾袠I(yè)的主導(dǎo)者和領(lǐng)跑者。
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作為中國(guó)云游戲行業(yè)首批入局企業(yè),世紀(jì)華通時(shí)刻以“拒絕躺平”的姿態(tài)迎接未來(lái)。
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目前公司旗下?lián)碛惺⑷び螒?、天游、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)、七酷四大游戲品牌,打造了從云游戲技術(shù)解決方案,到云游戲內(nèi)容研發(fā),再到一站式云游戲運(yùn)營(yíng)管理平臺(tái)的完整鏈條。
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2021ChinaJoy期間,競(jìng)核對(duì)傳奇云游戲事業(yè)部CSO姚軍進(jìn)行了專(zhuān)訪,也進(jìn)一步了解了世紀(jì)華通布局云游戲業(yè)務(wù)的最新進(jìn)展。
傳奇云游戲年底正式上線
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從宏觀上來(lái)看,自2019年中國(guó)云游戲爆發(fā)以來(lái),云游戲市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,也正成為游戲行業(yè)發(fā)展的必然趨勢(shì)。
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根據(jù)Newzoo發(fā)布的《全球云游戲市場(chǎng)報(bào)告》顯示,2020年全球云游戲市場(chǎng)規(guī)模6.3億美元,于2023年有望達(dá)到51.35億美元,呈現(xiàn)出強(qiáng)勁持久的增長(zhǎng)趨勢(shì)。
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聚焦中國(guó)市場(chǎng),2021年云游戲市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到8.8億美元,年收入復(fù)合增長(zhǎng)率將達(dá)135%,增速高于全球水平。
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站在玩家或用戶(hù)角度,隨著游戲精品化和國(guó)內(nèi)主機(jī)興起,他們對(duì)高品質(zhì)3A游戲的呼聲明顯提高??紤]到大部分主機(jī)產(chǎn)品并未達(dá)到普適化水準(zhǔn),以及多平臺(tái)對(duì)用戶(hù)硬件設(shè)備的要求,玩家希望獲得更靈活的游戲方式。
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而這正是云游戲廠商打動(dòng)玩家的重要一點(diǎn)。
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從Newzoo調(diào)查數(shù)據(jù)來(lái)看,云游戲玩家群體中,訂閱服務(wù)愛(ài)好者(36.8%)和終極玩家(34.2%)比例最大。前者將大部分游戲預(yù)算投入到游戲中,對(duì)硬件進(jìn)行最低限度投資;后者熱愛(ài)有關(guān)游戲的一切事物,他們亟需創(chuàng)新的游戲方式,觸達(dá)各大平臺(tái)。
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可以說(shuō),市場(chǎng)、玩家都擺在那,關(guān)鍵點(diǎn)就在于誰(shuí)的產(chǎn)品體驗(yàn)更好,更快占據(jù)優(yōu)勢(shì)。
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自2019年中國(guó)云游戲元年始,世紀(jì)華通便加碼布局云游戲領(lǐng)域,與中國(guó)移動(dòng)旗下咪咕互娛簽訂《框架合作協(xié)議》,雙方在游戲聯(lián)運(yùn)、5G云游戲生態(tài)建設(shè)、版權(quán)合作等多個(gè)方面進(jìn)行全面戰(zhàn)略合作。
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在這近3年發(fā)展過(guò)程中,公司加速推動(dòng)云游戲內(nèi)容建設(shè),旗下包括《傳奇世界》《最終幻想12》《龍之谷》等多款經(jīng)典端游已完成云化開(kāi)發(fā),正在進(jìn)行云端測(cè)試。

值得提出的是,2020年世紀(jì)華通子公司盛趣游戲與咪咕互娛合作,成立了原生云游戲研發(fā)工作室——擎云工作室,并于同年4月啟動(dòng)業(yè)內(nèi)首個(gè)試水原生云游戲的網(wǎng)游產(chǎn)品——《熱血傳奇》原生云游戲版。
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“我們相信原生云游戲是未來(lái)游戲研發(fā)的最終歸宿?!眰髌嬖朴螒蚴聵I(yè)部CSO姚軍堅(jiān)定表示。
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據(jù)姚軍透露,公司自建的【傳奇云游戲】平臺(tái)將于今年年底正式上線。
未得先機(jī),如何建立云游優(yōu)勢(shì)壁壘?
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單從平臺(tái)型云游戲產(chǎn)品上市時(shí)間來(lái)看,世紀(jì)華通似乎并沒(méi)有搶得先機(jī)。
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2020年7月底,世紀(jì)華通首次公開(kāi)【傳奇云游戲】平臺(tái),騰訊、網(wǎng)易等同類(lèi)型游戲公司旗下云游戲平臺(tái)產(chǎn)品大多在2019年就已上線。
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換句話說(shuō),如果想要在云游戲時(shí)代站穩(wěn)腳跟,世紀(jì)華通必須在前期筑高自身云游戲優(yōu)勢(shì)壁壘,以便在不斷靠近的5G時(shí)代獲取更多發(fā)展空間。
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“現(xiàn)階段世紀(jì)華通云游戲工作重點(diǎn)還是進(jìn)行技術(shù)、平臺(tái)、產(chǎn)品的測(cè)試、優(yōu)化和升級(jí)?!币姳硎?,“集團(tuán)內(nèi)部參與傳奇云游戲項(xiàng)目的人數(shù)就超過(guò)200人。”
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談及項(xiàng)目任務(wù)分配,他介紹到,目前天游主要負(fù)責(zé)5G云游戲平臺(tái)的開(kāi)發(fā)與建設(shè),譬如我們所了解到的一站式云游戲運(yùn)營(yíng)管理平臺(tái)——【傳奇云游戲】。

從硬實(shí)力來(lái)看,據(jù)姚軍介紹,目前【傳奇云游戲】在10-15M網(wǎng)速下,PC/手機(jī)/TV端可以達(dá)到1080P、60幀視頻流,延時(shí)小于40ms。如果在5G環(huán)境下,延時(shí)將小于15ms。
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而這些技術(shù)參數(shù)已超過(guò)谷歌去年發(fā)布的云游戲測(cè)試標(biāo)準(zhǔn)。
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此外,該平臺(tái)還為云游戲開(kāi)發(fā)者提供專(zhuān)業(yè)的GDK開(kāi)發(fā)工具,實(shí)現(xiàn)一鍵式發(fā)布。
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當(dāng)然除了體驗(yàn)側(cè)的硬性指標(biāo),云游戲聚焦維度大多都在內(nèi)容側(cè),包括“存量”產(chǎn)品上云和原生云游戲這類(lèi)“增量”產(chǎn)品。
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姚軍表示,在云游戲內(nèi)容支持上主要由盛趣游戲負(fù)責(zé)。包括端游云化,與咪咕互娛合作原生云游戲開(kāi)發(fā)等。
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大體上,盛趣游戲在云游戲產(chǎn)業(yè)鏈中的布局涵蓋了內(nèi)容、技術(shù)、平臺(tái)三個(gè)維度。其采用的云游戲技術(shù)解決方案是行業(yè)領(lǐng)先的基于容器的虛擬化技術(shù),隨著產(chǎn)品大規(guī)模上云,成本有望控制在一定范圍之內(nèi)。
另外,在指令流控制、碼率自適應(yīng)、全終端輸出以及傳輸數(shù)據(jù)優(yōu)化方面,盛趣游戲也做了技術(shù)布局。據(jù)競(jìng)核了解,盛趣游戲旗下平臺(tái)——【叨魚(yú)】已開(kāi)放云游戲預(yù)約。

“核心技術(shù),例如云化技術(shù)、串流技術(shù)都是公司自主研發(fā),云計(jì)算服務(wù)和網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營(yíng)采用的是合作模式(例如騰訊云、華為云以及移動(dòng)、電信、聯(lián)通)?!币娞寡?。
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在游戲內(nèi)容上,目前盛趣游戲運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品超過(guò)80款,其中運(yùn)營(yíng)超過(guò)5年的產(chǎn)品有22款,超過(guò)10年的產(chǎn)品有13款,比如《傳奇世界》《泡泡堂》《龍之谷》等。此外,公司也啟動(dòng)了原生云游戲項(xiàng)目《熱血傳奇》。
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未來(lái),世紀(jì)華通云游戲平臺(tái)將引入盛趣旗下自研與代理的近百款端游、手游。值得一提的是,該平臺(tái)還會(huì)引入其他廠商的優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品,包括3A主機(jī)大作。
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可以說(shuō),世紀(jì)華通正在圍繞“內(nèi)容、技術(shù)、平臺(tái)”掘金云游戲。
做好內(nèi)容與體驗(yàn),才是當(dāng)務(wù)之急
在2021ChinaJoy上,盛趣游戲首席執(zhí)行官謝斐說(shuō)到:“隨著5G技術(shù)的完善和普及,致力于游戲“上云”的新面孔,即將到來(lái)?!?/strong>
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而眼下,云游戲企業(yè)更重要的是突破現(xiàn)階段面臨問(wèn)題。自進(jìn)入2021年,不少云游創(chuàng)業(yè)及中型公司紛紛宣布暫停云游業(yè)務(wù)。
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誠(chéng)然,云游戲產(chǎn)品即點(diǎn)即玩、隨時(shí)隨地靈活屬性,能夠?yàn)橥婕掖罱ǜS富的娛樂(lè)場(chǎng)景,云游戲+5G+云計(jì)算也給了整個(gè)行業(yè)很大的想象空間。但在成本和商業(yè)模式上,云游戲行業(yè)還未取得實(shí)質(zhì)性突破。

為此,世紀(jì)華通也在積極探索。
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據(jù)姚軍介紹,傳奇云游戲平臺(tái)搭建了完整的資源管理系統(tǒng),能夠做到智能化資源管理和調(diào)度,可以根據(jù)用戶(hù)需求進(jìn)行動(dòng)態(tài)資源分配,并且支持多路游戲的渲染,實(shí)現(xiàn)資源共享和動(dòng)態(tài)分配。
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簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這能夠讓多個(gè)云游戲共享一臺(tái)物理服務(wù)器,從而靈活部署,提高資源利用效率,做到降本增效。
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在商業(yè)模式上,國(guó)內(nèi)云游戲平臺(tái)主要是采用訂閱、時(shí)長(zhǎng)、廣告三種模式??蔁o(wú)論已知的哪種商業(yè)模式,都是在探索階段。
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不過(guò)姚軍相信,只要把內(nèi)容和體驗(yàn)做好,用戶(hù)一定會(huì)買(mǎi)單。
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其實(shí)這就好比在線視頻行業(yè),其商業(yè)模式基本為會(huì)員、廣告,甚至比網(wǎng)絡(luò)游戲的盈利模式還要晚一些,也基本處在不是很賺錢(qián)的狀態(tài)。
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因?yàn)?,用?hù)只會(huì)為好的內(nèi)容好的體驗(yàn)買(mǎi)單,這需要長(zhǎng)期持久的投入與創(chuàng)新。在世紀(jì)華通內(nèi)部,云游戲被定義為戰(zhàn)略性的機(jī)會(huì),是未來(lái)游戲行業(yè)發(fā)展的趨勢(shì)。

世紀(jì)華通董事兼CEO、盛趣游戲董事長(zhǎng)王佶預(yù)判,云游戲的落地不是歷史的簡(jiǎn)單復(fù)制,而是整個(gè)產(chǎn)業(yè)格局的重塑,更是整個(gè)產(chǎn)業(yè)價(jià)值的重估。
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而這一預(yù)判也是行業(yè)內(nèi)的共識(shí)。大洋彼岸,谷歌、微軟、亞馬遜等科技互聯(lián)網(wǎng)巨頭,國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易等游戲頭部企業(yè),以及阿里云、華為、中國(guó)移動(dòng)等都已入局,并推出了自己的云游戲服務(wù)平臺(tái)。
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姚軍認(rèn)為,隨著行業(yè)整體入局,云游戲成本也將進(jìn)入動(dòng)態(tài)發(fā)展過(guò)程,包括云游戲技術(shù)和效率的提升,流量費(fèi)用下降等有助于減少云游戲成本。另外,隨著用戶(hù)的增加,也能更多的平攤成本。
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當(dāng)下,云游戲企業(yè)只需做好一件事:做好內(nèi)容和體驗(yàn)。