原神:已開(kāi)啟3個(gè)區(qū)域,不過(guò)51%的玩家,依舊選擇蒙德完成日常
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導(dǎo)讀:
截止2.6版本,原神已經(jīng)開(kāi)啟了蒙德,璃月,稻妻3個(gè)區(qū)域了。就這三個(gè)區(qū)域而言,每個(gè)地方都有自己獨(dú)特的風(fēng)格,景色和人文。不得不說(shuō),米哈游在設(shè)計(jì)地圖的時(shí)候,還是花了很多功夫,處理細(xì)節(jié)的時(shí)候,令玩家贊嘆不已。

不過(guò),就這3個(gè)區(qū)域而言,玩家們談?wù)摰谋容^多的話題,就是刷日常,做任務(wù)。那么,通過(guò)米游社【horizon】的問(wèn)卷調(diào)查來(lái)看,喜歡在蒙德完成日常的玩家占51.6%,喜歡在璃月的玩家占23.8%,剩下24.5%或是隨機(jī),或是稻妻。那么,是什么原因,讓大部分的玩家都喜歡蒙德和璃月呢?

玩家選擇區(qū)域的想法分析
首先,對(duì)于收藏玩家來(lái)說(shuō),完成日常最重要的事情就是將一些隱藏成就,從一些“稀有日?!崩锼⒊鰜?lái)。自2.0版本登場(chǎng)之后,有了選擇刷取位置的功能之后,大幅度地減少了玩家刷取成就的難度。所以,選擇區(qū)域,是為了縮小任務(wù)范圍,縮小完成任務(wù)的難度。
除此之外,大部分的玩家就是為了快速地拿到日常60原石的獎(jiǎng)勵(lì)。那么,自然是通關(guān)的速度越快,越是受到這類玩家的喜愛(ài)。當(dāng)然,還有一部分的玩家,就單純是喜歡某個(gè)區(qū)域,所以,不管是任務(wù),還是找凱瑟琳拿原石獎(jiǎng)勵(lì)之后,最終下線位置,都是在該地。那么,接下來(lái),拾柒就給大家分析一下3地的特色。

開(kāi)服新手村蒙德咸魚(yú)聚集地
要說(shuō)蒙德的特色,讓玩家能夠很快想到的,可能就是風(fēng)車和草原。論危險(xiǎn)程度,蒙德堪稱為新手村。首先,大世界的怪物,基本都是以丘丘人為主,很難看到一些強(qiáng)力怪物。當(dāng)然,2.3版本之后,策劃怕新玩家太無(wú)聊,所以在奔狼嶺放了兩只奇怪的家伙。不過(guò),這玩意的強(qiáng)度也不是很高,也只是新人練手的東西罷了。
就日常任務(wù)而言,蒙德的任務(wù)相對(duì)來(lái)說(shuō)比較簡(jiǎn)單,怪物的血量也不是很高。玩家基本很輕松就能夠通關(guān)。與此同時(shí),相關(guān)的隱藏任務(wù)也比較少。要說(shuō)比較困難的地方,除了龍脊雪山,基本就是有手就行。就此,蒙德成為了咸魚(yú)玩家最喜歡的地方,堪稱為“聚集地”。

璃月風(fēng)景優(yōu)美,國(guó)風(fēng)四溢,視覺(jué)玩家最愛(ài)
從怪物的難度而言,其實(shí)璃月蒙德,基本沒(méi)有太大的區(qū)別,難度很低。畢竟,這兩個(gè)區(qū)域,都是開(kāi)服就登場(chǎng)的區(qū)域??隙ú荒茉O(shè)計(jì)得太難了。就此,璃月的特色,策劃就把精力放到了解密和景色設(shè)計(jì)上面去了。
論解密,相較于蒙德而言,無(wú)論是世界任務(wù),還是奇遇寶箱到解密,策劃都是做了很多引導(dǎo)設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì),可以說(shuō)游戲體驗(yàn)非常的好。論景色,無(wú)論是絕云間高聳入云的山峰,還是輕策莊層層疊疊的梯田,都能夠給玩家心曠神怡的感覺(jué)。對(duì)于拾柒來(lái)說(shuō),璃月吸引我的,還得是優(yōu)美的景色。

挑戰(zhàn)者最愛(ài),成就最多的區(qū)域稻妻
單從隱藏成就而言,稻妻可能是當(dāng)前版本最多的一個(gè)區(qū)域了。不過(guò),要說(shuō)稻妻的特色,拾柒最先想到的就是天天念叨“來(lái)試試刀吧”的海亂鬼。這類怪物傷害高,并且皮厚,對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),第一次遇到的時(shí)候,都吃了大虧。當(dāng)然,稻妻其他怪物,也不是省油的燈,難度,都非常的高。
與此同時(shí),稻妻的日常任務(wù)的難度,也提升了很大的難度。記得,有一次,我就是為了完成一個(gè)【極速前進(jìn)】的任務(wù),活生生花了10分鐘才完成,原因是刷取的位置太陰間,一不小心,就有可能掉到山崖下面去,就得重新開(kāi)始。那么,在稻妻刷任務(wù)的,一般都是成就玩家。

最后總結(jié)
大部分的玩家選擇蒙德,其實(shí)就是想快速完成日常就下線。畢竟原神是款半單機(jī)的游戲,大世界肝完之后,基本就進(jìn)入“長(zhǎng)草期”了,除了日常60原石,似乎,就沒(méi)有玩法能夠留住玩家的心了。那么,通過(guò)拾柒的分析,大家覺(jué)得自己是哪一類人,喜歡把任務(wù)刷到哪里呢?歡迎大家留言討論!