《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)海王星 少女們的響艷》:少女們的忍界大戰(zhàn)

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前言
在2019年的“電擊Game fes”中,地雷社公布了新作《幻影夢e忍者海王星》的消息,不過在很長一段時間里除了logo外幾乎沒有任何新的情報。直到2年后的3月,地雷社發(fā)布了一個倒計(jì)時神秘網(wǎng)站,并附帶了一個充滿忍者元素的整活視頻,最終在同月7日的直播活動“GAME LIVE JAPAN”中為玩家們揭曉了答案。

這款游戲?qū)蚆arvelous旗下的知名動作游戲《閃亂神樂》展開聯(lián)動,正式名稱為《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)海王星 少女們的響艷》,并在不久后登錄PS4平臺。本作的原畫不僅由《海王星》系列的御用畫師つなこ和《閃亂神樂》系列的畫師八重樫南聯(lián)合繪制,并且擔(dān)任主要開發(fā)工作的也是同時參與過兩個系列的TAMSOFT公司,在2022年推出官方中文后,先后登錄了NS和PC平臺。


新NINJA大戰(zhàn)
《海王星》系列的外傳一般都會很都合主義地搞個理由穿越,不過在本作中更加省事,直接搞了個平行世界。在一個被稱為幻影夢忍界的世界觀中,有著無數(shù)的國家與忍者流派,其中以使用“魂波流”的波戶國,以及使用“刃仁破流”的磨愛邊國為最大的兩股勢力。兩國的交戰(zhàn)經(jīng)過了無數(shù)個日夜依然無法平息,不過即使是這樣微妙的平衡,在某一天中也被突然打破了。

在磨愛邊國空境內(nèi)出現(xiàn)的影像中,自稱“碎頭流”首領(lǐng)楊完迦的神秘忍者向眾人宣告,自己的飛行戰(zhàn)船經(jīng)過的地方會派遣機(jī)械忍者部隊(duì)進(jìn)行武力征服,向世人展示“碎頭流”才是最強(qiáng)的流派。在周邊諸多小國被占領(lǐng)后,磨愛邊國的大名伊絲特媧兒決定向波戶國求和,并一同對抗機(jī)械忍者部隊(duì)。于是為了幻影夢忍界的命運(yùn),涅普一行人帶著大名的手信,一同前往波戶國。


新面孔和老面孔
本作共有10名可控人物,《海王星》側(cè)是熟悉的四女神,而《閃亂神樂》側(cè)則是飛鳥、焰、雅緋和雪泉四人,其余包括妹妹在內(nèi)的人物則成為了NPC,會在交流界面的事件中隨機(jī)出場。剩余兩位原創(chuàng)人物是來自武威國的忍者柚希和失憶的神秘忍者鴉之業(yè),其中鴉之業(yè)帶有一點(diǎn)亂入性質(zhì),其原型是來自PS2游戲《忍道 戒》的男主鴉のゴウ,雖然兩人的名字完全相同,不過用作男性人名時一般會翻譯成鴉之豪。由于是TAMSOFT負(fù)責(zé)開發(fā),因此本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)偏向于《閃亂神樂》,以兩人為一小隊(duì),戰(zhàn)斗中可以自由切換,通過連攜打出更加華麗的連段。



單一的系統(tǒng)和豐富的動作
除了普通攻擊外,忍術(shù)的出招方式也是非常傳統(tǒng)的RB/LB+任意顏色鍵,不過作為一款聯(lián)動作品,本作的系統(tǒng)實(shí)在是顯得有些敷衍,因?yàn)槊總€人物都采用了同一種戰(zhàn)斗系統(tǒng)?;叵肫鹨荒昵暗耐鈧髯髌贰逗M跣牵篤VV戰(zhàn)機(jī)少女》,不僅為原創(chuàng)人物和正篇人物各設(shè)計(jì)了一套獨(dú)立的戰(zhàn)斗機(jī)制,技能的功能性上也有著極大的不同。

不過在本作中不同流派的忍者招式判定方面也有很大的不同,例如柚希的忍術(shù)以近距離大范圍的劈砍為主,而鴉之業(yè)則是唯一一個以手里劍作為核心輸出手段的忍者。無論是脫戰(zhàn)狀態(tài)下還是連段過程中,玩家都可以進(jìn)行切換控制的人物,根據(jù)不同的忍術(shù)流派打出不一樣的combo組合。除此之外還有用于強(qiáng)化的風(fēng)林火山驅(qū)動,風(fēng)驅(qū)動可以提升忍術(shù)傷害并提高體力槽的回復(fù)速度,林驅(qū)動可以解除異常狀態(tài)并緩慢回復(fù)體力,火驅(qū)動可以通過降低防御來提高普通攻擊的傷害,山驅(qū)動則是提高防御并降低受身硬直。所有驅(qū)動效果全人物通用,不過效果對不同的忍術(shù)流派能夠產(chǎn)生的加成也會有所不同。


刷子元素和挑戰(zhàn)模式
在《海王星》系列中最必不可少的刷刷刷環(huán)節(jié),本作中顯得就要薄弱了不少,以至于讓本身主線流程不長的本作全成就的難度變得更低了。本作主要的收集元素是靈珠,同類型靈珠在裝備槽中連成線可以得到不同程度的buff加成,同時可以通過合成獲得更加高品質(zhì)的靈珠。不過由于主線的地圖就那么幾張,并且寶箱的數(shù)量也是固定的,因此刷子環(huán)節(jié)主要是在九泉神社的委托任務(wù)中。

委托的地圖雖然設(shè)計(jì)得比較簡單,但是類型還是相當(dāng)豐富的,報酬的獎勵也比較可觀,并且還會隨機(jī)刷新出稀有任務(wù)。達(dá)成一定的條件后在神社處可以解鎖黃泉試煉,其中的敵人不僅會有大幅度的強(qiáng)化,不同的階層還會對玩家作出能力的限制,這也是本作中最具挑戰(zhàn)性的內(nèi)容了。

淺嘗輒止的福利環(huán)節(jié)
雖然福利環(huán)節(jié)是《閃亂神樂》系列中最密不可分的一部分,但是《海王星》在這一方面還是非常保守的,因此也讓這個環(huán)節(jié)顯得非常難得。在乳桃冥想中玩家可以控制任意一名女主角進(jìn)行平衡球小游戲,只要在指定時間內(nèi)讓小球保持在平臺上就能獲得buff強(qiáng)化和道具獎勵,游戲共有3個難度,隨著難度提升也會有更多的妨礙元素,例如小球短時間內(nèi)消失等等。盡管不少《閃亂神樂》系列的玩家都在吐槽諸如祖?zhèn)鹘R活惖膯栴},不過3D畫面的浴巾級別福利在《海王星》系列中應(yīng)該當(dāng)屬首次,并且這個水平的建模在地雷社的作品里,可能也算得上是一大進(jìn)步了。


無限折中的游戲體驗(yàn)
《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn) 海王星 少女們的響艷》作為一款聯(lián)動作品,不僅融合了兩個系列的賣點(diǎn)和特色,并且在人設(shè)方面也沒有什么過于OOC的情節(jié),涅普在劇情中也擔(dān)任了全程的吐槽役。主線的戰(zhàn)斗難度非常低,過關(guān)流程趨近于無雙,并且由于是TAMSOFT操刀,戰(zhàn)斗中的的動作連貫性和技能特效有了極大的提升,完全不像是能在《海王星》里看到的。不過本作雖然在標(biāo)題上讓《閃亂神樂》開頭,但是游戲中的《閃亂神樂》元素并不算豐富,不僅出場人物少,并且福利環(huán)節(jié)甚至也沒有一貫的爆衣設(shè)定,在體驗(yàn)上更偏向于《海王星》。

然而以一款《海王星》的作品而言,本作的流程實(shí)在太短了,并且收集元素也比較匱乏,雖然有了更加出眾的演出效果,但是在可玩性方面不增反降了。另外無論是《閃亂神樂》還是《海王星》中都非常重視的換裝系統(tǒng),在本作中也顯得無足輕重,唯一一套可更換的常服還是NS版中才追加的。當(dāng)然往好處想的話,本作避免了DLC地獄的情況,玩家可以更輕易地體驗(yàn)到這款聯(lián)動作品的全部內(nèi)容。


結(jié)語
毫無疑問《閃亂忍忍忍者大戰(zhàn)海王星 少女們的響艷》是一款非常粉絲向的作品,不僅讓兩個系列的女主們齊聚一堂,并且在各處的系統(tǒng)也能讓玩家體會到熟悉的感覺。在TAMSOFT的操刀下,本作的表現(xiàn)不僅拔高了地雷社旗下ARPG作品的戰(zhàn)斗特效和動作設(shè)計(jì),建模的水平也有了顯著的提高。不過與之相對的,本作的流程偏短,人物之間的互動環(huán)節(jié)也顯得比較單一,福利環(huán)節(jié)也是淺嘗輒止??偟膩碚f粉絲玩家還是可以入手體驗(yàn)~
