熱血江湖手游:三端互通,完美還原超大世界地圖
如果你是江湖老玩家,你一定記得泫勃派南門的癩蛤蟆,西門的三尾狐,東門的水牛。你一定曾為了一張灰狼王皮而焦頭爛額,也一定曾因為走錯路被紅狼追出好遠。你一定曾為了學習卡怪專門找高手請教,也一定曾因為打到一塊攻5石頭開心半天。你一定曾為了被騙裝備而傷心難過,也一定曾因為朋友幫助而感動萬分。你一定曾為了裝備強碎懊惱不已,也一定曾因為強化成功暗自竊喜。你一定曾為了南明湖被殺歇斯底里,也一定曾因為路過的醫(yī)生給了一個521而莫名感激。

不只是還原經典,更有對經典的延展
端游珠玉在前,手游的還原無論從人物畫風、核心玩法、戰(zhàn)斗方式,甚至劇情的種種細節(jié),都需要經過反復的推敲,一著不慎就可能造成IP價值的貶損。
玩家使用的人物角色、所處環(huán)境、和音樂感受是最容易勾起回憶的部分。因此《熱血江湖手游》在大方向上,依然秉承了端游的風格,以“明朗而愉快”的游戲基調,迥異于市面上常見的寫實武俠風,被重新定義為“青春武俠”。
在玩法方面,《熱血江湖手游》不僅對正邪勢力戰(zhàn)、幫會戰(zhàn)、野外自由PK等端游經典玩法進行了還原,同時更依托原著漫畫故事內容,進行了玩法上的延展。比如手游將漫畫中著名的江湖八大神兵融入玩法,打造了神兵系統(tǒng),讓玩家可以經歷神兵相關的劇情故事,并在游戲中獲得這些神兵。

《熱血江湖手游》12v12多人勢力戰(zhàn)
高自由度玩法,滿足個性化需求
還原之外,《熱血江湖手游》也在提高玩法自由度方面做出了諸多嘗試——五個職業(yè)多次轉職的默認造型風格各異,而每個職業(yè)在正邪兩派的任務線、技能、武器裝備也均不相同;加上上百種不同樣式的“披風”(時裝),以及豐富多變的武學系統(tǒng)——也就是說只要玩家愿意,游戲中的每個角色都可以自行個性化定制。

正邪派別不同職業(yè)之間就有十種基本造型,在此基礎上,游戲中人物的形象可以根據玩家喜好再做延展,避免了很多游戲中出現的千人一面情況。
值得一提的是,《熱血江湖手游》的自創(chuàng)武功玩法,在兩次測試中收獲了眾多玩家的好評與喜愛。玩家可以在界面選擇勁、纏、御、連、切五個維度疊加數值,系統(tǒng)會自動產生匹配的武功,并分為優(yōu)、良、中、糙、差幾個級別,武功的范圍類型、范圍參數,使用動作,以及動作時長、傷害時間點、擊中特效都會有不同的差異。用戶在使用自創(chuàng)武功時,也會有特殊的浮字標明。

玩家可獲得至少15個悟道點,自由投入不同的屬性。
還有在端游中受到眾多玩家喜愛的“披風”系統(tǒng),《熱血江湖手游》也會加以延展。不僅在原來的畫風基礎上增設了更多設計,使時裝樣式更加符合當下的玩家審美,更以驚人的時裝量,打造出最時尚的武俠與江湖。

《熱血江湖手游》多樣的時裝

特色時裝霓裳花語裙

特色時裝云天青龍鎧
作為經典端游改編的手游,《熱血江湖手游》將在5月正式上線,而端游IP改編的浪潮是否還會繼續(xù),還要看廠商們是否能拿捏好老情懷與新體驗之間的尺度。