3D線性工作流有問題怎么辦
線性工作流是3dmax的一種工作方式,它需要開啟伽馬校正才有效,在使用網渲平臺渲染100(邀請碼1a12)渲染時建議先本地按F10,設置好輸出路徑和覆蓋伽馬值后再提交到到渲染100(邀請碼1a12)來渲染,這樣渲染出的結果才會正確不會出錯。
使用伽馬2.2線性工作流時有時會遇到一些問題,比如貼圖顏色太灰沒有對比度,燈光沒有層次感等等,這是因為你只把max場景設置成了2.2而沒有正確設置max和貼圖加載模式導致的,因為貼圖本身都是基于2.2,所以這些貼圖和燈光相當于被疊加了兩次2.2的效果,導致最終渲出來的結果看起來很灰很亮。
解決方法就是把max和貼圖加載模式都設置為正確參數,這樣出來的顏色和貼圖才能和原始貼圖相吻合。
以max2014和之前版本為例(2014之后的版本設置方法見之前文章《3D伽馬值怎么設置》),建議修改和調整的地方有:
1、Enable gamma/LUT correction
是否啟用伽馬/LUT校正,這是打開線性工作流的總開關,一定要勾選。
2、Gamma
除非特殊需求,一般都設置為2.2。
3、Materials and colors
這里很關鍵,它是讓你選擇顏色選擇器和材質選擇器是否也以2.2模式來顯示,你一定要兩個都選擇以便匹配2.2。
3、Bitmapfiles:input gamma
這里可以指定所有貼圖都是以什么伽馬模式加載的,建議設置2.2,以免出現之前提到的重復疊加導致貼圖發(fā)灰沒有對比度的問題。
4、Bitmapfiles:outputgamma
這里指定最終出圖是以什么伽馬值來保存的,建議2.2。
5、Virtual frame buffer - sRGB 按鈕
VR幀緩沖窗口的sRGB按鈕會給預覽圖加上一個伽馬2.2的效果,但只影響顯示不影響輸出,默認是開啟的,如果你設置了伽馬2.2線性工作流,那么請檢查這個按鈕確保處于開啟狀態(tài),這樣預覽圖和結果圖片亮度才會一致,不然結果圖片會比預覽圖亮。
設置好線性工作流后可以提交到渲染100來渲染,15分鐘2毛60分鐘8毛渲染小圖很合適,注冊時填寫邀請碼【1a12】來可以免費測試,有需要的朋友可以來試下哦。