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【原神·角色攻略】往生堂主胡桃攻略新鮮出爐!

2023-02-20 10:14 作者:原神觀測(cè)中心  | 我要投稿


注:以下內(nèi)容均為作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表官方態(tài)度,如有其他想法,歡迎評(píng)論區(qū)留言或者點(diǎn)擊文末左下角【閱讀原文】與作者交流哦~

注:下文中,A=普通攻擊,E=元素戰(zhàn)技,Q=元素爆發(fā)

本期是往生堂第七十七代堂主——「胡桃」的角色攻略!本貼將著重講解角色的技能機(jī)制、裝備選擇以及隊(duì)伍搭配。

胡桃是一名通過(guò)施放戰(zhàn)技獲得火元素傷害轉(zhuǎn)化火元素輸出型角色。她能通過(guò)元素戰(zhàn)技獲得根據(jù)生命值上限轉(zhuǎn)化的額外攻擊力進(jìn)而提高輸出傷害,也能通過(guò)元素爆發(fā)造成瞬間的爆發(fā)傷害并進(jìn)行自我治療。而在當(dāng)前版本,胡桃依舊是極為出色的火元素輸出角色。

天賦加點(diǎn):普攻/重?fù)簦驹貞?zhàn)技>元素爆發(fā)

胡桃的主要傷害來(lái)源于開(kāi)啟元素戰(zhàn)技后的重?fù)魝?/strong>,優(yōu)先升級(jí)普通/重?fù)?/strong>的技能等級(jí),其次是直接提供額外攻擊力的元素戰(zhàn)技,最后升級(jí)元素爆發(fā)。天賦升級(jí)屬于三技能全點(diǎn)的類型,各技能等級(jí)推薦在“8/8/8”及以上。

【1】普通攻擊/重?fù)?/strong>

(1)普通攻擊共6段7次傷害,其中第5段攻擊造成2次傷害,其余每段均造成1次傷害。

(2)第5、6段具有較大前搖,由于輸出方式主要是“普攻+重?fù)?/strong>”,因此后半段普攻在輸出時(shí)不常使用。

(3)施放元素戰(zhàn)技后,常采用“普攻+重?fù)?跳躍(A重-跳)”、“普攻+重?fù)?沖刺(A重-閃)”的輸出手法,其中0命胡桃多采用“A重-跳”來(lái)減少不必要的體力消耗進(jìn)而提高輸出量。

【1】元素戰(zhàn)技

(1)彼岸蝶舞狀態(tài)(施放戰(zhàn)技后)下,普攻/重?fù)?下落攻擊均可造成弱火附著,普攻遵循“同一敵人時(shí)每2.5秒間隔2次施加元素附著”的規(guī)則,每次重?fù)艟墒┘釉馗街?/strong>。

(2)該火元素攻擊屬于「元素轉(zhuǎn)化」,不會(huì)被附魔類技能覆蓋。

(3)元素戰(zhàn)技類增傷(如「賭徒」2件套效果、「喜多院十文字」武器特效等)僅能提高血梅香的傷害,無(wú)法提高施放戰(zhàn)技后的普攻/重?fù)?下落攻擊傷害。

(4)施放元素戰(zhàn)技后,每5秒內(nèi)普攻/重?fù)裘袛橙藢a(chǎn)生2-3顆火元素微粒,血梅香不產(chǎn)球。

(5)每次重?fù)艟墒┘友废阈Ч?,重?fù)?strong>只會(huì)延長(zhǎng)血梅香的時(shí)間,但不會(huì)重置血梅香的傷害判定間隔,每次血梅香均可施加弱火元素附著

(6)胡桃通過(guò)元素戰(zhàn)技獲得的額外攻擊力根據(jù)啟動(dòng)戰(zhàn)技瞬間的生命值上限決定的,因此“此次戰(zhàn)技啟動(dòng)后到下一次啟動(dòng)戰(zhàn)技前,即使胡桃的生命值上限變動(dòng),也不影響此次戰(zhàn)技所轉(zhuǎn)化獲得的額外攻擊力”。(可類比諾艾爾、荒瀧一斗的元素爆發(fā))

胡桃啟動(dòng)戰(zhàn)技后的「?jìng)Y(jié)算」

胡桃自身基礎(chǔ)攻擊力較低,因此不推薦堆疊百分比生命詞條

【注】:基礎(chǔ)攻擊力(人物基礎(chǔ)攻擊力、武器基礎(chǔ)攻擊力)稱為“白字”;武器副屬性和被動(dòng)特效、圣遺物主/副詞條等攻擊力均為額外攻擊力,稱為“綠字”。此外,班尼特大招所提供的攻擊力也為額外攻擊力。

【3】元素爆發(fā)(Q)

(1)元素爆發(fā)施加強(qiáng)火元素附著(2元素量、12秒)。

(2)該技能在半血以下可以造成更高傷害,多用于收尾或自身血量過(guò)低時(shí)施放。

(3)因?yàn)樵摷寄転?strong>爆發(fā)傷害,在配合部分角色(如莫娜等)也能做到“一招核爆”的大數(shù)字視覺(jué)體驗(yàn)。

【4】固有天賦

(1)固有天賦1:戰(zhàn)技結(jié)束后將提高隊(duì)內(nèi)其他角色的暴擊率,這一點(diǎn)在配合其他具有輸出能力的后臺(tái)型角色時(shí)可以出色地利用,如行秋/夜蘭為胡桃提供掛水為胡桃提供蒸發(fā)環(huán)境,胡桃戰(zhàn)技結(jié)束后轉(zhuǎn)而提升行秋/夜蘭的暴擊率,提高技能的傷害期望,形成互相成就的效果。

(2)固有天賦2:半血以下提高胡桃的火傷加成,屬于增傷區(qū)間,該額外火傷顯示在角色面板中。

(3)固有天賦3:與神里綾人的固有天賦3效果一致。

▲ (武器介紹1·上與武器介紹2·下)


各武器傷害對(duì)比

【注】:無(wú)標(biāo)注時(shí)默認(rèn)「魔女4件」。

武器選擇講解

(1)在穩(wěn)定暴擊率后,武器選擇優(yōu)先級(jí):護(hù)摩之杖>赤沙之杖(精通沙)>千巖牢固(4璃月)>匣里滅辰>千巖牢固(3璃月)>和璞鳶>決斗之槍>黑巖刺槍>風(fēng)信之鋒>白纓槍

但實(shí)際上,暴擊/暴傷類武器可以減輕圣遺物雙暴詞條的堆疊,比如在匣里滅辰與決斗之槍中選擇時(shí),如果圣遺物提供的暴擊率低于45%,那么優(yōu)先考慮決斗槍高于65%時(shí)優(yōu)先匣里滅辰。

(2)不推薦僅提供攻擊力加成的武器,如貫虹之槊、宗室獵槍等;胡桃并不剛需充能效率,因此也不推薦優(yōu)先考慮充能類武器,如薙草之稻光、西風(fēng)長(zhǎng)槍、試作星鐮等。

(3)當(dāng)組成“胡行鐘夜”的4璃月隊(duì)伍時(shí),千巖長(zhǎng)槍要優(yōu)于同精煉等級(jí)下的匣里滅辰。

圣遺物介紹

有效副詞條:暴擊率≥暴擊傷害>元素精通>百分比生命>其他

圣遺物與詞條講解

(1)搭配「赤沙之杖」時(shí)優(yōu)先選擇飾金之夢(mèng)4件(精通沙);搭配「匣里滅辰」時(shí)優(yōu)先選擇生命沙漏,不推薦選擇飾金之夢(mèng)4件。

(2)其他武器則根據(jù)圣遺物副詞條所提供的精通、生命進(jìn)行考慮,元素精通在200-300之間。

(3)暴擊率推薦在70%及以上,搭配非雙暴類武器時(shí)暴擊傷害推薦在160%以上,搭配雙暴類武器時(shí)暴擊傷害推薦在200%以上。

(4)中期過(guò)渡可以考慮“魔女2+精通2(樂(lè)團(tuán)/飾金/樂(lè)園)”、“魔女2+千巖2”等搭配。

(5)新手前期可以選擇“戰(zhàn)狂4”、“武人4”或“戰(zhàn)狂2+武人2”等搭配。

胡桃圣遺物選擇「問(wèn)與答」

問(wèn)1:我應(yīng)該刷什么套裝呢?2+2可以用嗎?

答:三種套裝整體差距并不大,考慮到圣遺物副本的整體性價(jià)比,推薦根據(jù)其他角色需求刷“飾金”、“追憶”的圣遺物副本,然后用詞條差的5星圣遺物在合成臺(tái)三合一換魔女(開(kāi)大時(shí),魔女>飾金>追憶;不開(kāi)大時(shí),追憶>魔女>飾金)。

2+2可以作為中期過(guò)渡使用,如果詞條極為優(yōu)秀、體力還有其他培養(yǎng)規(guī)劃可以先2+2用著。

問(wèn)2:精通沙還是生命沙?

答:根據(jù)上方武器期望對(duì)比以及下方【補(bǔ)充內(nèi)容2】的傷害對(duì)比圖可知——除匣里滅辰等武器外,同詞條下精通沙要略優(yōu)于生命沙,且推薦將精通堆疊至200-300之間,如果沒(méi)有達(dá)到這一要求,推薦優(yōu)先考慮精通沙。

問(wèn)3:可以精通杯、生命杯嗎?刷不出來(lái)火傷杯??!

答:只推薦過(guò)渡使用,不推薦作為畢業(yè)裝使用。

命之座介紹

命之座傷害提升

命之座講解

(1)解鎖1命后,極大地改善了輸出手感,不需要刻意采用“普攻+重?fù)?跳躍”的輸出方式,降低操作需求,該命座推薦優(yōu)先考慮。1命相對(duì)于0命可以多打出2-3次重?fù)糨敵觥?/p>

(2)2命提升開(kāi)啟戰(zhàn)技后由重?fù)羰┘拥难废愕膫Γ▽儆谠貞?zhàn)技傷害),該命座的增幅方式作用于基礎(chǔ)倍率區(qū)間,為“胡桃當(dāng)前攻擊×血梅香技能倍率+胡桃生命上限×10%”。

(3)第3、5命座分別提升元素戰(zhàn)技、元素爆發(fā)的等級(jí)。

(4)4命主要是輔助隊(duì)友,對(duì)胡桃個(gè)人而言沒(méi)有提升,屬于功能性命座。

(5)6命多用于“低暴擊率、其他高屬性”的競(jìng)速環(huán)節(jié)中,此時(shí)胡桃的暴擊率可以堆疊在50%左右甚至更低,然后將詞條轉(zhuǎn)而堆疊暴擊傷害等詞條。

總的來(lái)說(shuō),胡桃0命便可以通過(guò)手法操作擁有可觀的輸出傷害,但為了利用體力消耗進(jìn)行重?fù)糨敵鲂枰谑址ㄉ嫌幸欢ǖ木毩?xí)。1命很大程度上優(yōu)化了操作手感,在實(shí)戰(zhàn)中體驗(yàn)極佳,如果原石足夠推薦解鎖1命。2命之后的命座性價(jià)比較低,更推薦真愛(ài)黨抽取。

因?yàn)楹易陨砻看?strong>重?fù)艟梢允┘釉馗街?/strong>,使得其蒸發(fā)率很高,在選擇隊(duì)伍搭配時(shí)優(yōu)先考慮搭配行秋、夜蘭觸發(fā)蒸發(fā)反應(yīng)。

胡行鐘夜

胡桃+行秋+鐘離+夜蘭

行秋與夜蘭組成雙水元素共鳴,增加全隊(duì)的生命值上限。在該陣容中雙水共鳴可以得到最大程度上的利用——胡桃戰(zhàn)技轉(zhuǎn)化出的額外攻擊力、夜蘭的技能傷害、鐘離的護(hù)盾量以及雨簾劍的回復(fù)生命效果。

行秋、夜蘭元素爆發(fā)的協(xié)同攻擊對(duì)敵人施加水元素附著,配合胡桃打出蒸發(fā)反應(yīng);鐘離的護(hù)盾提高隊(duì)伍容錯(cuò)率以及降低敵人元素抗性;夜蘭的固有天賦2進(jìn)一步提高胡桃在場(chǎng)上輸出時(shí)的傷害。

且行秋與夜蘭的元素戰(zhàn)技均可產(chǎn)生大量元素微粒(行秋5顆、夜蘭4顆),可以起到互相產(chǎn)球充電的作用,使得二者同隊(duì)時(shí)可以降低自身充能效率轉(zhuǎn)而提高技能傷害。

搭配行秋之后可以優(yōu)化0命夜蘭的協(xié)同攻擊無(wú)法單人“壓住”胡桃火附著的現(xiàn)象。

與「鐘離」替換:迪奧娜、萊依拉、托馬等

與「夜蘭」替換:

(1)阿貝多:夜蘭登場(chǎng)前胡桃常見(jiàn)的搭配之一。戰(zhàn)技脫手巖傷補(bǔ)充隊(duì)伍傷害,施放CD短、能量需求低的大招后提高全隊(duì)元素精通,進(jìn)而提高胡桃的反應(yīng)傷害。與鐘離組成雙巖共鳴可提高護(hù)盾強(qiáng)效、造成的傷害。

參考手法:阿貝多E、行秋EQE(祭禮劍)、鐘離長(zhǎng)E、阿貝多Q、胡桃E接輸出。

(2)凝光:組成雙巖共鳴的另一選擇。凝光同樣具有可觀的速切爆發(fā)能力,當(dāng)作為功能向培養(yǎng)時(shí)可以采用“試做金珀+教官4件”的搭配。

參考手法:行秋EQE(祭禮劍)、鐘離長(zhǎng)E接A、凝光Q/E、胡桃E接輸出。

(3)莫娜:提高胡桃爆發(fā)傷害的選擇。主要堆疊充能效率,即使沒(méi)有凍結(jié)反應(yīng)防止泡影破裂,僅5秒的泡影增傷也依舊可以提高胡桃的輸出能力,推薦搭配“討龍英杰譚+宗室4件”使用。

參考手法:行秋EQE(祭禮劍)、鐘離長(zhǎng)E、莫娜EQ、胡桃E接輸出。

【注】

(1)除了以上可替換的“胡行鐘”第四人外,還可以考慮凱亞、甘雨,甚至是絕緣套神里綾華等冰元素角色搭配(如胡行+雙冰的組合)。

(2)胡行鐘的第四人也可以考慮攜帶砂糖,因?yàn)闆](méi)有先手施加火附著的手段,推薦選擇“精通流的教官4件砂糖”,通過(guò)觸發(fā)水?dāng)U散提高全隊(duì)的元素精通。

(3)在面對(duì)部分需要快速破除敵人冰盾的情況下,也可考慮搭配“萬(wàn)班”組合,利用擴(kuò)散更快的破盾,但班尼特“畫(huà)地為牢”的大招使得該搭配不推薦作為常備考慮。

參考手法:行秋EQE(祭禮劍)、夜蘭QE、鐘離長(zhǎng)按E、胡桃開(kāi)E接AZ輸出

「相關(guān)角色培養(yǎng)」

行秋/夜蘭

鐘離

【注】:此外鐘離還可以選擇“教官4件”提高胡桃的反應(yīng)傷害。

阿貝多/凝光

莫娜

胡行托砂

胡桃+行秋+托馬+砂糖

胡桃與托馬組成雙火共鳴,提高隊(duì)伍的攻擊力。托馬先手掛火搭配砂糖觸發(fā)火擴(kuò)散后降低敵人火元素抗性、提高全隊(duì)精通,進(jìn)而提高胡桃的輸出傷害。

該陣容更多推薦沒(méi)有鐘離或鐘離被進(jìn)入另一隊(duì)伍時(shí)使用,因?yàn)楸旧泶嬖谕旭R元素爆發(fā)“搶”水附著的現(xiàn)象,需要一定的操作順序才能更好的減少托馬技能搶反應(yīng)的現(xiàn)象,所以其泛用性低于第一種組合。

胡桃與托馬的前置火附著錯(cuò)開(kāi)

(1)托馬的熾火崩破由場(chǎng)上角色的普攻觸發(fā),施加3秒1次的火元素附著,且胡桃普攻(彼岸蝶舞狀態(tài)時(shí))也是遵循著元素附著規(guī)則,同時(shí)胡桃的主要輸出為“普攻+重?fù)?/strong>”的手法。

(2)為使得托馬的熾火崩破不會(huì)“搶走”更多的水元素反應(yīng),可以使其他角色率先進(jìn)行1次普攻觸發(fā)熾火崩破,然后再切胡桃進(jìn)行平A重?fù)舻妮敵?,這樣會(huì)使二者的火元素附著錯(cuò)開(kāi),做到盡可能減少托馬搶走重?fù)舴磻?yīng)的情況。

行秋雨簾劍的水元素附著

第1種:圍繞在自身周圍的雨簾劍每2秒使周身敵人產(chǎn)生1次弱水元素附著;

第2種:6命時(shí)雨簾劍每次雨簾劍釋放為“2、3、5”的循環(huán),隨普攻協(xié)同的雨簾劍每間隔2把就會(huì)有1把雨簾劍施加弱水元素附著(2.5秒內(nèi)的計(jì)數(shù)1、4次)。

「具體輸出手法」

【注】

(1)推薦砂糖、萬(wàn)葉利用元素爆發(fā)染水,這樣可以更好的對(duì)敵人施加水元素附著。

(2)具體實(shí)戰(zhàn)操作更多根據(jù)自身進(jìn)行改動(dòng),主旨是托馬的熾火崩破的元素附著同胡桃的普攻元素附著的觸發(fā)錯(cuò)開(kāi),盡可能減少搶走胡桃重?fù)舻恼舭l(fā)反應(yīng)。

(3)簡(jiǎn)易版參考手法:行秋EQAEA、托馬QE、砂糖AEQ、胡桃E接輸出。

相關(guān)角色培養(yǎng)

托馬

砂糖

【3】其他玩法

除了常見(jiàn)的蒸發(fā)玩法,還存在部分偏向娛樂(lè)性的玩法,比如搭配各種冰元素爆發(fā)角色的融化核爆玩法(如神里綾華+胡桃+班尼特+楓原萬(wàn)葉/砂糖等)、胡桃搭配“萬(wàn)班組合”的純火隊(duì)玩法。該玩法在深淵的泛用性、性價(jià)比上要低于上屬的傳統(tǒng)蒸發(fā)陣容,更多作為嘗試體驗(yàn)陣容。對(duì)于大部分玩家在深淵中,依舊推薦以蒸發(fā)隊(duì)伍為主。

以上就是本期攻略的全部?jī)?nèi)容啦,如果旅行者們感興趣的話,可以前往米游社與作者阿斯蓋特交流哦~

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