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Unity-紋理

2021-03-26 07:40 作者:unity_某某師_高錦錦  | 我要投稿

通常情況下,對(duì)象的網(wǎng)格幾何形狀僅給出粗略的近似形狀,而大多數(shù)精細(xì)的細(xì)節(jié)由__紋理__提供。紋理就是應(yīng)用于網(wǎng)格表面上的標(biāo)準(zhǔn)位圖圖像。您可以看作紋理圖像好像是打印在橡膠板上,然后將橡膠板拉伸并固定在網(wǎng)格上的適當(dāng)位置。紋理的定位是通過(guò)用于創(chuàng)建網(wǎng)格的 3D 建模軟件完成的。

具有樹(shù)皮的圓柱體

Unity 可從最常見(jiàn)的圖像文件格式導(dǎo)入紋理。

用于 3D 模型的紋理

必須使用材質(zhì)將紋理應(yīng)用于對(duì)象。材質(zhì)使用稱(chēng)為著色器的專(zhuān)用圖形程序在網(wǎng)格表面上渲染紋理。著色器可實(shí)現(xiàn)光照和著色效果,從而模擬許多其他事物的閃亮或凹凸表面。此外,它們還可一次使用兩個(gè)或更多紋理,將這些紋理組合起來(lái)以獲得更大的靈活性。

您應(yīng)該使紋理的尺寸達(dá)到 2 的冪次方(例如 32x32、64x64、128x128、256x256 等)。只需將紋理放在項(xiàng)目的 Assets 文件夾中就足夠了,它們將出現(xiàn)在 Project 視圖中。

導(dǎo)入紋理后,應(yīng)將其分配給材質(zhì)。隨后,可將材質(zhì)應(yīng)用到網(wǎng)格、粒子系統(tǒng)__或?GUI 紋理。通過(guò)使用__導(dǎo)入設(shè)置 (Import Settings),還可將其轉(zhuǎn)換為_(kāi)_立方體貼圖 (Cubemap)__ 或__法線貼圖 (Normalmap)__,以便用于游戲中不同類(lèi)型的應(yīng)用。有關(guān)導(dǎo)入紋理的更多信息,請(qǐng)閱讀紋理組件頁(yè)面。

2D 圖形

在 2D 游戲中,為了實(shí)現(xiàn)__精靈 (Sprite)__,必須將紋理應(yīng)用到近似于對(duì)象形狀的扁平網(wǎng)格。

從 3D 視點(diǎn)觀看的精靈

2D 游戲中的對(duì)象可能需要一組相關(guān)的圖形圖像來(lái)表示動(dòng)畫(huà)幀或角色的不同狀態(tài)??墒褂锰厥饧夹g(shù)來(lái)高效設(shè)計(jì)和渲染這些圖像集。請(qǐng)參閱有關(guān)精靈編輯器 (Sprite Editor)?的手冊(cè)頁(yè)以了解更多信息。

GUI

游戲的_圖形用戶界面_ (GUI) 包含了一些不直接在游戲場(chǎng)景中使用但允許玩家進(jìn)行選擇和查看信息的圖形。例如,分?jǐn)?shù)顯示和選項(xiàng)菜單便是游戲 GUI 的典型示例。這些圖形與用于表現(xiàn)網(wǎng)格表面細(xì)節(jié)的圖形明顯不同,但它們?nèi)匀皇褂脴?biāo)準(zhǔn) Unity 紋理進(jìn)行處理。請(qǐng)參閱?GUI 腳本指南手冊(cè)章節(jié)以了解有關(guān) Unity GUI 系統(tǒng)的更多詳細(xì)信息。

粒子

網(wǎng)格非常適合表示固體對(duì)象,但不太適合表現(xiàn)魔法留下的火焰、煙霧和火花等對(duì)象。_粒子系統(tǒng)__可以更好地處理這種類(lèi)型的效果。粒子_是一個(gè)小型 2D 圖形,用于表示一小部分基本為流體或氣體的東西,例如煙幕云團(tuán)。當(dāng)許多這樣的粒子一次性創(chuàng)建完成并開(kāi)始運(yùn)動(dòng)(還可能有隨機(jī)變化)時(shí),它們可產(chǎn)生非常令人信服的效果。例如,可通過(guò)從中心點(diǎn)以極快的速度發(fā)出帶有火焰紋理的粒子來(lái)表現(xiàn)爆炸。此外,可通過(guò)從場(chǎng)景中的高處加速落下水粒子來(lái)模擬瀑布。

星形粒子系統(tǒng)

Unity 的粒子系統(tǒng)有很多選項(xiàng)可用于創(chuàng)建各種流體效果。請(qǐng)參閱有關(guān)該主題的手冊(cè)章節(jié)以了解更多信息。


地形高度貼圖

紋理甚至可用于根本不會(huì)查看圖像(至少不能直接查看圖像)的情況。在灰度圖像中,每個(gè)像素值僅僅是對(duì)應(yīng)于圖像中該點(diǎn)處的灰度的數(shù)字(比如說(shuō),此數(shù)字可以是 0..1 范圍內(nèi)的值,其中 0 表示黑色,而 1 表示白色)。雖然可以查看這樣的圖像,但其實(shí)數(shù)字像素值還可用于其他用途,這正是__地形高度貼圖__的作用。

_地形_是表示地面區(qū)域的網(wǎng)格,而地面上的每個(gè)點(diǎn)距離基線都有特定的高度。地形的_高度貼圖_以規(guī)則的間隔將數(shù)字高度樣本存儲(chǔ)為圖像中的灰度值,其中的每個(gè)像素對(duì)應(yīng)于地面上的網(wǎng)格坐標(biāo)。這些值不會(huì)在場(chǎng)景中顯示為圖像,但會(huì)轉(zhuǎn)換為用于生成地形網(wǎng)格的坐標(biāo)。

有趣的是,即使不將高度貼圖直接視為圖像,仍然有一些常用的圖像處理技術(shù)在應(yīng)用于高度數(shù)據(jù)時(shí)非常有用。例如,向高度貼圖添加噪點(diǎn)將產(chǎn)生巖石地形的效果,而模糊技術(shù)將使其平滑以便產(chǎn)生更柔和、綿延的景觀。

在手冊(cè)的本部分可找到有關(guān) Unity 地形的更多信息。


Unity-紋理的評(píng)論 (共 條)

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