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Shōgun 1.8 | 不懈追求極致的捕捉體驗,保持動捕該有的態(tài)度!

2022-07-06 13:52 作者:迪生數(shù)字  | 我要投稿


日前,Vicon發(fā)布了Shōgun軟件的1.8版本。作為 Vicon娛樂市場軟件的最新版本,Shōgun 1.8 引入了許多旨在增強現(xiàn)有 VFX 工作流程的功能和改進,具體更新內(nèi)容包括:手動添加/移除道具標(biāo)記點、自動重定向設(shè)置、StretchSense 支持、新的 HSL 腳本命令、SDI增強功能、改善肘部位置以及無遮擋剛體追蹤設(shè)置等。

Shōgun Live 1.8 新增功能

  • 手動添加/移除道具標(biāo)記點

使用 Shōgun Live 1.8,用戶可以手動為道具添加標(biāo)記點,或從道具中刪除現(xiàn)有標(biāo)記點,而無需重新創(chuàng)建整個道具。在此之前,這一功能只能在Shōgun Post 中完成,隨著1.8版本的到來,Shōgun Live 和Shōgun Post都可以完成這一操作,只是工作流程并不相同

Shōgun Post 1.8 新增功能

  • 1.自動重定向設(shè)置

重定向是許多 VFX 流程中的關(guān)鍵組成部分,經(jīng)常用于游戲和電影等。Shōgun Post 1.8的自動約束創(chuàng)建功能可以提供快速的默認(rèn)重定向設(shè)置,減少了許多以前需要手動的步驟。開發(fā)人員還改進了Shōgun Post 1.8的重定向用戶界面,只需單擊按鈕創(chuàng)建約束,即可自動對所有骨骼生成約束。讓重定向工作可以更快、更輕松。

  • 2.StretchSense 支持

Shōgun Post 1.8還新增了對 StretchSense Hand Engine(1.5.1 和 1.5.2版本)手部動作捕捉方案的支持。StretchSense帶有一系列強大的、可定制的腳本,用戶可以直接將 Hand Engine捕獲的數(shù)據(jù)和自定義腳本導(dǎo)入Shōgun Post 1.8并將其與 Vicon 骨骼快速合并,整合后的數(shù)據(jù)可以在Shōgun post或其他軟件中繼續(xù)進行重定向。

  • 3.新的 HSL 腳本命令

Auto Set Side And Parts自動為每個具有旋轉(zhuǎn)軸的骨骼分配適當(dāng)?shù)膫?cè)位名稱(左側(cè)、右側(cè)或中心)和部位名稱(膝蓋、頭部等)。

Auto Create Retargeting Constraints:使用側(cè)位和部位自動創(chuàng)建默認(rèn)重定向約束設(shè)置。

Compare XML Files比較兩個 XML 文件。

Creates ides And Parts Script:輸出為當(dāng)前主題創(chuàng)建側(cè)位和部位的Shōgun Post腳本。

Object Tracking Options:使用戶能夠控制與Shōgun Post處理相關(guān)的對象跟蹤設(shè)置。

Shōgun Live 1.8 改進功能

  • SDI增強功能

Shōgun Live 1.8 對可用性進行了許多改進,以改善用戶的使用體驗,尤其是增強了SDI 攝像機功能。

Shōgun Post 1.8 改進功能

  • 1.改善肘部位置

為了使用戶能夠使用 Auto-Skeleton 功能快速生成更準(zhǔn)確的骨骼,Shōgun Post 1.8對肘部位置進行了改進,解決了肘部有時彎曲過多的問題。

  • 2.無遮擋剛體追蹤設(shè)置

用戶可以在 Shōgun Post 1.8的處理面板中,單擊剛體跟蹤選項卡,可以訪問與在Shōgun Live中相同的剛體跟蹤設(shè)置,并在數(shù)據(jù)處理前手動更改動捕數(shù)據(jù)的設(shè)置。另外,HSL腳本也可以使用這些設(shè)置。

結(jié)語

迪生數(shù)字,深耕動捕領(lǐng)域數(shù)十年,并始終與Vicon保持著緊密的合作關(guān)系,致力為客戶提供專業(yè)、精準(zhǔn)、全面、個性化的動作捕捉服務(wù)Vicon動作捕捉解決方案,用動捕技術(shù)賦能動畫生產(chǎn),讓科技助力虛擬制作。聯(lián)系迪生,獲取 Shōgun 1.8新版本完整Vicon動捕信息,get最前沿的動捕服務(wù)體驗。

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