如何簡單地使用VMDサイジング(VMDsizing)進行MMD的動作、鏡頭修正
沒有前言x?
似乎沒有專門介紹這個神器的專欄,剛好作者更新了5.01.05版本,對鏡頭修正的支持更加完善,所以我不負責地寫一個。有問題歡迎評論指正,謝謝~
VMDサイジング(VMDsizing),作者miu,配布地址:https://bowlroll.net/file/197410
(其實這位作者還制作配布了其他神奇的輔助軟件,有興趣可以去他主頁翻翻。)
? 動作修正
基礎步驟:

如此這般……
點開く選擇相應的文件,或者直接拖進去,【點①】再【點②】,倒杯茶等程序完成。
調整后的文件一般會在【動作數(shù)據(jù)的同目錄里】,第四欄其實就是保存的位置。
· 關于原動作所用的原模型:如果能直接下到原模型當然是最好的,當動作作者使用了下不到或者已經停配的模型時,一般使用TDA式或者YYB式也差不太多。同時注意如果原模型添加了手IK建議刪去,或者換用沒有手IK的模型。
ps.有些配布作者會在包里放他所用模型的可用于VMDサイジング調整的骨骼pmx文件,請活用~
[ 選項說明 ]
スタンス追加補正:非常細致的相對位置調整,大部分時候可能差別不大,“*”點開設置需要調整的部位,體型差距較大時(正常比例到Q版)可以考慮勾選足IK補正。
捩り分散補正:更加細致的腕部調整,勾選后處理時間較長,有時候效果不明顯。
做完這一基礎步驟后,可能會發(fā)現(xiàn)似乎并沒有什么用,因為一般穿模是手腕穿模,所以可以在【點①】之后,進行下面這個設置:、

對于手腕調整進行設置
勾選完后再【點②】,再去倒杯茶等程序完成。

[ 選項說明 ]
位置合わせ:將手首(或手指)與原始模型的位置對齊。在多人動作也有效。
指位置合わせ:根據(jù)手指位置進行對齊,在調整手指舞動作時選擇此項。
床位置合わせ:根據(jù)地面的相對位置進行對齊。(個人覺得不是很好用。)
如果調整后的動作手首(或手指)貼的過近過遠時,建議改變相應距離的設置值。
一般來說能解決一部分明顯的穿模,根據(jù)模型和動作的差異,有時候效果顯著,有時候有點用,有時候也會一點用都沒有,最后一種情況的話,請回到手動修正吧。
? 鏡頭修正
這個功能主要用于模型身高差異較大時,一鍵修正鏡頭。也是我寫這篇專欄的主要原因,更新后5.01.05的版本對鏡頭修正的支持顯著提高,原來計算不準確的地方有了很大的改善,出來的效果非常好。
在【點①】之后進行如下步驟,再【點②】,可使調整后的動作數(shù)據(jù)與鏡頭數(shù)據(jù)一起輸出。
鏡頭調整設置
[ 選項說明 ]
距離可動范圍:在狹窄的場景中,當調整模型大于原模型時,遠景鏡頭距離根據(jù)場景大小進行限制。(距離限制強:小場景用;距離限制中:中場景用)
全長Yオフセット:當模型腦袋上有帽子呆毛等有頂點的裝飾時,可通過這個選項優(yōu)化計算,具體我也沒試過x
? 其他設置
第二項【複數(shù)】該軟件同樣支持對多人動作進行相對位置的矯正,點擊“ファイルセット追加”就可以追加多人,設置方法與基礎步驟一致。
第三項【モーフ】表情置換:用于轉換原模型中對象模型沒有的表情到對象模型相應的表情,比如“眉下”→“下”。
第四項【腕】中的接觸回避:顧名思義。(個人覺得不是很好用,容易出現(xiàn)鬼畜的情況,可能是我不會用。)
以上,結束啦,希望有幫助?(也可能沒幫助。)
參考資料
https://github.com/miu200521358/vmd_sizing/wiki
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37848503
https://www.nicovideo.jp/watch/sm37143852 作者:CicloO https://www.bilibili.com/read/cv15247819/#reply187689255920 出處:bilibili