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血戰(zhàn)尸騎士!逆戰(zhàn)曾經(jīng)的僵尸獵場到底有多好玩?(黑暗復(fù)活節(jié)篇)

2023-04-22 00:15 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿

本人很有幸成為11年的技術(shù)封測玩家,一直陪伴至今。簡單給各位逆戰(zhàn)老玩家科普一下獵場的地圖設(shè)計(jì)吧,首先是第一張地圖大都會(huì),大都會(huì)早在2013年7月就已經(jīng)上線測試服,天賦玩法和正服有著諸多不同,甚至變態(tài)到可以用馬來劍單刷大都會(huì)。

從地圖設(shè)計(jì)而言,不論是琳瑯還是天美,其獵場設(shè)計(jì)的核心在2017年中之前沒有大的變動(dòng),獵場水平整體是呈上升趨勢的,一直到捧月溝達(dá)到巔峰。很多玩家喜歡踩一捧一,說天美做圖不行,琳瑯地圖設(shè)計(jì)用心,實(shí)際上缺乏客觀理性的分析。

第一,大都會(huì)的地圖設(shè)計(jì)其實(shí)是縫合的,像下水道、倫敦、十三號(hào)工廠、火車站,這四個(gè)場景全是PVP地圖,不過是新增了天氣系統(tǒng),營造的恐怖氛圍不錯(cuò)。但是真要說原創(chuàng)地圖設(shè)計(jì),那確實(shí)沒什么值得深入探討的地方,畢竟是第一張啟蒙地圖,彼時(shí)的蛋拐大災(zāi)變已經(jīng)更新到了不期而遇,恰好我也是那個(gè)時(shí)候退坑的。

真正原創(chuàng)的設(shè)計(jì)還是復(fù)活節(jié),而后叢林魅影,櫻之城,但這里必須說明一下,不論是琳瑯還是天美,其地圖設(shè)計(jì)中或多或少都帶有“借鑒”的影子,尤其是叢林魅影,除了金牌打手,其他BOSS全部可以找到原型,尤其是最終BOSS,懂的都懂。不過游戲嘛,好玩就行了,創(chuàng)意抄襲倒是其次,畢竟騰訊是南山必勝客...emmmm,琳瑯的僵尸獵殺,天美的鋼鐵戰(zhàn)士無一例外都是“借鑒”。

而禁魔島這張地圖很多玩家說是獵場的下坡路,其實(shí)不算準(zhǔn)確,因?yàn)榻u的地圖設(shè)計(jì)是非常不錯(cuò)的,所以不能籠統(tǒng)說走下坡路,先不說流程長,光是那個(gè)科幻風(fēng)格的機(jī)甲玩法就已經(jīng)算是兌現(xiàn)了機(jī)甲戰(zhàn)狂尸的承諾了,比起雪域較短流程的趕工,其實(shí)也還算說得過去。

早期天美和琳瑯在地圖設(shè)計(jì)上是一脈相承的,尤其是櫻花系列,櫻之谷還算是很完美的結(jié)局,至少比后來爛尾的櫻之都好多了。而至于九州龍陵這樣的盜墓題材,這反而不是玩家應(yīng)該去吐槽的地方,因?yàn)榻┦捅I墓題材掛鉤沒有什么不妥,主要是看做成什么樣子。九州龍陵這張獵場地圖是相當(dāng)成功的,背景劇情文案音樂美術(shù)都很考究,就連怪物和BOSS也是極其還原,還有地下的阿房宮,同時(shí)也是第一次和盜墓筆記這樣的IP影游合作,也為后來獵場的巔峰之作精絕三部曲做了鋪墊。

精絕三部曲毫無疑問是獵場的巔峰之作,作為原琳瑯天上制作人劉謙最后的作品,精絕古城和捧月溝的地圖設(shè)計(jì)可謂是高度還原,不僅項(xiàng)目組親自去采風(fēng),而且劇組也提供了網(wǎng)劇的相關(guān)資料。在這樣的情況下,精絕古城和捧月溝作為非常優(yōu)秀的地圖設(shè)計(jì)那是理所應(yīng)當(dāng)?shù)模@是有團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)的,比起后來外包的暮光古堡好太多了。

暮光古堡(不包括煉獄)是獵場的轉(zhuǎn)折作品,也是逆戰(zhàn)項(xiàng)目組成員流失的關(guān)鍵時(shí)期,這里就不過多敘述了。

提一下再臨大都會(huì),曾經(jīng)的逆戰(zhàn)關(guān)卡主策朱靖宇接任了劉謙的主策一職,再臨大都會(huì)是獵場的最后一次創(chuàng)新,也算是最后一張經(jīng)典地圖,此后的獵場正式步入仙戰(zhàn)時(shí)代。再臨大都會(huì)首次嘗試大世界玩法,確實(shí)非常新穎,可惜沒有考慮到數(shù)值膨脹的問題,給的buff又過于強(qiáng)勢,因此在世代之影推出后,獵場平衡正式崩潰,如果各位選擇的是世代之影退坑而不是紀(jì)元之光,那么恭喜你,你成功經(jīng)歷了嚴(yán)格意義上的獵場巔峰到衰落,不會(huì)觸及后來極其惡心的仙戰(zhàn)時(shí)期。

以上就說那么多,這是我作為一個(gè)十二年老玩家總結(jié)出的游戲理解,大部分都是站在客觀立場上的,略有不足,還請見諒。


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