最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

《刀劍神域 Alicization: War of Underworld》最終季 — 聊一聊這個系列的核心問題

2020-09-20 02:17 作者:信評動畫  | 我要投稿

《刀劍神域 Alicization War of Underworld -THE LAST SEASON-》完結(jié)撒花!

我自己對于這個系列一直都沒抱有多大的感情;但是連我這樣一個期待度不怎么高的人,在看完本作之后,心情都相當(dāng)?shù)膹?fù)雜,就可見這個最終季的觀感,到底有多么的惡劣了。

我作為純動畫黨,會在這篇專欄中,分析這個最終季的幾個重大問題。

希望大家會喜歡我的這篇專欄,也希望大家能夠三連支持并關(guān)注up主哦!


重心錯誤的敘事


這個季度的問題真的多得飛起,如果一個一個去復(fù)述一遍,那么本篇只會淪為一個單純的吐槽文章;而我自己又不擅長這一塊,所以我就不去一一列舉這些問題了。

就我自己的想法來歸納的話,我認(rèn)為本作的核心問題有兩個:一個可能是動畫制作組要背鍋的部分,那就是制作組對于敘事重心的錯誤把控;而第二個,我認(rèn)為很有可能就發(fā)生在原作本身,那就是部分過于方便的設(shè)定。

這一段,我們先來說說前者。

實際上,對于搞錯敘事重心的這個問題,我早在愛麗絲篇第一季的專欄里,就已經(jīng)提及了。當(dāng)時我選用的措辭是“文戲武戲的分配問題”:

雖然大家可以回顧我的這篇文章,不過我覺得在這里還是要對愛麗絲篇章做一個概括;并透過這層概括,去重新詮釋當(dāng)時第一季的問題,以及將本季度的問題根源,找出來。


我在該文章里也略微提到,這個愛麗絲篇章最一開始,其實還是頗讓我期待的。畢竟原作黨一直都在吹捧這個篇章,說作品在這部分有著更為深層次的思考與探索,而對我來說本篇之前的絕劍篇也是相當(dāng)出彩的一個篇章,再加上作品首幾集相對不錯的表現(xiàn),就讓我自然而然的就對接下來的這部分內(nèi)容抱持著期待。

這個期待是什么呢?這個期待就是作品能夠拋棄最開始幾個季度的爽片模式,能夠真的去挖掘出一些值得思考的內(nèi)核出來。

可惜的是,作品在第一季,就貌似與我的這份期待,漸行漸遠。

如果作品想要挖掘深刻的內(nèi)核,那么它最關(guān)鍵需要的,不是打戲、不是設(shè)定的堆砌,而是角色本身在遇到這個問題時所產(chǎn)生的迷茫、思考、決心與成長;只有把角色的內(nèi)心變化講清楚、講好了,我們觀眾才有可能代入進去,并陪著角色一同思考,一起去感受作品所要傳達的主題與概念。


可是在這里,制作組就出現(xiàn)了第一次的重心錯誤。

它誤以為只要把設(shè)定甩到觀眾面前,這就完成了它對于文戲的責(zé)任,剩下的,就只要在甩出幾個看起來很帥的打戲,作品就完工了。

而這,恰好就是一個爽片的思路。

也就是說,制作組即便注意到本篇屬于比較嚴(yán)肅的篇章,甚至在制作方式上也做出了相對應(yīng)的調(diào)整(用更厚重的攝影方式去表現(xiàn)畫面),但是到了最關(guān)鍵的地方,它依然錯誤的認(rèn)為觀眾想看的是爽片的套路,是復(fù)雜的設(shè)定以及充斥著刀光劍影的打戲;然后把最能夠突顯“嚴(yán)肅內(nèi)核”的角色內(nèi)心描寫,一筆帶過。

然而更悲劇的地方在于,因為故事里大量爭斗的來源,是源自于角色大量的思考與掙扎之后的產(chǎn)物,將這些思考略過之后,那些打斗,就算展現(xiàn)的很精彩,觀眾也是一臉懵逼的。換言之,作品要深度沒深度,要爽度也沒爽度;最后就導(dǎo)致了我在當(dāng)時的文章里也寫到的:

作品選擇了兩個都要的野心,卻沒有把兩個都做好的實力,最后的結(jié)果就是無論是原作黨還是動畫黨,都無法對最后呈現(xiàn)的事物感到滿意了。

如果作品要爽片,那就別整那么多亂七八糟的,直接干就完事了;而如果想要挖掘深度,那么就必須想辦法優(yōu)化設(shè)定輸出的效率,并騰挪出更多的篇幅,去把角色的內(nèi)心給講明白了。

無法把控好要專注在文戲還是武戲,無法在深度與爽度中作抉擇,是第一季的問題;也是制作組沒有好好地把控住作品的重心的一次絕佳的說明。

而實際上,當(dāng)作品來到了篇章的第二季時,我認(rèn)為整體是有好轉(zhuǎn)的。

或許是因為桐人的暫時下線,使得作品多了一些篇幅與筆墨去描寫周圍人的內(nèi)心,讓整體故事的運行邏輯清晰了許多。

不過,作品到了這個部分,我認(rèn)為已經(jīng)拋棄了對于深度內(nèi)核的追求,更多的已經(jīng)流于爽片的范疇;無論是戰(zhàn)爭無雙模式的戰(zhàn)斗,還是一些老角色透過神級賬號來進行的大規(guī)模剿滅,這樣的沖突設(shè)計,已經(jīng)脫離了原本故事想要呈現(xiàn)的內(nèi)核(詳見我最后一段的分析),并走向了讓觀眾感到爽快的這個范疇。

當(dāng)然,這部分關(guān)于戰(zhàn)爭的描寫也顯得相當(dāng)稚嫩,一些地方細究起來其實也經(jīng)不起推敲;但是,因為敘事重心的明確,觀眾也能夠更直接的感受到作品想要表現(xiàn)的,自然就更能夠直觀的感受到看番的快樂。

然而,在劇情本該推向最高潮,本來可以把“爽快感”呈現(xiàn)的最好的最終季,作品又再次犯了重心錯誤的問題;而且這次,比起第一季來說還更變本加厲了。

在這一季里,不僅僅是內(nèi)心描寫的全面缺失,連基礎(chǔ)設(shè)定都交代得非常糟糕(雖然嚴(yán)格來說這必須歸結(jié)到前兩季度上),甚至花費了大量的筆墨,在完全沒有必要的惡趣味的橋段上,讓觀眾幾乎全程懵逼。

如果說第一季的重心錯誤,是在“深度”和“爽度”之間的錯誤評估;那么這個季度的重心錯誤,就是為了“欲揚先抑”的爽感,而錯誤的將“抑”的部分的重心,放在了“惡心觀眾”上。


你說這樣“惡心觀眾”是完全沒有效果的嗎?當(dāng)然不是。單從本季度前幾集對于“桐人幾時會醒來”的呼聲就可以看出,觀眾確實是被惡心到了;“欲揚先抑”的“抑”確實做得很成功。

但是或許連制作組自己都沒想到的是,這個“抑”,“抑”過頭了。

觀眾在這個季度經(jīng)歷了什么?

我們?nèi)鄙倭藢τ趲缀跛薪巧珒?nèi)心的視野,不知道他們到底是怎么想的,又有怎樣的計劃,又到底想要追求些什么;對于這些,我們都無法理解。

而那些惡的純粹的反派,被設(shè)計的超級強,我們的主角群只能怪被他們壓著打,并不斷地呼喊著桐人的蘇醒。我們這群觀眾,看著眼前的一切,心里的感受也自然極為壓抑,但能夠做的,好像也和主角們一樣,只是一味的期待著桐人的返場,期待桐人能夠帶來轉(zhuǎn)機。

但作品對此還并不滿足,它覺得自己“抑”得還不夠,在這樣的過程中,它甚至還甩出了各種惡趣味情節(jié)在我們觀眾的臉上,仿佛就是想要在火上澆油。


于是乎,我們觀眾對于作品的觀感與信任,就被這把火給燒干凈了。

我們無法與角色共情,我們無法理解這樣的世界觀,甚至到最后,即便桐人真的蘇醒了,我們的負(fù)面情緒,也無法被后續(xù)的故事給消解了。

這一切的源頭,其實都指向制作組錯誤的敘事重心。

從最一開始的,把一個可能具有深度內(nèi)核的故事,錯誤的用爽片的模式去進行敘述,使得兩頭不到岸;到后來明確劃向爽片,并因為定位明確而整體觀感稍有回升;但是到了最終季,作品又為了追求“欲揚先抑”,錯誤的將過多地重心投放到了“抑”的環(huán)節(jié)之中,最終導(dǎo)致“揚”不起來,也就爽不起來。

當(dāng)一部作品一次次的將敘事重心搞錯,不斷地把故事定位給扭轉(zhuǎn),這是我能夠想到的最惡劣的看番體驗。因為這樣的感覺,仿佛就是被制作組所玩弄一樣,被它牽著鼻子走。

而這,就是我認(rèn)為愛麗絲篇章最根本的問題所在。


過于方便的設(shè)定


前面說的,我認(rèn)為大概率是動畫制作組的問題,多半就是在改編劇情時所進行的錯誤重點選取。不過我認(rèn)為從根本上,這個故事的一些設(shè)定也是有問題的。

當(dāng)然,這里因為我沒有讀過原作,所以并不知道這是因為制作組的表現(xiàn)過于糟糕才導(dǎo)致我的認(rèn)知錯誤,還是就是原作本身就存在的設(shè)計問題;但簡單地說,我認(rèn)為作品的一些設(shè)計,真的是過于方便了。

這是什么意思呢?

設(shè)定的存在,其目的就是設(shè)計一套規(guī)則體系,去規(guī)范角色們的行動邏輯,并使作品的世界觀能夠邏輯自洽。只要設(shè)定架構(gòu)好了,世界觀的邏輯自洽了,世界本身能夠流暢運行了;那么身處在這樣的世界的角色們,也就擁有了一套能夠作為標(biāo)準(zhǔn)的參照系。

這個參照系提供了角色充足的信息,讓他們知道該朝哪個方向前進,并且為他們自身所做出的決定,給出了一些基本的依據(jù)。


因此,設(shè)定的設(shè)計,主要是為了整個世界觀而服務(wù)的,而不是臨時添加來服務(wù)某些特定角色的,更不該只為某些特定情節(jié)的方便所添加的。

但在本作中,我認(rèn)為有一些設(shè)定就是為了方便角色與情節(jié)而強加的。

例如大名鼎鼎的“心意技”,在我看來就是一個方便的設(shè)定。

對我來說這個設(shè)定最大的問題點,就是它沒有明確的使用方式以及限制,至少動畫表現(xiàn)出來的感覺就是:“只要我的心意足夠強大,我就越能熟練地使用這個技能”。

但是,同樣是心意技,為什么在反派身上就那么無敵,無敵到即便心臟被開了一個大洞,都能夠“起死回生”,甚至變得更強?而主角群中,卻幾乎用不出來?

當(dāng)然,這個問題肯定有很多解釋的方法,比如反派在這個世界待了好一些時日,所以自然比起剛進來的主角群更能熟練的使用這個技能;又比如他的內(nèi)心就是比起主角群來得更加強大等等。

所以實際上,我這里其實也不是想說這個設(shè)定不合理。

我真正想要表達的地方在于,作品透過這樣一個沒有明確規(guī)范的設(shè)定,無限的放大了反派的強大,并順勢壓縮了主角群的實力,這就是為了劇情的方便。如果不是這樣,為什么不好好的利用前面就已經(jīng)存在過的戰(zhàn)斗系統(tǒng)呢?明明作品之前就設(shè)計出了天命系統(tǒng)、劍士的“武裝完全支配術(shù)”系統(tǒng)、元素術(shù)士系統(tǒng)等等等,用這些更具有規(guī)范與束縛的設(shè)定來進行對戰(zhàn),難道不是更合理嗎?

不僅如此,作品連神級賬號的強力技能,都設(shè)置了規(guī)范;卻唯獨這個心意技,這個反派以及桐人能夠相對純熟運用的心意技,沒有明確的限制,你又怎么能夠說服觀眾這不是為了劇情需要而強加的設(shè)定呢?

還有另一個例子,就是后期各種已故角色頻繁“詐尸”的設(shè)定。

其中亞絲娜所看到的有紀(jì)我是不太清楚,但是其他UW原生角色能夠“詐尸”,我倒是能夠稍微理解其中的設(shè)定;畢竟這是一個以“搖光”為生命基礎(chǔ)的世界,桐人的搖光能夠依靠記憶喚醒,那么已故的角色也能夠依靠相對應(yīng)的方式而再次展現(xiàn)“靈魂”,我認(rèn)為還是能夠理解的。

但是,這同樣讓我覺得不是一個為了整個世界觀的邏輯自洽所設(shè)計出來的設(shè)定,而是為了主角群而設(shè)計出來的設(shè)定。畢竟如果“死了”搖光還能夠以某種形式再現(xiàn)于世界,那么在這個世界里“死亡”的概念就不應(yīng)該存在,這明顯就不太合乎邏輯。

但是,就算這是為了主角群才設(shè)計的這個設(shè)定,我也認(rèn)為頻繁讓這些已故角色登場,是非常消耗觀眾對于這些角色的情懷的;尤其是優(yōu)吉歐。

我們都知道,優(yōu)吉歐在第一季的離開,對于桐人來說就是失去了一個陪伴著自己兩年的好友;我們也知道,是因為優(yōu)吉歐這樣的自我犧牲,才能夠刺激桐人再次振作起來,才能讓他鼓起勇氣,拿起雙劍去與那不可能戰(zhàn)勝的A姐廝殺;所以,優(yōu)吉歐的死,對于桐人來說是有強大的成長意義的。

到了最終季,如果桐人此刻在面對眼前的敵人的時候,還不斷產(chǎn)生動搖,內(nèi)心還是繼續(xù)軟弱,甚至還需要優(yōu)吉歐反復(fù)透過“詐尸還魂”的出現(xiàn),才能再次讓桐人堅定自己的內(nèi)心;那之前優(yōu)吉歐死的時候,所帶給桐人的思考與成長,難道都是一場空嗎?

其實,不設(shè)計優(yōu)吉歐能夠“詐尸”的設(shè)定,不僅對于整個世界觀的搭建更有幫助,對于桐人自身的成長也會很有幫助。如果在最后,不是優(yōu)吉歐“詐尸”登場幫助桐人一把,而是桐人因為某些契機,在內(nèi)心回憶起優(yōu)吉歐所帶給自己的力量;那么這對于桐人而言就不是依靠“外力”的幫助才獲得成長,而是依靠那些已經(jīng)依附在自己內(nèi)心中的強大力量,才能產(chǎn)生如此堅定的力量。

也就是說,一者是一個什么都要依賴別人的桐人,一者則是能夠依靠自我省思的力量而得以成長的桐人。對我自己來說,后者可能會顯得這個角色更有擔(dān)當(dāng)一些。

簡單來說,本作在一些基礎(chǔ)設(shè)定的設(shè)計上,我認(rèn)為它就是純粹為了眼前的情節(jié)與角色,才做出的設(shè)計;并非是為了完善整個世界觀而出現(xiàn)的設(shè)計。這樣的設(shè)定出現(xiàn),即便能夠使當(dāng)前的情節(jié)邏輯自洽,它也會為原本宏大且自洽的世界觀,帶來裂痕。

當(dāng)然,這也不是說所有的故事中都不能突然添加新設(shè)定,也不是說這種為了角色與情節(jié)而強加的設(shè)定就一定是被禁止的;它有一個且我認(rèn)為是唯一一個能夠如此設(shè)計的前提,那就是情緒烘托的充足。

如果是在最高潮的戲碼中,在觀眾血脈噴張的情況下,突然新增一個乍一看并沒有大漏洞的設(shè)定,那么觀眾其實還是能夠接受的。這就好像“奇跡”的設(shè)計一樣,如果動不動就來個“奇跡”,那么觀眾是不可能買賬的;可是在最關(guān)鍵,觀眾潛意識也期待著“奇跡”的瞬間,“奇跡”真的降臨了,那么觀眾的情緒將會得到極大地滿足,邏輯什么的就很有可能不會那么在意了。

可惜的是,本作最后這個篇章,因為本身敘事的問題,觀眾老早就出戲到不知道哪里去了;在這個時間點,當(dāng)作品去強調(diào)一些不那么嚴(yán)密的設(shè)定,甚至想要透過這些去搭建“奇跡”,那么很抱歉,越是這樣,觀眾越是反彈。

而這,就是我認(rèn)為本作第二個較為嚴(yán)重的問題所在了。


與主題不相干的沖突設(shè)計


在最后一季的最后,作品貌似又有想要回過頭來探索AI與靈魂的關(guān)系,甚至想要挖掘更復(fù)雜的社會概念的感覺。

但是事已至此,我們觀眾其實已經(jīng)很難被這些高大上的探討產(chǎn)生濃厚的興趣了。


不過,即便撇開動畫敘事的問題,如果動畫的大體框架與原作一樣的話,那么我認(rèn)為本作的這個核心其實也很難真的被推展開來。

也就是說,即便動畫把主角們的內(nèi)心描寫講清楚了,即便最后的故事不出現(xiàn)那么多幺蛾子,而是講述一個令人肅然起敬的戰(zhàn)爭出來,我認(rèn)為和他想呈現(xiàn)的主題,也很難產(chǎn)生緊密的掛鉤。

而其中最關(guān)鍵的理由,還是在于作品所設(shè)計的沖突對象。

從目前愛麗絲篇三個季度看下來,我們所看到的反派,有第一季的貴族、A姐,還有第二季開始的暗黑軍,還有現(xiàn)實世界里的傭兵以及最后的poh與貝庫達。

然而在這些反派里面,撇開規(guī)模較為龐大的暗黑軍與傭兵們不說,其他幾個,作品的描寫方式都是“人渣式”的描寫。作品傾盡全力,去塑造了這些角色的惡;即便作品也有交代他們惡的由來與形成,但是那極端、甚至令人作嘔的思想與做法,確實很輕易地讓觀眾對他們形成厭惡。

而我認(rèn)為當(dāng)作品全篇的反派,都是這種“純粹的惡”,沒有那種可以辯駁、延展、多元理解的概念存在的話,那么對于觀眾而言,就沒有選擇對方的任何理由。

一旦在核心的沖突設(shè)計里出現(xiàn)了一邊倒的情況,這就不是一個具有思辨意義的主題,而僅僅是作品想要透過與丑惡進行對立,讓觀眾天然的站在了另一個角度,并被迫選擇接受;換言之,這樣的沖突設(shè)計不是真正的沖突,并沒有什么好“拉扯”的,就是強行灌輸概念到觀眾身上而已。

這樣的方式,對于那種宣揚無可辯駁的價值觀,例如真善美這樣的價值,或許還行得通;可是很顯然的,本作的野心不僅限于這樣單方面的價值,而是有更深刻的內(nèi)核想要探討。

所以,透過如此單一的反派設(shè)計,還想要達至復(fù)雜、多元且有深度的挖掘,我認(rèn)為是一件相當(dāng)困難的事情。

但實際上,更本質(zhì)的問題在于,就算把這些反派設(shè)計好了,這些沖突本身,其實與本作那探討AI與靈魂之間關(guān)系的主題,也是脫鉤的。

我們思考一下,與A姐的對立、UW中的戰(zhàn)爭、與poh及貝庫達的對戰(zhàn),哪一個能夠突顯出AI與人類靈魂的聯(lián)系這一點?勉強可以說A姐這樣貪婪地欲望證明了AI已經(jīng)具備人類的靈魂的基礎(chǔ),也可以強行用貝庫達那渴望愛麗絲的靈魂的做法進行強關(guān)聯(lián);但是,作品也沒有充分地在這些要素上面,做多少深度上的挖掘,以至于這些聯(lián)系也沒法很好地呈現(xiàn)在我們的面前。

作品給我們的感覺就是,透過設(shè)計反派純粹的惡,逼迫我們站隊主角群,并透過這樣的方式,來反襯主角群的“成長”與“好”;但是這些,又要怎么和AI、靈魂這類高大上的課題產(chǎn)生連接呢?其中的邏輯關(guān)系明顯是缺失的。

我們回過頭來去看一看絕劍篇。

在絕劍篇的故事里,沒有明確的反派與壞人,但是它對于虛擬現(xiàn)實的課題挖掘,卻要更加深刻,這是為什么呢?因為在這個故事里,它利用了“死亡”最為沖突的對象;在面對無法逃離的死亡,奄奄一息的病人能夠透過虛擬現(xiàn)實來達成自身價值的追尋,這就是這個故事能夠讓人深思的部分。

所以,只有沖突的設(shè)計,是能夠與主題本身相掛鉤,并帶有可辯駁與探討的空間時,作品的價值觀與主題,才能夠真正被勾勒出來。

所以說實話,如果本作真的想要討論AI與靈魂的關(guān)系,根本不需要這些復(fù)雜、宏大、卻又關(guān)聯(lián)性不大的沖突層次;更不需要設(shè)計出作品里出現(xiàn)的一系列反派。

就單純的描繪一段桐人在UW中的冒險故事,去讓桐人以及游戲里的“NPC”,對于靈魂進行深刻的探討,先從主角身上開始,去反思這個課題;并在最后,以A姐與愛麗絲作為AI靈魂的印證,證明AI能夠自我延伸出善惡觀念,能夠承載人類靈魂中的驕傲與貪念,這不是一個更好的,也更直擊主題的故事嗎?

當(dāng)作品設(shè)計出戰(zhàn)爭規(guī)模的大戰(zhàn),設(shè)計出變態(tài)的反派出來,這樣與主題關(guān)聯(lián)性不大的沖突設(shè)計,只會讓觀眾的注意力失焦;這樣的失焦,不是依靠最后一兩集簡單的幾個的論述,就能解決的。

如果真的要探討這個主題,那么從一開始的情節(jié)設(shè)計開始,就應(yīng)該為此做好準(zhǔn)備才是。



在文章的最后,我想來簡單的說一說我對《刀劍神域》的看法。

我看到有部分觀眾說最后一季的表現(xiàn)讓《刀劍神域》跌落神壇了,這點我不是很贊同。因為對我來說,《刀劍神域》這個系列就沒有上過神壇;即便它的人氣與商業(yè)價值確實雄厚,但是它的故事本身,卻一直都很難讓我對它產(chǎn)生過高的評價。

即便是風(fēng)評較好的SAO篇,對我來說也不過是一個設(shè)定足夠新穎,但是故事表現(xiàn)力依舊一般的一個篇章。只能夠說當(dāng)時爽的純粹,大家也看得更加開心而已。


我對這個系列最改觀的一處,我也在本文中多次提及,就是第二季后半的絕劍篇;一個簡單的故事,帶來足夠多的感動與反思,這才是我認(rèn)為《刀劍神域》這個系列,最應(yīng)該借鑒的樣子。也正是因為絕劍篇,我在愛麗絲篇最開始的時候,才會對這個篇章抱有期待。

但是,從整個愛麗絲篇的表現(xiàn)來看,它無疑是讓我失望的。只不過連我自己都沒想到的是,這個篇章的最后一個季度,竟然還能讓已經(jīng)不抱期待的我,感到如此的厭惡;這恐怕也沒有多少作品能夠做到吧!


最終季簡單評分:5.6/10
愛麗絲篇簡單評分:6.8/10


ps:最后一集再次回到UW后的劇情展開真的太猝不及防了,為什么到最后都不好好為這整個系列給一個完整的收尾呢?即便系列續(xù)作已經(jīng)制作決定,但是好好地用一段更加完整的、更加動人的方式,例如去敘寫愛麗絲與其妹妹重逢的故事之類的,這不是一個挺好的結(jié)局嗎?最后整這一出,真的是有點莫名了。

ps2:關(guān)于“欲揚先抑”的部分,還有一點沒在正文里提及,那就是為什么即便桐人復(fù)蘇了,我們也爽不起來。一方面自然和過于“壓抑”的情緒導(dǎo)致觀眾嚴(yán)重出戲有關(guān),而另一方面,其實也和這里的敘事難度有關(guān)。畢竟敵人已經(jīng)被塑造的如此難以對付,那么如果桐人一起來就秒殺,那么于邏輯上反倒很難解釋的通,而這層邏輯的不通順,就有可能反噬情緒上的爽感,讓觀眾對于之前其他主角群被壓著打感到更為迷惑。所以為了不產(chǎn)生這樣的結(jié)果,作品選擇了桐人依舊被壓著打,然后才依靠優(yōu)吉歐的加持而得以反殺,來敘寫這一段(雖然效果也很差就是了)。所以歸根結(jié)底,問題還是落到了不該在這里把反派寫的這么強,也就是不該如此“壓抑”大家的情緒的這點上了。

ps3:這篇專欄寫了7500字左右,算是相當(dāng)長的一篇了,所以非常感謝看到這里的朋友;如果喜歡的話還希望能夠三連支持并關(guān)注up主??!對于動畫或?qū)谟腥魏蜗胍懻摰?,也歡迎到留言區(qū)告訴我哦!

《刀劍神域 Alicization: War of Underworld》最終季 — 聊一聊這個系列的核心問題的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
隆尧县| 林甸县| 洱源县| 玉树县| 滨州市| 毕节市| 古蔺县| 凭祥市| 江陵县| 固镇县| 阳泉市| 杭州市| 竹溪县| 孝义市| 天镇县| 乡宁县| 花垣县| 许昌市| 建德市| 增城市| 集贤县| 玛沁县| 苏尼特右旗| 旅游| 鱼台县| 彩票| 乐安县| 子洲县| 绥芬河市| 梁河县| 巴彦县| 东莞市| 汉沽区| 瑞金市| 武山县| 马关县| 化德县| 偃师市| 南华县| 和田市| 阳西县|