獨(dú)步武林-熱血江湖手游:強(qiáng)化共鳴玩法介紹
獨(dú)步武林手游強(qiáng)化共鳴玩法介紹:強(qiáng)化共鳴需穿戴(除披風(fēng)、門甲、箭矢以外)的11件裝備都達(dá)到不同等級會有不同的屬性加成。

這是一些游戲中的裝備屬性加成說明。全身強(qiáng)6增加5%的生命屬性,意味著穿戴全身強(qiáng)6的裝備后,你的生命屬性會增加5%。全身強(qiáng)8增加10%命中,即穿戴全身強(qiáng)8的裝備后,你的命中率會增加10%。同時也增加5%防御,并且外攻傷害會增加500點。全身強(qiáng)9增加10%回避,意味著穿戴全身強(qiáng)9的裝備后,你的回避率會增加10%。同時也增加5%攻擊力,并且全氣功會增加1點,斷脈的概率也會增加10%。全身強(qiáng)10增加全氣功+2,即穿戴全身強(qiáng)10的裝備后,你的全氣功屬性會增加2點。外攻傷害也會增加500點,并且外攻減傷會減少1000點。另外,還有10%的幾率免疫敵人的攻擊?;谏鲜鰧傩约映?,一般來說,除了游戲中的高級玩家(大佬)以外,其他人只需要穿戴強(qiáng)8的裝備就足夠了。而劍客玩家可能需要強(qiáng)9的裝備才能獲得明顯的收益。

在這個設(shè)定中,外攻屬性只對玩家有效,并且不受其他氣功的加成影響,無法對野外怪物產(chǎn)生效果。外攻傷害是指攻擊玩家時,額外增加的外功傷害。外攻減傷是指對外功傷害的減免效果。其中,斷脈是一個概率觸發(fā)的效果,使被攻擊的玩家在一定時間內(nèi)無法使用氣功。持續(xù)時間為5秒。除了斷脈效果之外,還有其他的特殊效果,例如內(nèi)傷、出血、中毒、骨折、減速、點穴、捆縛、封穴、繳械、嘲諷等效果。免疫概率是指玩家免疫異常效果的概率,例如免疫新增的“斷脈”減益效果。這意味著玩家在受到攻擊時有一定幾率不受斷脈效果的影響。

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