妙趣橫生的游戲制作之旅
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《妙趣橫生的游戲制作之旅》由領(lǐng)導(dǎo)頑皮狗大作《神秘海域》的傳奇游戲設(shè)計(jì)師 Richard Lemarchand 撰寫,別出心裁地將游戲設(shè)計(jì)的創(chuàng)意方面與有效項(xiàng)目管理的成熟技術(shù)聯(lián)系起來,從四個(gè)主要項(xiàng)目階段——構(gòu)思、預(yù)制作、完整制作和后期制作入手,旨在向游戲設(shè)計(jì)師、有抱負(fù)的游戲開發(fā)人員和游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的學(xué)生傳授如何從頭至尾完成一個(gè)出眾的游戲項(xiàng)目,從概念化和設(shè)計(jì)到構(gòu)建、游戲測(cè)試和迭代,從最初靈感和想法的產(chǎn)生到重要里程碑的順利達(dá)成,同時(shí)細(xì)致講述了如何避免游戲制作過程中常見的棘手問題和失控行為。
作者簡(jiǎn)介
Richard Lemarchand是一名游戲設(shè)計(jì)師,在電子游戲行業(yè)工作了二十多年,是南加州大學(xué)電影藝術(shù)學(xué)院互動(dòng)媒體和游戲?qū)I(yè)的副教授。從事教育之前,他領(lǐng)導(dǎo)了頑皮狗屢獲殊榮的《神秘海域》系列游戲的設(shè)計(jì)。他也是《噬魂者》及Pandemonium、Gex等系列游戲的開發(fā)者,曾獲10項(xiàng)互動(dòng)成就獎(jiǎng)(Interactive Achievement Awards,IAAs)、5項(xiàng)游戲開發(fā)者選擇獎(jiǎng)(Game Developers Choice Awards,GCA)、4項(xiàng)BAFTA獎(jiǎng)(英國電影電視藝術(shù)學(xué)院獎(jiǎng))和200多項(xiàng)年度游戲大獎(jiǎng)。作為獨(dú)立游戲和實(shí)驗(yàn)游戲的熱情倡導(dǎo)者,Richard于2010年、2012年和2015年擔(dān)任IndieCade會(huì)議的聯(lián)合主席;2009年到2019年,策劃并主持了GDC Microtalks(游戲開發(fā)者大會(huì))。
譯者:金潮,資深游戲媒體撰稿人、游戲開發(fā)工程師,喜歡從新角度對(duì)游戲的設(shè)計(jì)進(jìn)行研究和探索,譯有國內(nèi)首部從情感角度探討游戲設(shè)計(jì)的暢銷書《游戲情感設(shè)計(jì)》,以及《動(dòng)態(tài)敘事:學(xué)會(huì)用動(dòng)畫、動(dòng)圖思維講故事》。曾在騰訊公司從事游戲設(shè)計(jì)工作,后游學(xué)美國,在美國繼續(xù)從事游戲策劃及設(shè)計(jì)相關(guān)工作。
精彩書評(píng)
Richard有一種特殊的魔力,能讓每個(gè)跟他接觸過的人都感覺如沐春風(fēng)。2017年以來,不管是針對(duì)游戲制作人、主策劃、敘事專家的人才培養(yǎng),還是清華大學(xué)互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)專業(yè)(IMDT),在與騰訊游戲合作的多個(gè)項(xiàng)目中,Richard作為一位實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)豐富且教學(xué)能力突出的游戲設(shè)計(jì)師,總是能將他對(duì)游戲深刻的理解和有趣的思考毫無保留且分層次地予以輸出。當(dāng)他聯(lián)系我說想通過《妙趣橫生的游戲制作之旅》這本書,將自己多年極具可落地性的游戲制作經(jīng)驗(yàn)介紹給從業(yè)者時(shí),我和騰訊游戲?qū)W堂的同事毫不猶豫地參與了中文版出版的工作。在本書中,讀者不僅可以系統(tǒng)了解Richard在頑皮狗工作室的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)和團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn),也能深入體會(huì)南加州大學(xué)電影學(xué)院游戲開發(fā)相關(guān)課程體系的核心框架,這些高度凝煉的思考對(duì)從業(yè)者有非常強(qiáng)的指導(dǎo)意義。
——夏琳
騰訊游戲副總裁、騰訊游戲?qū)W堂院長(zhǎng)
常識(shí)層面的提升,會(huì)重構(gòu)我們個(gè)體設(shè)計(jì)和群體協(xié)作的質(zhì)量,為開發(fā)流程和團(tuán)隊(duì)管理的成熟度帶來極大幫助,進(jìn)而最終提高游戲產(chǎn)品的完成度和品質(zhì)。夯實(shí)基礎(chǔ),掌握常識(shí),這是當(dāng)年邀請(qǐng)Richard來給團(tuán)隊(duì)分享的主要目的。也希望這本毫無保留的書,讓更多讀者把Richard的寶貴財(cái)富化為己用,在戰(zhàn)場(chǎng)上去探索、實(shí)踐和成長(zhǎng)。
——李旻
騰訊天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人
本書面向趣味游戲開發(fā),對(duì)從設(shè)計(jì)創(chuàng)意到制作技術(shù)的全流程做了詳盡而專業(yè)的闡述與指導(dǎo),極其適合IMDT跨學(xué)科學(xué)生作為課外教材。Richard擁有物理學(xué)和哲學(xué)學(xué)位,從事游戲開發(fā)二十多年,從事游戲開發(fā)教學(xué)十年。從他的背景與經(jīng)歷可以看出,成為一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師或游戲設(shè)計(jì)教師,必須具備感性與理性交互創(chuàng)新的思維特質(zhì)、跨學(xué)科的知識(shí)儲(chǔ)備及豐富的游戲開發(fā)實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。Richard在本書中提出的健康游戲開發(fā)“軟技能”,對(duì)培養(yǎng)優(yōu)秀游戲從業(yè)者有著重要的啟示。感謝USC能為IMDT提供如此優(yōu)質(zhì)的師資與教材。
——黃維
清華大學(xué)深圳國際研究生院教授、博士生導(dǎo)師、互動(dòng)媒體設(shè)計(jì)與技術(shù)中心(IMDT)教學(xué)督導(dǎo)