具體有哪些不同?《無盡的拉格朗日》與其他星際題材手游的區(qū)別
近年來有關太空開放的話題持續(xù)發(fā)酵,各國官方都在高度關注航天事業(yè),而民間也有馬斯克、前澤友作這些位商業(yè)大佬前赴后繼地表達出對宇宙的強烈興趣。在此時代潮流下,宇宙題材的手游也備受玩家的關注和歡迎。
近期大熱的太空策略星戰(zhàn)手游《無盡的拉格朗日》在登頂國服下載榜單之后露出率大幅提升,憑借獨具特色的硬核科技和原創(chuàng)宇宙設定吸引了廣泛關注,但同時也引發(fā)了一些討論。部分玩家將《無盡的拉格朗日》與其他星際題材的游戲做對比,認為《無盡的拉格朗日》與其他游戲十分相似。果真如此嗎?本文接下來將以畫風、玩法等為切入點,聊聊《無盡的拉格朗日》與其他游戲的異同。

硬核風格,機械和溫情交互融合
《無盡的拉格朗日》無論畫風還是世界觀設定都偏硬核,給人“工業(yè)革命外太空版”的印象。工業(yè)宇宙設定是游戲的核心精神,“原創(chuàng)宇宙”是《無盡的拉格朗日》的基石,玩家進入游戲之后可以從畫面、UI、劇情的諸多細節(jié)之中感到工業(yè)宇宙的氛圍。



后續(xù)的更新優(yōu)化,無論是強化新手引導,動態(tài)調整戰(zhàn)斗機制,還是近期更新的身份協(xié)議也一直圍繞著這一設定不曾動搖?!稛o盡的拉格朗日》將游戲環(huán)境置于浩瀚宇宙,以宇宙探索及開發(fā)為基礎,令玩家能以開拓者的身份對原創(chuàng)宇宙的未知部分進行更深入的了解,同時也能夠以聯(lián)盟的形式來影響整個宇宙的局勢,進而決定這個原創(chuàng)宇宙的發(fā)展方向?;诠I(yè)宇宙的設定,《無盡的拉格朗日》的畫風也和世界觀高度契合。
盡管畫面質感偏硬偏冷,《無盡的拉格朗日》想要通過游戲表達的依舊是人類的故事,在工業(yè)宇宙背景下應運而生的各種節(jié)日也是游戲的亮點所在。雙子節(jié)、星燈節(jié)、地球日……每個節(jié)日都將科幻感和現(xiàn)實感進行了較好的融合,使得玩家能夠在看似陌生的原創(chuàng)宇宙之中,體驗似曾相識卻又與現(xiàn)實有所不同的節(jié)日氛圍。兼顧科幻與溫情,于硬核科幻之中體現(xiàn)人文關懷。



在《無盡的拉格朗日》的相關討論中,被引用最多的星際題材游戲是《EVE》?!禘VE》整體風格強調科幻浪漫感,故事線神秘且謎團重重,畫風也絢麗且精致,整體氛圍偏幻想,與現(xiàn)實世界有較大區(qū)別。
策略至上,方寸之間感受時局風起云涌
部分新人玩家之所以會有“拉格朗日與其他星際題材手游很像”這樣的誤解,究其緣由,很有可能是在對游戲淺嘗輒止后,僅僅因為對基地建設、挖礦、造船等玩法有了較為基礎的了解,便下意識地將《無盡的拉格朗日》和其他星級宇宙題材做起了對標。其實這樣的理解或許有失偏頗,因為從玩法角度來看,挖礦、造船、占地等初期基建準備本就是“宇宙探索”題材游戲的起點,這種設定是為了讓玩家形成更好的代入感。


古早的相近類型單機游戲往往都有相似的設定——起步階段獲取資源,拓展基地,占領陣地??梢赃@么說,以基建為起點的玩法,是游戲發(fā)展過程中經(jīng)過了時間檢驗而產(chǎn)生的成功范例,已經(jīng)被業(yè)界高度認可。故此開發(fā)星際游戲的各大廠商都往往遵循這一規(guī)則,選擇了“挖礦、造船、占地”作為玩家接觸游戲的切入點。而不同游戲的核心玩法是否雷同,則需要深度體驗過產(chǎn)品內核之后方能判定。
如今手游市場內卷嚴重,各大廠商都在謹慎地選擇賽道,因此就有了在品類上的選擇分歧?!稛o盡的拉格朗日》主打的是戰(zhàn)略和策略,各種PVP/PVE活動的服務器進度,是需要玩家們齊心協(xié)力一同推進的,因此每名玩家都會擁有強烈的使命感。既然是由玩家來決定進度,為了讓優(yōu)勢的天平朝己方傾斜,玩家就必須研究協(xié)議和聯(lián)盟,而這才是拉格朗日的核心玩法:你得和別的玩家通力協(xié)作才能達成目的。


《無盡的拉格朗日》的交互性較強,雖然對于獨狼玩家來說可能門檻略高,但也有回歸網(wǎng)絡游戲初心的意思。而這種各路玩家同呼吸共命運,共同推進的玩法,在宇宙題材手游市場中是不多見的,可謂相當獨特的游戲體驗。而《EVE》大致上屬于角色扮演品類,玩家在游戲里的主要活動是開采資源做任務,游戲體驗相當個人化。在劇情主線相對固定的基礎上,賦予玩家較高的玩法自由度,同時經(jīng)濟系統(tǒng)和戰(zhàn)斗系統(tǒng)十分復雜,導致時間不多的玩家往往傾向于休閑玩法。
要么選擇配合盟友打天下,要么作為聯(lián)盟統(tǒng)率運籌帷幄掌控全局,在《無盡的拉格朗日》的世界中當個純路人是不太有前途的。每個玩家都得擁有主角意識,從而調動個人的競爭積極性。盡管這樣一來游戲體驗勢必會比較緊張激烈,習慣在其他游戲里當躺平黨的人或許不太適應,不過這種核心玩法正是《無盡的拉格朗日》的魅力所在。


操作靈活,艦船與策略打配合體現(xiàn)個性多樣化
無論是《無盡的拉格朗日》還是其他星際題材手游,都是極為重要的游戲要素以及核心玩法,但各自的設定卻又有所不同。在《無盡的拉格朗日》之中,玩家則需要指揮艦隊執(zhí)行任務(因此艦隊某種意義上來說是檢驗玩家實力的最直觀標桿),而在《EVE》中,盡管艦船是游戲的核心玩法之一,但玩家一次只需要指揮一艘船。
拉格朗日的艦隊一設定無疑提升了戰(zhàn)斗模式的學習成本,因為玩家不但要指揮整支艦隊,還要考慮每艘艦船上的模塊如何設置才更加合理高效。畢竟艦長、工程師、后勤保障的工作全得玩家一個人操持,難度可想而知。但事務多歸多,能個性定制艦船這點還是很引人入勝的,并且能帶來沉浸式的游戲體驗??梢赃@么說,雖然《無盡的拉格朗日》和《EVE》(以及其他類似題材產(chǎn)品)都有船,但是船的地位大不一樣,強行拿出來做比較沒有太大的意義。


《無盡的拉格朗日》之中,玩家能通過協(xié)議、聯(lián)盟等一系列操作決定游戲宇宙的發(fā)展方向,進而推動整個原創(chuàng)宇宙的變化和更新。而《EVE》的主線方向較為固定,玩家的活躍程度并不會給游戲發(fā)展造成更多影響,更像是游戲制作團隊把已經(jīng)成型的故事通過游戲表達出來,玩家只要跟著過劇情即可,是一種有些類似“追番”的游玩體驗。
近期游戲內協(xié)議升級后,《無盡的拉格朗日》的玩法愈發(fā)豐富。原有的“開拓者”身份基礎上創(chuàng)新升級的身份協(xié)議玩法,讓玩家在開拓不同的星系時,能夠從“勘探者”與“中立者”這兩種全新的個人身份協(xié)議中進行選擇。選擇探索還是選擇調停對整個星系的勢力格局影響非常大,發(fā)展變數(shù)也就更多,這種不可預知性也是一些高粘度硬核玩家繼續(xù)玩下去的動力之一。


同為星際題材游戲,無論是《無盡的拉格朗日》還是包括《EVE》在內的其他產(chǎn)品都可謂各具特色,游戲體驗亦不盡相同。相較而言,《無盡的拉格朗日》更容易受喜歡艦隊戰(zhàn)斗、希望通過與他人協(xié)作改變宇宙格局的玩家歡迎。相信每位玩家都會在《無盡的拉格朗日》以及其他星際題材產(chǎn)品中獲得各不相同的優(yōu)質游戲體驗。