PS5銷量接近4200萬大關(guān),索尼上調(diào)預(yù)測(cè)

索尼公司在2023財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)已經(jīng)公布,顯示PS5銷售量現(xiàn)在已經(jīng)達(dá)到4170萬,這要?dú)w功于上個(gè)季度銷售了330萬臺(tái)。這比2022年第一季度銷售的240萬臺(tái)PS5有了37.5%的顯著增長(zhǎng)。
PS4和PS5的全游戲軟件銷售額在2023年第一季度也有所增長(zhǎng)。上個(gè)季度,PlayStation 4和PlayStation 5游戲共售出5650萬部,比2022年第一季度(當(dāng)時(shí)售出4720萬部)的表現(xiàn)提高了19.7%。有趣的是,這歸功于第三方游戲,因?yàn)榈谝环戒N售額大致相同,為660萬部。PlayStation網(wǎng)絡(luò)MAUs(每月活躍用戶)估計(jì)為1.08億,高于2022年第一季度的1.03億。這也是2022年第四季度注冊(cè)的相同數(shù)字。有趣的是,數(shù)字下載比例似乎略有下降。它在2022年第一季度為79%,在2023年第一季度下降到72%。

索尼將之前的游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)(G&NS)預(yù)測(cè)上調(diào)了整個(gè)2023財(cái)年,該財(cái)年將于2024年3月31日結(jié)束。新預(yù)測(cè)值為41700億日元,比之前的3900億日元高出近7%,索尼還提供了詳細(xì)解釋。銷售額預(yù)計(jì)將高于4月份的預(yù)測(cè),這主要是由于非第一方標(biāo)題(包括附加內(nèi)容)銷售額預(yù)計(jì)增加以及外匯匯率影響。營(yíng)業(yè)收入預(yù)計(jì)與4月份的預(yù)測(cè)保持不變,主要是由于上述非第一方標(biāo)題銷售額增加的影響以及成本預(yù)計(jì)下降,基本上被主要由地理區(qū)域和銷售渠道組合變化導(dǎo)致的PS5硬件盈利能力惡化以及部分第一方標(biāo)題發(fā)布日期變化的影響所抵消。調(diào)整后的折舊和攤銷前的經(jīng)營(yíng)收入預(yù)計(jì)將高于4月份的預(yù)測(cè),主要是由于影響營(yíng)業(yè)收入的相同因素。

幾個(gè)月前,NPD集團(tuán)(現(xiàn)稱為Circana)聲稱PS5銷量正在按時(shí)間對(duì)齊基礎(chǔ)超過PS4。雖然PlayStation 5仍在市場(chǎng)上獲得動(dòng)力,但據(jù)傳索尼正在準(zhǔn)備在2024年11月發(fā)布PS5 Pro游戲機(jī)。它將支持“加速光線追蹤”,甚至允許游戲以8K分辨率運(yùn)行,這要?dú)w功于其幾乎翻倍的計(jì)算單元數(shù)量。我們將繼續(xù)密切關(guān)注PS5 Pro所有謠言、泄露和官方新聞;敬請(qǐng)關(guān)注。