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什么是游戲盾?

2022-05-01 22:40 作者:德迅云安全--陳琦琦  | 我要投稿

什么是游戲盾呢

游戲盾是DDoS高防IP產(chǎn)品系列中針對(duì)游戲行業(yè)的安全解決方案。 游戲盾專(zhuān)為游戲行業(yè)定制,針對(duì)性解決游戲行業(yè)中復(fù)雜的DDoS攻擊、游戲CC攻擊等問(wèn)題。目前以對(duì)抗的形式存在的高防產(chǎn)品形態(tài),也就是防御帶寬要大于攻擊者的流量。

如果你是做運(yùn)營(yíng)商商務(wù)拓展的都知道,目前帶寬是這個(gè)生意中最大的成本,500G單線靜態(tài)資源得上千萬(wàn)的成本。所以對(duì)用戶來(lái)說(shuō),這種對(duì)抗的方式成本都需要互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)公司承擔(dān),很有可能出現(xiàn),你今天賺的錢(qián)還不夠付高防的費(fèi)用。

從用戶角度出發(fā),根據(jù)某公有云基礎(chǔ)防護(hù)數(shù)據(jù),目前高防用戶需求主要集中在游戲和云上SaaS系統(tǒng)。但是問(wèn)題是,大部分在中國(guó)運(yùn)營(yíng)的SaaS系統(tǒng)或者剛開(kāi)始試水游戲用戶是沒(méi)有能力購(gòu)買(mǎi)。絕大部分用戶都是以APP形式存在的。

游戲盾有哪些功能呢

游戲盾包含抗D節(jié)點(diǎn),通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),游戲盾可以做到防御600G以上的攻擊。

游戲盾包含防御CC集群,通過(guò)針對(duì)私有協(xié)議的解碼,支持防御游戲行業(yè)特有的CC攻擊。

游戲盾在用戶SDK集成后接入,擁有最快的調(diào)度能力和加密能力。

游戲盾的原理是什么

全新一代云防系統(tǒng),為所有TCP業(yè)務(wù)提供防御解決方案,全面支持Windows、Linux、Unix、MacOS、IOS、Android等平臺(tái),端游,手游APP,智能鏈路加速,多節(jié)點(diǎn)無(wú)縫切換,完美解決DDoS、CC等網(wǎng)絡(luò)攻擊,真正做到用戶無(wú)感體驗(yàn)。

防御DDOS的原理

與普通的高防機(jī)房不同,游戲盾不是通過(guò)海量的帶寬硬抗攻擊,而是通過(guò)分布式的抗D節(jié)點(diǎn),多加速節(jié)點(diǎn),將黑客的攻擊進(jìn)行有效的拆分和調(diào)度,使得攻擊無(wú)法集中到某一個(gè)點(diǎn)上。

防御CC攻擊的原理

一般來(lái)說(shuō),游戲行業(yè)的CC攻擊跟網(wǎng)站的CC攻擊不一樣。網(wǎng)站類(lèi)的CC攻擊主要是基于HTTP或者HTTPS協(xié)議,協(xié)議比較規(guī)范,相對(duì)容易進(jìn)行數(shù)據(jù)分析和協(xié)議分析。但是游戲行業(yè)的協(xié)議大部分是私有的或者不常見(jiàn)的協(xié)議,因?yàn)閷?duì)于CC攻擊的防御,德迅云安全推薦專(zhuān)業(yè)的防御CC集群。

游戲盾的優(yōu)勢(shì)是什么呢

1、TB級(jí)防御系統(tǒng)

分布式云節(jié)點(diǎn)防御集群,可跨地區(qū)、跨機(jī)房動(dòng)態(tài)擴(kuò)展防御能力和負(fù)載容量,輕松達(dá)到TB級(jí)防御,結(jié)合流量調(diào)度中心,能抵御市面上絕大多數(shù)DDoS攻擊。

2、智能CC防御

采用獨(dú)家研發(fā)的IP畫(huà)像、基因識(shí)別等多維算法體系,快速識(shí)別攻擊源,自動(dòng)過(guò)濾非法數(shù)據(jù)包,內(nèi)置AI模型能自動(dòng)深度學(xué)習(xí)攻擊數(shù)據(jù),不斷優(yōu)化防御機(jī)制和算法策略。

3、完美隱藏源機(jī)

自研核心技術(shù)架構(gòu)形成一道天然屏障,從源頭徹底隱藏源機(jī)IP和端口,漏洞掃描和網(wǎng)絡(luò)攻擊無(wú)從下手,攻擊流量無(wú)法直接到達(dá)源機(jī),保障后端服務(wù)器穩(wěn)定運(yùn)行和數(shù)據(jù)安全。

4、通用防御架構(gòu)

全平臺(tái)支持,通用防御產(chǎn)品。適合所有TCP端類(lèi)應(yīng)用,兼容所有開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。全面支持Windows,Linux,Unix,MacOS,Android,IOS等操作系統(tǒng)。

5、節(jié)點(diǎn)實(shí)時(shí)調(diào)度

當(dāng)業(yè)務(wù)遭遇大規(guī)模DDoS和CC攻擊,導(dǎo)致單個(gè)或多個(gè)高防云節(jié)點(diǎn)延遲過(guò)大或進(jìn)入黑洞時(shí),調(diào)度中心能自動(dòng)感知并無(wú)縫切換其他可用節(jié)點(diǎn),0延遲0誤封,用戶無(wú)感體驗(yàn)。

6、動(dòng)態(tài)網(wǎng)絡(luò)加速

游戲盾運(yùn)行后,會(huì)實(shí)時(shí)檢測(cè)客戶端的網(wǎng)絡(luò)情況,智能選擇到云節(jié)點(diǎn)池延遲最低線路,保證每一條鏈路都是最佳路由,有效解決互聯(lián)互通問(wèn)題。

7、杜絕DNS劫持

客戶端集成游戲盾后,所有數(shù)據(jù)包基于云節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)發(fā)并加密,結(jié)合獨(dú)家研發(fā)的私有協(xié)議認(rèn)證,可有效免疫DNS劫持。

8、部署配置靈活

無(wú)需投入任何硬件設(shè)備,只需幾個(gè)步驟即可接入,集成方式靈活,支持EXE打包、DLL引用、SDK開(kāi)發(fā)。部署過(guò)程對(duì)于玩家和用戶透明,不影響原有業(yè)務(wù)流程。


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