【Celeste】對于ultra的理解
專欄介紹:因草莓醬中的ultra描述較書面化,可能相對不易理解,出于此想法,寫者想以更清晰的語言給予正在學習和未學習ultra技巧的玩家們提供一些幫助。 本專欄將會結合草莓醬當中的ultra定義,盡可能口語化,幫助讀者去理解ultra,同時我會結合我個人在練習ultra中出現(xiàn)的錯誤來幫助大家避免產(chǎn)生操作錯誤。由于水平有限,僅詳細介紹單個ultra。ultra延伸技巧平地ultra和連續(xù)ultra,會簡述。 一、1.mod的定義。(草莓醬四健身房)
草莓醬對于ultra dash的定義:指一類帶有較高速度,在接觸地面前就已結束的斜下沖刺。
ultra加速:沖刺時帶有的速度在斜下沖刺結束后會被保留。撞地后,你的速度會加成至撞地前的1.2倍
操作方式:充能hyper/凌波微步起手后獲得初始速度,然后向平臺斜下沖刺,再從目標平臺跳起。
可能產(chǎn)生的失敗操作點及修正措施:1.如果速度不夠,請嘗試在hyper后盡快斜下沖刺,使ultra更湊,這樣可以減少你在空中飛行時的速度損失。2.如果在著地的同一幀起跳/著地前預輸入了跳,那么可能得不到ultra加速。因此,建議在平臺上“滑行”至少一幀后再起跳。
草莓醬機制庫(ultra的機理)(沒有進行原文摘要)
ultra的實現(xiàn)→多個游戲機制:1.沖刺速度保持(除
空中斜下沖刺
外,沖刺結束后通常會
重置
移動速度為
步行
速度。)2.跳躍加速(
跳躍時按住左右方向鍵
,在跳躍的對應方向增加固定的
水平速度
)
二、個人理解 ultra
dash
Ⅰ.概念核心:凌波/
充能
hyper后接一個
完整
的斜下沖刺
后
立刻起跳
而產(chǎn)生1.2倍的加速。
“完整”:完整的斜下沖刺后通常不會重置速度。
而若沖刺速度被
重置
,此時就沒有足夠的速度來完成ultra。 所以我們通常需要一個足夠的高度差來輸入
完整
的斜下沖刺,使得之后的起跳
能夠繼承
沖刺后的速度。 (
但
,對于
ultra加速
來說,跳并不是必要的,因為
斜下沖刺之后,速度就得到了加成。
從圖中可以看出,完成ultra的條件中,平臺1和平臺2之間會有一個高度差。 而要想能夠完成一個完整的斜下沖刺,你需要一個
足夠的高度差
。這個高度差為3.5格(28像素)
即:在充能hyper/凌波后,需要一個
至少3.5格的高度差
來完成完整的斜下沖刺
后
立刻起跳,以完成ultra。
Ⅱ.練習ultra中可能出現(xiàn)的失敗操作點:
1.跳不起來(見下圖):在輸入ultra的時候可能會出現(xiàn)斜下沖刺后,madeline
向前滑行
的情況。這個情況是因為你在操作的時候提前按了跳(即
預輸入
)/完成完整的斜下沖刺的同一時刻按了跳。因此,我們需要調整按跳的時機,在斜下沖刺
后一刻起跳。
2.沒有沖刺點進行斜下沖刺(見下圖):在輸入ultra的時候,可能會出現(xiàn)完成了hyper后,
無法進行斜下沖刺
的情況,這個情況是由于沒有輸入
充能
hyper(即沖刺鍵按的時間
過短
,無法充能)導致。因此我們需要在按沖刺的時候按得更
久
一點,其余操作的銜接時間不變。
3.總是差那么一點距離,跳不到:分多種情況——
ⅰ.
斜下沖刺后
“↓”鍵沒有松手
(下圖圖1),按住“↓”的情況下,madeline的摩擦力會增加,導致速度減小。因此,我們需要在沖刺后
立即松開“↓”鍵。
對應的水平移動鍵不松開。
ⅱ.
沖刺和跳銜接晚了(其實這種情況好像就不是差一點距離了)。這個情況下還會出現(xiàn)
兩種
失敗情況——
①
速度重置:通常是在跳到平臺邊角的時候出現(xiàn)(下圖圖2)。
②
速度減?。ㄏ聢D圖3)。針對這兩種子情況,我們需要將我們的沖跳銜接緊密起來。即斜下沖刺后
立刻起跳。
3.hyper接沖刺后跳不到平臺上(下圖):這種情況下通常是因為hyper和沖刺的銜接不夠緊密。因此我們需要將hyper和沖刺之間的輸入時間縮短。
Ⅲ.延伸技巧 1.平地ultra 與ultra不同,實現(xiàn)平地ultra時,
沒有高度差
,充能hyper/凌波后的斜下沖刺在結束前就被
打斷(),
這個情況下,先前斜下沖刺后加成的1.2倍速度會得到保留。
通常可以通過河豚(魚)或者抓住抓取物(比如水母)來打斷沖刺,此時的起跳便帶有了得到加成的速度。
2.連續(xù)ultra
即連續(xù)輸入多個ultra。多個ultra加速得到的速度會進行疊加,從而得到更大的速度。我們也可以得知,ultra的速度可以無限疊加。
在輸入連續(xù)ultra時,由于每次ultra時,madeline自身的速度都是不同的,因此,
每次ultra的按鍵輸入時機也不同。
也因此我們更需要把握銜接下一次ultra以及完成這次ultra時,每一個按鍵輸入的時間。
而平地ultra和連續(xù)ultra的注意情況跟ultra的情況基本相同,也由于水平原因,不展開其他介紹。 Ⅵ.個人總結 1.輸入ultra時,我們需要把握充能hyper/凌波的輸入時間,把握一個合適的高度差,并且在輸入ultra時,各按鍵的輸入是要快速無誤的。 2.輸入ultra時,
在斜下沖刺后,速度就得到了加成。
即
ultra加速
。
而起跳是速度得到加成的具體體現(xiàn),也是許多地圖中通關的必要技巧工具。 3.ultra,平地u,連u是既是游戲技巧延伸的體現(xiàn),背后也伴隨了操作密度的增大。從醬一到醬五,春一到春五,操作密度慢慢增加,我們更需要大量的練習和理解每個操作背后隱含的條件,才能更好地適應每張圖的難點。 ———————— 參考:celeste mod——草莓醬 若有概念上理解錯誤 或者是哪里在編寫的時候有瑕疵 希望能夠指出