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[筆記]莊懂的技術(shù)美術(shù)入門(一)

2022-09-21 19:09 作者:少女的美夢7  | 我要投稿


看完莊佬的課程后記錄筆記復(fù)習(xí)知識(shí)點(diǎn),也便以后查閱

課程鏈接

1.結(jié)構(gòu):一些相關(guān)數(shù)據(jù)的組織方式

結(jié)構(gòu)Struct

2.一般渲染過程

渲染過程


3.模型所攜帶的信息輸入

模型>>>輸入結(jié)構(gòu)

模型攜帶的頂點(diǎn)位置、頂點(diǎn)色、三角面信息、uv信息,法線信息?

v為頂點(diǎn)信息

f為三個(gè)頂點(diǎn)組成的三角面

4.輸入結(jié)構(gòu)和輸出結(jié)構(gòu)

輸入結(jié)構(gòu)>>>頂點(diǎn)Shader>>>輸出結(jié)構(gòu)

新建輸出結(jié)構(gòu)通過頂點(diǎn)Shader變換頂點(diǎn)信息,并將其塞給輸出結(jié)構(gòu)

5.輸出結(jié)構(gòu)通過像素Shader渲染結(jié)果

輸出結(jié)構(gòu)>>>像素Shader>>>渲染結(jié)果

6.向量和標(biāo)量

標(biāo)量(Scalar):只有大小,沒有方向的量

向量(Vector):既有大小,也有方向的量

7.點(diǎn)乘/點(diǎn)積(dot)

向量點(diǎn)積的結(jié)果是一個(gè)標(biāo)量

向量點(diǎn)積的幾何意義是一個(gè)向量在另外一個(gè)向量方向上的投影

結(jié)果的圖形學(xué)表現(xiàn)為:兩向量,方向同時(shí)?結(jié)果=1(白色),方向相反?結(jié)果=-1(黑色),

垂直?結(jié)果=0(黑色)

8.蘭伯特光照模型

Lambert
Lambert_SF

9.半蘭伯特光照模型


HalfLambert
HalfLambert_SF


HalfLambert = dot(nDir,lDir)*0.5+0.5

10.基于半蘭伯特的映射

假SSS
RampTex_SF

核心代碼

float2 uv=float2((dot(nDir,lDir)*0.5+0.5),0.3);

float4 var_RampTex=tex2D(_RampTex,TRANSFORM_TEX(uv,_RampTex));

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