【崩壞星穹】刃攻略/技能解析+配隊+光錐/遺器搭配


命途:毀滅,五星風(fēng)屬性輸出角色,戰(zhàn)技和強化普攻通過扣除自身血量百分比來提升傷害,天賦和終結(jié)技則是對刃自身血量進(jìn)行回復(fù)或是調(diào)整,也就是所謂的血條蹦迪,并且角色吃生命值加成,堆肉的同時傷害還高,天賦和終結(jié)技都有對扣血的一個正面收益,保證其一定的生存能力,解鎖額外能力【吞忍百死】對擊破狀態(tài)單位造成傷害還能回復(fù)自身血量,進(jìn)一步提高其容錯率。關(guān)鍵星魂(1,4,6)

技能解析(升級順序:戰(zhàn)技≥普攻>終結(jié)技>天賦)
天賦(22%攻擊力+55%生命值/44%攻擊力+110%生命值)

可以從動圖是看到,刃的血條左上角是有一個圖標(biāo),那邊的x/5便是當(dāng)前充能層數(shù),6命前上限是五層,疊層的條件是受到傷害并且消耗生命值(包括自身技能扣血,怪物直傷,dot傷害),就是刃必須得扣血才能獲得充能層數(shù),被盾擋掉全部傷害刃不掉血是不會疊層的,所以在使用中盡量避免刃隊伍中有群盾角色或者是嘲諷值很高的角色,來吸引掉刃的仇恨,從而減少疊層的速度,在非高壓環(huán)境中最好確保刃為隊伍中仇恨值靠前的角色,以便刃受擊快速疊層更快打出傷害,在高壓環(huán)境中則可搭配克拉拉等嘲諷高的角色,來保證自身扣血在主動可控范圍內(nèi),以免被集火暴斃
天賦充能達(dá)到五層后自動釋放的群體傷害屬于追加攻擊,并且可以破盾和回能(10點)+回復(fù)25%生命上限,如果當(dāng)前處于被控制狀態(tài),則會保持5層層數(shù),等控制結(jié)束后立即自動釋放,達(dá)到五層后控制期間并不會繼續(xù)疊層(相當(dāng)于就浪費了)
普攻:(50%/110%攻擊力)

普攻(強化后)(單體20%攻擊力+50%生命上限/40%攻擊力100%生命上限,相鄰目標(biāo)8%攻擊力+20%生命上限/16%攻擊力+40%生命上限)

強化普攻算是刃主要的輸出方式,并且順序是先消耗血量再造成傷害,要注意的是刃在不帶【秘密誓心】的情況下,扣血傷害機制并不是血扣得越低傷害越高,而是使用戰(zhàn)技扣血后增傷以及提供強化普攻,出傷和刃當(dāng)前生命值高低是沒有關(guān)系的,普攻能回復(fù)戰(zhàn)技點但是強化普攻不能回復(fù)戰(zhàn)技點,但是倍率是互通的,所以普攻需要優(yōu)先進(jìn)行點滿
戰(zhàn)技(傷害提升12%/40%)


戰(zhàn)技是直接扣30%生命值上限的生命值,然后提供相應(yīng)的增傷(三回合),10級增傷為40%,所以刃的全部傷害技能都得保證在【地獄變】的狀態(tài)下進(jìn)行輸出,才能吃到增傷使傷害最大化,并且在釋放戰(zhàn)技后的那個回合并不會結(jié)束,而是可以接著打出一個強化普攻,所以實際上這個一次戰(zhàn)技能打四次強化普攻,并且三回合后才能再釋放戰(zhàn)技
終結(jié)技(對單體造成24%/40%攻擊力+60%/100%生命上限+60%/100%本場累計損失生命值,對相鄰目標(biāo)造成9.6%/16%攻擊力+24%/40%生命上限+24%/40%本場累計損失生命值)

首先大招這個生命值轉(zhuǎn)換至生命值上限的50%,就是不管你角色當(dāng)前多少血,強制變成半血,如果刃在開大之前生命值上高于生命值上限50%的情況下,本次轉(zhuǎn)換扣除的血量也會記錄到開大前本場戰(zhàn)斗累計損失血量,因為半血以上開大扣血既可以記錄損失血量提升大招傷害又可以疊加一次天賦充能,所以在有奶媽的情況下并且刃的當(dāng)前記錄的累計損失生命值未超過刃90%血量上限,可以讓奶媽把刃血量抬到半血以上再開大,當(dāng)然高壓環(huán)境中,大招也能作為急救奶自己一口,保證生存,因為刃自身是堆生命值比較多,戰(zhàn)技和強化普攻又是按百分比進(jìn)行扣血,終結(jié)技能記錄的損失血量是不低的,所以大招傷害在疊高的情況下傷害不俗
秘技

開怪進(jìn)戰(zhàn)的秘技,注意的是秘技的本次扣血是能記錄終結(jié)技的累計損失生命值以及天賦的充能疊層1層
額外能力【無盡形壽】

提升了高壓環(huán)境刃的生存能力,也減輕奶媽群奶時對刃的奶量壓力
額外能力【吞忍百死】

也就是強化普攻打到弱點被擊破的怪身上能回復(fù)血量,對弱點環(huán)境和隊伍中破盾效率有一定要求,但是強化普攻是對群的,還是比較容易能吃到這個效果
額外能力【環(huán)劫隳hui亡】

這個只有天賦的追加傷害吃得到,也是鼓勵玩家讓刃多挨揍或者多動,盡快疊層多打出追加攻擊,對6命提升比較大

光錐推薦
五星光錐推薦【到不了的彼岸】


戰(zhàn)技和強化普攻都能觸發(fā)光錐的加傷,終結(jié)技需要半血以上才單獨吃到光錐加成,半血以下需要戰(zhàn)技+終結(jié)技才能吃到光錐的加傷又或者是刃受擊后釋放終結(jié)技來吃到增傷效果,暴擊率和生命上限提升都是對刃非常重要的,并且目前其他五星毀滅光錐都不太適合刃,如果要有刃作為隊伍主c的話,可以考慮抽一個
四星光錐推薦【秘密誓心】


簡單的一個增傷光錐,但是對刃這種能夠主動扣血的角色來說,要吃到額外加成的情況也比其他角色容易,但是并不穩(wěn)定,但是其余四星光錐對刃的提升幾乎只有白板,雖然刃自身戰(zhàn)技就自帶增傷,會稀釋一部分高疊影誓心的加成,但是四星中該光錐算是最優(yōu)選擇
三星光錐【軍團(tuán)】,【天傾】,在沒有以上光錐時可以過渡帶一下,滿疊影效果還是可以的就是三星面板白值太低了

遺器推薦
五星四件套推薦

沒的說,目前最適合刃的遺器了,二件套的生命上限加成和四件套提供的暴擊率加成疊滿有16%暴擊率,并且根據(jù)刃的技能機制相當(dāng)于常駐加暴擊,并且刃行跡也有提供暴擊,可以減低遺器暴擊詞條畢業(yè)壓力,已經(jīng)主c刃優(yōu)先刷取該四件套
過渡可以2風(fēng)套+2蒔者,但是還是得刷這2蒔者,不如多刷幾次直接畢業(yè)(我有強迫癥,過渡什么的,下棋我都從來不過渡)
五星二件套推薦

前期停轉(zhuǎn)二件套效果對暴擊率要求會比較低,雖然刃大部分是依靠強化普攻打傷害,但是大招和天賦的追加傷害在實戰(zhàn)中占比也是比較高的,并且遺器應(yīng)該也刷了不少,選擇性比較多,適合打爆發(fā)

繁星就偏向于打強化普攻,走平滑輸出路線,對整體輸出比較穩(wěn)定,適合遺器詞條都刷好以后穩(wěn)定保星的一個選擇,和停轉(zhuǎn)主要就是看詞條哪個好,還有就是注意繁星要求暴擊率70%以上才能吃到效果,所以前期需要考慮暴擊率的堆疊
軀干:暴擊率/暴擊傷害,腳部:生命值,位面球:風(fēng)屬性傷害/生命值(秘密誓心),連接繩:生命值
詞條選擇:暴擊/爆傷≥生命值百分比>速度

隊伍搭配
主c【刃】:【刃】+布洛妮婭+銀狼/佩拉+奶
雙c陣容:【刃】+其他副c(素裳以及其他根據(jù)不同環(huán)境上不同四星屬性角色)/主c(克拉拉)+馭空+奶
在搭配主c克拉拉的情況下,刃可以放克拉拉相鄰位置來分?jǐn)偟焦治飳死娜簜源藖懑B加天賦充能和大招累計傷害記錄量
