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《做獨(dú)立游戲死亡率有多高?》視頻的幾點(diǎn)說(shuō)明&補(bǔ)充

2022-02-09 22:58 作者:亞恒_AkabaStudio  | 我要投稿

(閱覽提示:開(kāi)發(fā)者向)

前言

相關(guān)視頻:

B站的算法好像特別喜歡這個(gè)視頻,視頻已經(jīng)發(fā)出這么多天了還是保持會(huì)有新增的播放、評(píng)論、彈幕。我能明白這樣的內(nèi)容和標(biāo)題更能吸引更廣泛的朋友來(lái)看視頻。但說(shuō)實(shí)話如果是說(shuō)有營(yíng)養(yǎng),特別是對(duì)開(kāi)發(fā)者朋友來(lái)說(shuō),我還是更推薦《游戲設(shè)計(jì)開(kāi)源》系列以及《評(píng)游戲聊設(shè)計(jì)》系列。雖然從內(nèi)容上看,它們注定看的人會(huì)少一些,但我認(rèn)為真的比較有價(jià)值的是它們。如果和你有興趣,不妨去看看。

回到正題,寫(xiě)這篇文章,是為了統(tǒng)一回答一些相關(guān)視頻中評(píng)論彈幕的提問(wèn),以及補(bǔ)充一些視頻里面沒(méi)能來(lái)得及說(shuō)的內(nèi)容。下面將會(huì)以QA形式一一回答,請(qǐng)?zhí)粲信d趣的部分閱讀。


Q:為什么視頻中選一線城市進(jìn)行開(kāi)發(fā)?選二三線城市能節(jié)約用人成本、生活成本,不香嗎?

A:視頻中說(shuō)一線城市只不過(guò)是一種假設(shè),如果情況允許,當(dāng)然在二三線城市開(kāi)發(fā)是更好的。但根據(jù)個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的情況,可能會(huì)面臨一些問(wèn)題:

1、家庭問(wèn)題

例如亞恒家就在廣州,家人的工作也在廣州,離開(kāi)廣州目前來(lái)看并不現(xiàn)實(shí)。不少團(tuán)隊(duì)的成員是工作時(shí)候認(rèn)識(shí)的,大的游戲公司又很多在一線城市,所以你的小伙伴的家也有可能在一線城市。這些情況就有點(diǎn)難搬離一線城市了。當(dāng)然如果和亞恒一樣是遠(yuǎn)程協(xié)作,就沒(méi)有這種地域限制了。只是如果是雇傭+遠(yuǎn)程協(xié)作的形式著實(shí)會(huì)讓人有點(diǎn)擔(dān)心就是了( ̄▽ ̄)

2、資方問(wèn)題

如果開(kāi)發(fā)的資金來(lái)源是投資。一些資方會(huì)希望被投資的團(tuán)隊(duì)搬到靠近自己的地方。而資本又很多集中在一線城市。

3、用人問(wèn)題

這個(gè)是最容易被想到的。一線城市人才富集現(xiàn)象導(dǎo)致如果你希望找到適當(dāng)?shù)娜?,一線城市明顯是更容易找到的。當(dāng)然對(duì)應(yīng)要付出的酬勞和成本也是更多的。當(dāng)然如果你有本事在非一線城市找到合適的人,當(dāng)然更好。


Q:視頻中,一線城市,雇人開(kāi)發(fā)15000元/月,是否過(guò)高/過(guò)低?開(kāi)發(fā)時(shí)間兩年/一年半是不是太長(zhǎng)?

A:這個(gè)工資和開(kāi)發(fā)工期其實(shí)也是一種假設(shè)。首先,視頻中統(tǒng)計(jì)用的excel是開(kāi)放下載的,想改工資或者開(kāi)發(fā)周期可以隨意改。這邊主要分享幾個(gè)我認(rèn)為在考慮這個(gè)的時(shí)候需要考慮的問(wèn)題:

1、精神潔癖問(wèn)題,這個(gè)雖然對(duì)于某些人來(lái)說(shuō)不太重要,但對(duì)于我個(gè)人來(lái)說(shuō)十分重要,所以放在最開(kāi)頭說(shuō)。我遇到過(guò)在讀甚至剛畢業(yè),就是想要加入我們工作室,甚至可以不要工資的朋友,我都拒絕了。他們就是想做獨(dú)立游戲,可以想象,如果接受他們作為實(shí)習(xí)生,或者正式員工,用工成本會(huì)變得非常低(事實(shí)上,很多公司確實(shí)是這樣做的)。同樣地,對(duì)于一些有作品,有名氣的開(kāi)發(fā)者,他們也能夠用較市場(chǎng)價(jià)格低的價(jià)錢請(qǐng)到人。又或者,夸張地描述項(xiàng)目的前景(畫(huà)餅)之類的手段也能做到類似效果。這就不展開(kāi)講了。我不想用這種方式雇人,雖然它是能賺最多的。

2、對(duì)核心開(kāi)發(fā)人員的要求究竟是什么?

如果按我的要求,我覺(jué)得15000是完全不高的。覺(jué)得工資過(guò)高的朋友,可以看看我對(duì)于程序/美術(shù)崗位的一些相對(duì)具體的需求。


程序

·熟悉unity引擎,能寫(xiě)框架,能寫(xiě)工具

·能處理復(fù)雜問(wèn)題和復(fù)雜gameplay

·能獨(dú)立設(shè)計(jì)、實(shí)現(xiàn)AI邏輯(rts或同等級(jí)別)

·能搭服務(wù)器,能做簡(jiǎn)單網(wǎng)頁(yè),能做一些服務(wù)器上的相對(duì)簡(jiǎn)單的功能

·會(huì)寫(xiě)shader或至少會(huì)用shader graph,能簡(jiǎn)單兼任TA

·能設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)一整套mod工具,對(duì)接圖片、ps、excel、json、lua等多種格式的資源

·能接各種國(guó)內(nèi)外平臺(tái)的sdk

·能自己實(shí)現(xiàn)or懂得找插件實(shí)現(xiàn)各種奇奇怪怪的需求

·有一定游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ),并能正確地自己給自己加需求。拿platformer來(lái)具體舉點(diǎn)例子:土狼跳是什么怎么實(shí)現(xiàn)?哪些情況要加提前輸入的buff?如果可以攀上邊沿,怎樣的輸入\情況才能認(rèn)為玩家是想攀上去?這些問(wèn)題,起碼要能聽(tīng)懂 + 有自己的理解

·最好會(huì)做音效,或能分辨哪些音效好

·最好音樂(lè)有品位

·最好能兼任策劃、翻譯、運(yùn)營(yíng)etc

·能一個(gè)人做完以上所有事情,且保持自律,保持效率


美術(shù)

·能應(yīng)付多種美術(shù)風(fēng)格

·能做出完整的,有獨(dú)創(chuàng)性的,符合作品調(diào)性的美術(shù)風(fēng)格

·會(huì)3D,能建模,做貼圖etc

·會(huì)在animator?key動(dòng)作,2d/3d,會(huì)做幀動(dòng)畫(huà)and骨骼動(dòng)畫(huà),會(huì)spine、龍骨之類的更好。

·會(huì)做特效,最起碼粒子特效要會(huì)

·能做ui,F(xiàn)GUI或者直接UGUI能自己操作

·會(huì)寫(xiě)shader或者能夠用shader graph更好

·有一定游戲設(shè)計(jì)基礎(chǔ),并能正確地自己給自己加需求。拿platformer來(lái)具體舉點(diǎn)例子:數(shù)得出來(lái)人物動(dòng)畫(huà)的狀態(tài)有哪些,知道哪里應(yīng)該加細(xì)節(jié):例如人物的idle狀態(tài),落地or彈牆跳的,攻擊敵人的粒子特效。

·最好會(huì)做音效,或能分辨哪些音效好

·最好音樂(lè)有品位

·最好能兼任策劃、翻譯、運(yùn)營(yíng)etc

·能一個(gè)人做完以上所有事情,且保持自律,保持效率


說(shuō)完我都覺(jué)得自己的要求很離譜...有不少要求其實(shí)我自己都做不到...

但事實(shí)就是...要靠少數(shù)人作出滿足質(zhì)量的獨(dú)立游戲作品,就是需要這樣的能力。這些要求單個(gè)看可能都不是難事,但這樣全面,綜合素質(zhì)這樣高的人其實(shí)是不多見(jiàn)的。如果放在商業(yè)公司的職位,這些技能未必都能夠被發(fā)揮出來(lái),但做獨(dú)立游戲的話真的恨不得你一個(gè)人能做十個(gè)人的事情。策劃就不寫(xiě)了,要求只會(huì)更加離譜而抽象。

如果有滿足要求的朋友,又看得起我的話,歡迎聯(lián)系我。我目前確實(shí)沒(méi)有條件雇你。但先交個(gè)朋友,或許未來(lái)有機(jī)會(huì)合作呢hhh


3、你的項(xiàng)目定位是怎樣的?

有的朋友可能會(huì)覺(jué)得我對(duì)人要求過(guò)高了。那其實(shí)是看你對(duì)自己項(xiàng)目要求有多高的。但正如視頻里面所說(shuō),現(xiàn)在大家的水平都上來(lái)以后,如果自己的作品趕不上平均水平,是很難有存活空間的。

視頻里面挑選的10評(píng)、50評(píng)、100評(píng)的游戲可能多少都有各自的問(wèn)題,但個(gè)人建議如果你還沒(méi)有完全靠自己做過(guò)一個(gè)完整的上線項(xiàng)目,可以不要揪著其他作品的缺點(diǎn)做對(duì)比,多拿其他作品的優(yōu)點(diǎn)和自己對(duì)比。譬如看到了undertale,別抓著人家美術(shù)對(duì)比,對(duì)比對(duì)比音樂(lè),對(duì)比對(duì)比游戲設(shè)計(jì),對(duì)比對(duì)比劇情設(shè)計(jì)。不然真的很容易會(huì)高估自己的實(shí)力,往往看起來(lái)容易做起來(lái)難。當(dāng)然我也明白這種勸沒(méi)多少人愿意聽(tīng)哈。同樣地,開(kāi)發(fā)時(shí)長(zhǎng)也是一樣的。一個(gè)看起來(lái)像是unity例程改改,一天就能搞定上架的游戲,事實(shí)上是不是那么快能做好呢?steam sdk呢?成就系統(tǒng)呢?關(guān)卡設(shè)計(jì)呢?音樂(lè)音效呢?美術(shù)素材呢?它們是不是可商用呢?甚至steam開(kāi)發(fā)者后臺(tái)填那些東西呢?如果這些你都沒(méi)有經(jīng)驗(yàn),最好不要把它看得太簡(jiǎn)單。

"talk is cheap, show me the game"


Q:視頻里面的數(shù)據(jù)不準(zhǔn),開(kāi)發(fā)周期、開(kāi)發(fā)成本、收入預(yù)估沒(méi)有一個(gè)是準(zhǔn)的,甚至游戲里面還包含了免費(fèi)游戲之類的。

A:首先要承認(rèn)的是,我在扒數(shù)據(jù)的時(shí)候粗心大意了,沒(méi)用steamdb的過(guò)濾功能把免費(fèi)游戲之類的先過(guò)濾掉。有興趣的朋友可以自己扒數(shù)據(jù)來(lái)再算算看,但其實(shí)就算加上這個(gè),還是不可能得到比較準(zhǔn)確的數(shù)據(jù)的。要得到準(zhǔn)確的數(shù)據(jù),最理想就是獲得每個(gè)游戲的開(kāi)發(fā)成本、開(kāi)發(fā)周期、收入等等數(shù)據(jù),但這些數(shù)據(jù)都是非公開(kāi)且零散的,我沒(méi)有辦法做到。但這不妨礙我通過(guò)分析大體數(shù)據(jù)去做一個(gè)定性,而非定量的估算。

個(gè)人認(rèn)為,如果當(dāng)某種情況下的失敗率是90%,無(wú)論它實(shí)際是95%還是85%其實(shí)都是不太影響得到?jīng)Q策的。如果這種程度的誤差就會(huì)讓你改變主意,那最好還是不要選擇做獨(dú)立游戲比較好。因?yàn)殚_(kāi)發(fā)之中的不確定性會(huì)比這個(gè)大得多。

而開(kāi)發(fā)周期、開(kāi)發(fā)成本、是不是回本這些,個(gè)人建議是多關(guān)注自己的,少關(guān)注別人的。事實(shí)上別人是否回本,開(kāi)發(fā)用了多久用了多少錢和你的關(guān)系是并不大的。所以說(shuō)白了表格的邏輯是,計(jì)算自己的開(kāi)發(fā)成本和周期,并計(jì)算在這種開(kāi)支的情況下,要做到頭部的%多少才能回本/盈利的問(wèn)題。

所以,數(shù)據(jù)不準(zhǔn)是事實(shí),但用這個(gè)數(shù)據(jù)還是能得出一些對(duì)開(kāi)發(fā)者有參考意義的結(jié)論的。


好像想說(shuō)的就這些了~有些話寫(xiě)著寫(xiě)著就忘了hhh

很高興看到評(píng)論區(qū)這么多朋友是抱著迎難而上的心情繼續(xù)做獨(dú)立游戲的。

新的一年,祝大家開(kāi)發(fā)順利,都能收獲理想的結(jié)果!

(`?ω?′)ゞ

《做獨(dú)立游戲死亡率有多高?》視頻的幾點(diǎn)說(shuō)明&補(bǔ)充的評(píng)論 (共 條)

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