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這部為吉卜力“還債”的動畫,是怎么成為傳世經(jīng)典的?

2023-06-05 12:53 作者:動畫學術(shù)趴  | 我要投稿


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作者 /?Palomar?
編輯?/ Pel?
排版 / 呼呼?

“來,出發(fā)吧,把面包,小刀和手提燈塞進背包里?!?/p>

在我書柜的最上層,放著全套吉卜力教科書,記錄了《回憶中的瑪妮》之前一共二十部電影。寫這篇文章前,我盯著這二十部電影的標題,試圖將他們分個類,再選出我最愛的那部。

答案是《天空之城》。它的序號是2,在《風之谷》和《龍貓》之間。

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很長一段時間里,我都以為《天空之城》是宮崎駿電影中比較小眾的那類。即使隔三岔五搞崩推特的“巴魯斯祭”,不斷宣示著它在日本的影響力。但畢竟宮崎駿筆下的珠玉太多了,大熱如《千與千尋》,深刻如《幽靈公主》。和這些作品比起來,《天空之城》顯得太中規(guī)中矩。

然而,正是這份“中規(guī)中矩”,使它成了最“宮崎駿”的那一部,前后所有作品都圍繞著它的準線左右偏離,當它們像賽璐珞那樣重疊在一起后,便又隱隱顯現(xiàn)出《天空之城》的輪廓來。

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《天空之城》海報


01

雖然嚴格意義上說,制作《風之谷》時吉卜力工作室還沒成立,但所有人都會默認它是吉卜力團隊的第一部作品,至少是高畑/宮崎/鈴木/久石組合的第一部作品?!讹L之谷》獲得了超預期的七億四千兩百萬日元收入,也讓德間書店看到了高畑勛和宮崎駿組合的無盡潛力,第二部作品已箭在弦上。

但高畑和宮崎此時的團隊,只是個臨時搭建的草臺班子,原本參與制作的Topcraft工作室和幾位臨時加入的東映畫師,也不太能滿足他們對作畫質(zhì)量的要求。

為了更好掌控制作流程,在拍第二部作品前,他們計劃成立自己的工作室。

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《風之谷》

在鈴木敏夫的牽線下,德間書店同意出資。曾在《風之谷》制作中參與了重要工作的原徹、金田伊功和保田道世等人也紛紛加入,一個全新的工作室有了雛形。宮崎駿以他鐘愛的意大利偵察機為其命名,這種飛機名叫“Ghibli”,意為“撒哈拉沙漠上吹著的熱風”。

但他卻記錯了飛機的名字,“Ghibli”這個詞的日語發(fā)音應該是“ギブリ”(Gi Bu Ri),宮崎卻以為讀作“ジブリ”(Ji Bu Ri)。甚至在高畑勛指出這個顯而易見的錯誤時,宮崎仍嘴硬說:“我問過意大利朋友了,意大利語中就是那么發(fā)音的!”

可能是對宮崎駿的固執(zhí)性格和機械迷屬性脫敏了,沒人再堅持糾正他,新工作室的名字就這么將錯就錯地被命名為“吉卜力”(ジブリ)。

不管怎樣,日本動畫電影史上最知名的工作室就此誕生。

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吉卜力工作室

動畫業(yè)聚集的吉祥寺成了新工作室的落腳點,有了充足的資金和人員,也有了不錯的辦公場地,吉卜力的新成員們對接下來的作品躍躍欲試,他們的下一步作品,便是大名鼎鼎的——

《柳川堀割物語》!?

是的,雖然工作室靠著宮崎駿的巨大成功才得以成立,但首先摘取果實的卻是高畑勛,他拍了一部講述福岡縣柳川市運河水網(wǎng)歷史和風土人情的紀錄片。結(jié)果可想而知,雖然拿下第42屆每日電影獎,整間工作室卻因為這部叫好不叫座的片子賠得底朝天。

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《柳川堀割物語》

宮崎駿不僅把《風之谷》賺的錢全吐了出去,甚至還欠下了不少外債。為了維持新工作室的運營,他們只能招募投資,再拍一部電影。這部電影自然要比《風之谷》更“功利”,受眾年齡也必須降低,以獲得更廣泛的觀眾。《天空之城》那“中規(guī)中矩”的基調(diào),其實是被經(jīng)濟現(xiàn)實逼迫出來的。

更慘淡的事實是,直到《天空之城》上映,《柳川堀割物語》都還沒制作完成。

后來,鈴木敏夫回憶道,有次他和高畑勛路過一處別墅區(qū),看著漂亮的獨棟別墅,高畑頗為慚愧地說,如果自己沒有拍賠錢的紀錄片,宮崎就能住進這樣漂亮的房子了吧。

鈴木當然來不及傷感,因為高畑勛之后的作品一大半都在賠錢,如果靠高畑勛來創(chuàng)收,他們大概都要睡在橋洞下面。

02

總之,背負著新工作室的存亡使命,《天空之城》的制作開始了。

就在鈴木和高畑尋找工作室選址時,宮崎駿一個人跑去了威爾士取景。把威爾士作為取景地的原因不難理解,天空之城“拉普達”(Laputa)的靈感就來源于《格列佛游記》里的同名空島。宮崎駿想創(chuàng)作一部充滿英國風情的動畫,甚至把時間也設定在了工業(yè)革命時代。

除了一望無際的草原和郁郁蔥蔥的山谷景色,一個意外之喜來自于當?shù)孛旱V。持續(xù)近百年的露天挖掘使礦區(qū)成了高低起伏的丘陵,當?shù)厝耸褂谜羝堤莩鋈氲V井,再通過馬匹和火車將煤炭運往英國各地。宮崎駿對這錯落有致的礦坑感到萬分新奇,他在其間加入了火車與木制軌道構(gòu)成的立體交通網(wǎng)絡,搭建出《天空之城》煤礦市鎮(zhèn)的奇幻舞臺。

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倫敦南部的薩塞克斯和威爾士的煤炭礦區(qū)成為電影的主要取景地

帶著這亦真亦幻的設定,宮崎自信滿滿地回到日本。一次,他按捺不住炫耀的沖動,將還未制作完成的設定稿給押井守看,竟然騙過了押井,讓他以為這神奇的地方真的存在,給了這位之后的賽博朋克大師一點小小的蒸汽朋克震撼。

另一個意外“收獲”是煤礦的罷工事件,煤礦工人們的熱情和團結(jié)給了宮崎駿頗深的印象,這些都成為劇中人物的寶貴樣本。當朵拉一家的空賊們進入市鎮(zhèn)搜尋希達的時候,挺身而出的師傅和礦工,很難說不是來源于威爾士真實的煤礦工人們。

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巴斯生活的市鎮(zhèn)

與充滿生活氣息的煤礦小鎮(zhèn)相比,另一處舞臺就顯得空靈許多了,當巴斯和希達乘著單薄的風箏,穿過電閃雷鳴的云層后,發(fā)現(xiàn)顯出真容的天空之城“拉普達”意外地安靜與寂然。這座懸浮在空中的古老城市,如今成了一座被自然裝飾著的斷壁殘垣,等待著將他們納入懷中。

在后來的采訪中,宮崎駿坦白自己并沒有仔細考慮天空之城的世界觀,因為制作時間倉促,根本無暇認真設計這個遺失的文明曾是如何運行的,電影中出現(xiàn)的便是全部了。但即使在這一幀一瞥中,我們?nèi)阅馨l(fā)現(xiàn)宮崎駿電影一脈相承的自然觀。參天巨樹成了龍貓的居所;靈巧而活潑的生靈出現(xiàn)在《幽靈公主》;而那絮狀,宏偉又柔和的“山本二三云”,更是在此首次出現(xiàn),貫穿宮崎駿電影的始終。

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“拉普達”設定稿

《天空之城》的場景設計影響了一整個時代,除了新海誠和細田守的動畫,游戲界也處處看得到它的影子,塞爾達新作《王國之淚》中的空島幾乎是“拉普達”在游戲里的翻版,魔像們的設定也很難不使人聯(lián)想到動畫中的巨型機器人。

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塞爾達傳說:王國之淚

將煤礦市鎮(zhèn)與拉普達聯(lián)系起來的飛行器,則成了宮崎駿自身趣味的最佳體現(xiàn)?!短炜罩恰返娘w行器數(shù)量前無古人也后無來者,從政府的巨型空中戰(zhàn)艦“歌利亞”,到僅能搭乘兩人的小型撲翼機“flaptar”(フラップター),整個制作團隊付出了大量的精力,將想象還原到了毫厘。

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以齊柏林飛艇為原型的空中戰(zhàn)艦“歌利亞”

原畫擔當金田伊功曾說,flaptar的作畫是整部電影最困難的部分,為了表現(xiàn)撲翼機的殘影,在紙上還原蜻蜓羽翼般輕巧的動態(tài)效果,作畫團隊花費大量精力,先后試驗了16種模型,才最終達到宮崎駿的要求。

而宮崎駿的要求,聽起來又那么簡單:創(chuàng)作一架真正只有動畫才能實現(xiàn)的飛行機。

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flaptar

空賊朵拉一家的“Tiger Moth”則是另一架充滿動畫特色的飛行器,這個名字來源于英國的同名雙翼教練機。在電影中,它是一架鳥形空艇,通過機翼兩端的螺旋槳控制飛行姿態(tài)。它古怪的設計在現(xiàn)實中其實怎樣都無法飛起來,但在動畫中卻毫不違和。

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Tiger Moth

“Tiger Moth”最浪漫的設計在于瞭望臺,它孤零零地佇立在空艇頂端,僅能通過傳聲筒與下方聯(lián)系。巴斯登上瞭望臺守夜的一幕,像極了圣埃克絮佩里的《夜航》,紀德曾說《夜航》的真實性無法模仿,但《天空之城》通過撩撩幾幀畫面做到了這點。

當巴斯和希達展開風箏,沖進云霧,僅靠一根線與現(xiàn)實世界相連時,這一幕甚至超越了文字和語言。我時常用這個場景向別人說明視覺藝術(shù)的意義,那些文字拼盡全力才能表現(xiàn)的場景,動畫輕巧地就實現(xiàn)了。

03

提及對《天空之城》的理解時,常能看到的一個詞是“古典”。在高畑勛的評價里,這個詞并不那么正面,他認為與《風之谷》那充滿力量感的展開相比,《天空之城》的編劇更加傳統(tǒng),是宮崎駿套用自己擅長模式稍作喘息的一部“間奏曲”。

甚至連宮崎駿自己定義的“兒童”這一受眾,高畑勛也沒有客氣,說那不過是對過于古板的情節(jié)的一個托詞罷了。

高畑勛的看法不無道理,看起來,《天空之城》過于像篇范文,很難有“戲劇性”。

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主人公設定似乎也和“戲劇性”離得很遠,他們既不是上世紀流行的“救公主”戲碼,也不是本世紀熱門的“大女主”戲碼,巴斯和希達構(gòu)成了宮崎駿電影中少有的平衡且無沖突的男女主角。他們甚至是無瑕的,勇氣、善良、忠誠,一系列贊美詞可以不假思索地放在他們身上。

這明顯是宮崎駿刻意為之,巴斯的配音田中真弓曾想為角色添加一些特色,使用男孩特有的高嗓門為巴斯配音,但宮崎駿卻要求她降低聲調(diào),用更溫柔的語氣。宮崎似乎不愿將兩位主角的反差塑造得過于強烈,他不想給觀眾一個帶著傻氣的巴斯。

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田中真弓的高嗓門男主角愿望,后來在路飛身上得以實現(xiàn)

然而,也有與高畑勛相反的意見,如果說《風之谷》和《幽靈公主》這類動畫是以情節(jié)的豐富性,以“滿”來表現(xiàn)自我的話,那么《天空之城》則是以想象的可能性,以“空”來表現(xiàn)自我的。

云的背后有什么?飛行石來自哪里?拉普達的文明因何而盛,又因何而衰?那些留在天空之城上的生靈,怎樣捱過一次次毀滅與重生?《天空之城》將幻想的權(quán)力交給了觀眾,探索和想象的樂趣,遠遠大過了故事。

當然,這也不意味著它沒有故事,實際上,它用冒險歷程的節(jié)奏感取代了人物沖突的對立感。當開篇希達抱著必死的決心從飛行船跳下的時候,她不會意識到再次睜眼,迎接她的是晴朗柔和的陽光,中速快板的小號和自在飛翔的鴿群。

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而當希達與巴斯乘上夜空中孤單的風箏時,云層中緊隨其后的電閃雷鳴和云后靜謐祥和的天空之島,又在不斷挑動和平復著觀眾的心。

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敘事節(jié)奏的對比在巨型機器人身上得到了最佳體現(xiàn),他在第一次出現(xiàn)時象征著毀滅和失控,第二次現(xiàn)身時又成了自然生生不息的化身,挪開壓住鳥巢的風箏、為逝去的文明獻上花束。

宮崎駿深諳龐然巨物的溫柔能給觀眾帶來怎樣的感動,從巨神兵、到巨型機器、再到山獸神,他往往使用節(jié)奏的轉(zhuǎn)折表現(xiàn)他們的兩面性,這也像一面鏡子,映出人類的兩面性。

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如果說《天空之城》是一部模板和范文的話,它應該是一部表現(xiàn)“純粹性”的模板和范文。它的人物和劇情都找不出曖昧不清的含義,于是也少有宮崎駿電影常出現(xiàn)的“陰謀論”解讀,它讓我們看到了一個沒有復雜糾葛,只有冒險和友情的世界。

有時,觀眾們過于想將一部電影填“滿”,執(zhí)著于人物關(guān)系的細枝末節(jié),挖掘出前人未曾發(fā)現(xiàn)的聯(lián)系與“真相”。但《天空之城》用它的純粹性告訴我們,感受和想象有時更重要,這種想象不是在字里行間苦苦糾纏,而是從那個向我們徐徐展開的神秘世界中傾聽。

久石讓曾說,在為《天空之城》作曲的過程中,他總會想起自己音樂的原點。某種意義上,《天空之城》也是無數(shù)觀眾和宮崎駿自己的動畫原點,它給了我們動畫應如其是的樣子:一場幻想的冒險。

而我們,只需要“把面包,小刀和手提燈塞進背包里。”

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