《死亡島2》在新的游戲畫面中展示了令人印象深刻的程序肢解

《死亡島2》終于在4月28日發(fā)行了,在過去的近10年里更換了兩家開發(fā)商(Yager,然后是Sumo Digital,現(xiàn)在是Dambuster Studios)。
在距離游戲最終發(fā)布日期不到3個(gè)月的時(shí)候,game Informer采訪了技術(shù)藝術(shù)總監(jiān)Dan evans - laws,討論了《死亡島2》的主要系統(tǒng)之一:程序肢解,即FLESH。
《死亡島2》是一款僵尸游戲,主要內(nèi)容是用近距離的東西擊中僵尸,所以我們真的很想讓玩家感受到?jīng)_擊力。顯然,人們想要大量的血腥,所以我們想出了這個(gè)方法,讓每分每秒的游戲玩法更有趣,更有趣,視覺上更壯觀。

這是一個(gè)完全的程序系統(tǒng)。所有不同的僵尸類型,他們都以相同的方式設(shè)置,所以我們可以在僵尸的任何地方施加傷害。它會穿過皮膚、脂肪和肌肉層,然后穿過骨頭和內(nèi)臟。
顯然,這些模型略有不同,比如一個(gè)大的粉碎僵尸的內(nèi)臟比一個(gè)小的僵尸大得多,但所有的系統(tǒng)都是完全相同的。
我認(rèn)為你在游戲中看到的許多其他系統(tǒng),它們就像應(yīng)用的貼紙或發(fā)生的可切換的比特。如果你想要做些不同的一把劍,然后像一個(gè)大錘,你不得不讓這些不同的模型來找出他們?nèi)绾芜m應(yīng)所有的東西,而肉體的精密系統(tǒng)是足夠的,我們只能說“好吧,傷害在這里,你會得到一個(gè)斜杠,它會看起來像一個(gè)斜杠的,而打擊你是這里的更多的形狀和它會是這樣的。
附上視頻:https://vd3.bdstatic.com/mda-pb0jj1guf4punez2/360p/h264/1675259394255374843/mda-pb0jj1guf4punez2.mp4?vt=1&cd=0&did=708ad251d72bcc29fdceaa5f43811432&logid=4138453619&vid=10580892726995161765

實(shí)際上,當(dāng)你在玩《死亡島2》時(shí),有很多東西并不能立即被注意到,但它們確實(shí)存在。我們可以在傷口周圍加上淤青之類的東西所以不同類型的武器會造成不同的結(jié)果。

《死亡島2》的發(fā)布日期昨天因《星球大戰(zhàn) 絕地:幸存者》的推遲而變得更加繁忙,盡管它們是兩款非常不同的游戲。終于能玩到這個(gè)續(xù)作了,你興奮嗎?請?jiān)谠u論區(qū)告訴我。