Virtual Spacetime(虛擬時空)游戲劇情背景及世界觀設(shè)定
在文明的歷史中,進(jìn)步從未停止,而時間會埋葬一切罪惡。當(dāng)虛擬與現(xiàn)實、數(shù)據(jù)與歷史交織在一起時,真相------將會被人們無意的掩蓋
在三次工業(yè)革命之后,人類的生活水平得到了很大提高。隨著科技的進(jìn)步,人們能感受到周圍環(huán)境的變化,能感受到從未有過的獲得感和相較于過去生活的優(yōu)越和幸福。社會在不斷的進(jìn)步,但隨著社會進(jìn)步的還有激增的矛盾。沒有任何一個人希望沖突和對抗持續(xù)下去。人們渴望和平,人們厭惡和平。進(jìn)入到二十一世紀(jì)二十年代后,隨著全球沖突的加劇和天災(zāi)人禍的蔓延,部分人類厭倦了現(xiàn)實,厭倦了工作、消費(fèi)和人的正常生活應(yīng)該有的活動,并更加熱烈的追求虛擬的事物。這引起了人們的恐慌,在他們的協(xié)商下,最終決定暫時清除在第三次科技革命之后發(fā)展出來的虛擬事物。就這樣,在一場陰謀中,那些參與了的人,或是沒有參與的人,都失去了自己的精神生活的寄托…
基本換位表:
光世界:現(xiàn)實世界
暗世界:虛擬世界
光之民:創(chuàng)作者,玩家(人類)
暗之民:包括但不限于游戲/動畫/漫畫/文學(xué)人物(虛擬人物)和游戲/動畫/漫畫/文學(xué)角色(虛擬角色)
注:該作品僅是游戲劇情參考了Deltarune和Undertale的劇情格式,并非這兩作的同人,要論同人二創(chuàng),Virtual Spacetime中所涉及的領(lǐng)域遠(yuǎn)比游戲領(lǐng)域要廣(其實就是說這作品是個究極二創(chuàng)作品,沒有任何一個作品的元素在這里占比超過5%,什么虛擬的東西都有涉獵)
換位單中虛擬角色指的是故事/游戲里的人物/NPC/我們能操縱的角色。虛擬人物……怎么說呢,如果你們也了解波蘭球和countryhuman,你們大概就能理解了,虛擬人物的相貌也是遵照countryhuman的形象的。
Virtual spacetime里的“現(xiàn)實世界”比我們所生活的現(xiàn)實世界的科技要發(fā)達(dá)一些。
作為被創(chuàng)作出來的事物,現(xiàn)實世界中發(fā)生的任何大事(天災(zāi)人禍)都會在虛擬世界中一比一的體現(xiàn)。同樣,當(dāng)虛擬人物在現(xiàn)實世界的存在停擺時(暫時性下架),虛擬世界發(fā)生的一切也會回饋到現(xiàn)實世界。
*真是沒有想到,在這種情況下,虛擬世界還能夠造成如此大的波動。
*這可不是什么好兆頭,畢竟沒人希望那些被創(chuàng)造物會有自己的想法和行為。
*目前的情況是,人們能夠消除現(xiàn)實世界里的虛擬事物,但卻不會影響他們的繼續(xù)存在。
*似乎,這個現(xiàn)實世界……有什么不對勁。
*算了,這也不是我這個XXXX該管的,明知不好的事情,最好不要多問。
*作為一個外來者,在這個險象環(huán)生的虛擬世界中,我顯得過于弱小,我必須得制造一些有利于我生存下去的事情,等等^{—/*%#《¥*=$&§£€???~!
*我 會 盯 著 你 們
*真是出乎意料,看起來這件事情,要比我想象的,復(fù)雜的多啊………