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游戲人間(九) 盟軍

2022-11-23 12:47 作者:Moxxia  | 我要投稿

? ? ? 除了街機(jī)游戲外,占用老夏大部分娛樂時(shí)間的就數(shù)電腦游戲了。剛買電腦的時(shí)候并不怎么喜歡單機(jī)游戲,偶爾玩玩帝國時(shí)代1,漸漸的喜歡上了即時(shí)戰(zhàn)略類型的游戲,之后出的帝國時(shí)代2,紅警2都是這種類型。最早的時(shí)候無法進(jìn)行聯(lián)網(wǎng)游戲,每天都是單機(jī)游戲。后來有了寬帶,曾經(jīng)有段時(shí)間天天網(wǎng)戰(zhàn)紅警2。

? ? ??在眾多的電腦游戲中最特別最另類的當(dāng)屬盟軍敢死隊(duì)了,這款游戲剛出來時(shí)曾在網(wǎng)吧玩過兩把,因?yàn)楫?dāng)時(shí)對電腦非常陌生,個(gè)人的重點(diǎn)還在街機(jī),對這個(gè)游戲沒多大興趣。直到有了自己的電腦后,有天老友柴在南瓜家翻到一張老光盤,里面有盟軍敢死隊(duì)1,老柴覺得適合老夏玩,就推薦給了老夏。一天下來老夏徹底愛上了這款游戲,因?yàn)榈诙煲习?,頭天晚上玩到夜里12點(diǎn)多,非常艱難的打過了第4關(guān)。隨后工作的兩天里一直惦記著,腦海里不斷的浮現(xiàn)出左手點(diǎn)擊X,右手鼠標(biāo)雙擊敵人殺死敵人的畫面。兩天后下班更是迫不及待的趕回電腦旁,每通過一個(gè)關(guān)卡都像是親身經(jīng)歷了一場戰(zhàn)斗,每一個(gè)新的關(guān)卡都似乎是無法完成的任務(wù)。

? ? ? 記憶中最先讓我感覺到困難的是第4關(guān),因?yàn)楫?dāng)時(shí)不會用坦克開火,消滅敵人廢了不少周折;巡邏艇附近沒找到水手出水的地方,最后不得不拼著挨槍子殺掉巡邏艇附近的守衛(wèi),幾乎用光了所有可以利用的資源才勉強(qiáng)通過。第5關(guān)敵人開始密集,在破樓上殺敵是當(dāng)時(shí)最大的挑戰(zhàn)。第7關(guān)自己經(jīng)過幾番嘗試,反復(fù)幾次存取檔,設(shè)計(jì)出了利用定時(shí)炸彈殺敵的戰(zhàn)術(shù)。第8關(guān)又是翻來覆去的讀檔才搞定了崗坡上的敵軍。9關(guān)相對容易。10關(guān)則又因?yàn)椴粫倏v坦克開炮而大費(fèi)周折。11關(guān)開始階段為了解決兵營直接啟用了炸彈,加上附近的幾個(gè)燃料桶,利用狙擊手配合干掉了不少敵人,之后用手雷搞定敵人的裝甲車,到最后卻因?yàn)檎也坏教与x路線頗費(fèi)了一番功夫;記得通過這一關(guān)是在一個(gè)夜里,本來已經(jīng)睡下,但睡不著,又爬起來過了這一關(guān)。12過的也還算輕松。13關(guān)炸戰(zhàn)艦必須用潛艇開火,想想老夏也真夠笨的,愣是把鍵盤上的按鍵點(diǎn)了一個(gè)遍才找到了潛艇發(fā)射魚雷的按鈕。14關(guān)又是經(jīng)過艱苦的廝殺才登上坦克,后來再打14關(guān)時(shí)就不在費(fèi)功夫了,搞定幾個(gè)關(guān)鍵敵人后就搶坦克,只要上了坦克立即無敵。15關(guān)沒有貝雷帽,頓時(shí)感覺無從下手,幾番折騰下來,才找到正確方案。大概時(shí)因?yàn)榉e累了足夠的經(jīng)驗(yàn),16關(guān)相對來說還簡單一些。17關(guān)也沒有費(fèi)太大事兒。18關(guān)感覺也并不很困難。19關(guān)遇到了一些小問題,但經(jīng)過幾番嘗試都迎刃而解。20關(guān)開場介紹的氣勢就讓老夏就感覺這應(yīng)該是最后一關(guān)了,開局不知道該如何應(yīng)對,后來摸索了一陣,先用貝雷帽殺城墻上一圈敵人,然后調(diào)狙擊手、工兵、司機(jī)過來和貝雷帽、間諜匯合,接下來狙擊手迅速狙殺城門口四個(gè)守衛(wèi),貝雷帽和間諜抓緊時(shí)間藏匿尸體。然后間諜偷盜軍服,利用油桶炸掉左側(cè)兵營,當(dāng)敵人大量聚集后再用工兵扔手雷干掉一大波。間諜利用特殊身份搞定看守坦克的守衛(wèi),工兵最后一顆手雷炸掉迫擊炮,司機(jī)搶占坦克,基本就大功告成了。
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深入敵后

? ? ? 玩過了盟軍敢死隊(duì)1 - 深入敵后,由衷的認(rèn)為這是我一生玩過的最精彩的電腦游戲。盟軍1通關(guān)后并不過癮,又找來了盟軍1的資料篇使命召喚,使命召喚只有8關(guān),但每關(guān)場景比1大的多。第1關(guān)難度不大。第2關(guān)開始因?yàn)橛虚g諜在,也比較順利。第3關(guān)為了不引起警報(bào),司機(jī)的來福槍等于是個(gè)擺設(shè),全靠暗殺一點(diǎn)一點(diǎn)推進(jìn)。第4關(guān)老夏選擇了從右下方繞著接近火車,左上方的敵人一個(gè)也沒殺,最后登上逃跑火車頭的時(shí)候時(shí)反復(fù)存取檔,勉強(qiáng)擠上去的。后來特別熟悉了這個(gè)游戲后,專門試過用暗殺的方式解決了全部敵人。第5關(guān)第一次玩的時(shí)候是從右側(cè)大門進(jìn)入的,因?yàn)檫@是一開始劇情介紹的線路,后來老夏自己研究了新的線路,利用誘引器拖延巡邏隊(duì)時(shí)間,然后狙擊手干掉門衛(wèi),貝雷帽搬走尸體,接著從左邊大門殺入。這種方法效率更高。第6關(guān)的關(guān)鍵在于放置炸彈,難度不很大。第7關(guān)一開始沒有貝雷帽,讓工兵下夾子,然后故意暴露在敵人遠(yuǎn)視線,接著臥倒,敵人跑過來直接被夾死,這樣可以搞定不少敵人,之后炸彈搞定兵營,再扔幾個(gè)手雷,基本上就沒啥阻力了。最后的第8關(guān),感覺比較無聊,難度也不大,新加入的角色娜塔莎基本上沒多大用處。過了這關(guān),感覺有些失落,如此精彩的游戲全打完了,意猶未盡,卻無可奈何。


使命召喚

? ? ? ?開發(fā)盟軍敢死隊(duì)2的消息宣傳了很久,日復(fù)一日的期待,終于在2002年見到了這款游戲,一開始的盜版碟問題繁多,急于體驗(yàn)游戲的老夏不得已花了58塊買了人生第一個(gè)正版游戲。這款游戲沒有教程,讓老夏廢了不少周折,一開始壓根不知道如何旋轉(zhuǎn)地圖,后來隨著對各種操作越來越熟悉,每一關(guān)都變的簡單易行。盟軍2引入了不少新概念,幾乎所有人有辦法從背后擊倒敵人,貝雷帽的用途大大降低。水手的飛刀也是個(gè)特別的亮點(diǎn)。背包設(shè)計(jì),撿敵人物品,從各種箱子里找武器,自動射擊等等新引入的功能都降低了游戲難度,通關(guān)變成了一件比較簡單的事情。游戲一共10關(guān),第1關(guān)和第2關(guān)基本就是同一個(gè)場景。而且第一關(guān)不能開槍,趣味性有點(diǎn)差;而第2關(guān)的設(shè)定還是不錯(cuò)的,又要排除水雷,又要炸油罐和魚雷,還要營救潛艇官兵,最后上潛艇逃離。第3關(guān)顯得有些單薄,主場景敵人不多,潛艇內(nèi)部很小,驅(qū)逐艦也不很大,任務(wù)也很簡單。4關(guān)依然不夠豐富,房間多了些,但很多房間壓根不用進(jìn)去,最后殺暴君,用司機(jī)扔毒氣彈和燃燒彈,可以一個(gè)不留團(tuán)滅。5關(guān)則幾乎比1關(guān)還差勁,殺人撿槍,殺過橋,救人,炸橋,幾分鐘的事。6關(guān)和2關(guān)有一比,島上坑道縱橫,敵人也四處分布,工兵可以操縱大炮,利用大炮可以消滅很多敵兵。7關(guān)差不多也是1關(guān) 6關(guān)的水準(zhǔn),貝雷帽殺敵兵撿槍,有了長槍和足夠的子彈,室內(nèi)的敵人就是秒殺,再找到娜塔莎后,過關(guān)就更加容易。8關(guān)難度和精彩度又有了降低,拯救大兵很容易。9關(guān)是設(shè)計(jì)的最大最好的一關(guān),特別是寇地茲堡的內(nèi)部設(shè)計(jì)非常到位,據(jù)說是按照實(shí)物設(shè)計(jì)的游戲場景,殺進(jìn)城堡后,穿梭在各個(gè)房間中,場景迷宮般復(fù)雜,一開始很容易迷路,最喜歡的就是這一關(guān),以至于有了一個(gè)心愿,有朝一日去趟德國,實(shí)地參觀一下這座城堡。10關(guān)是最后一關(guān)可惜難度有點(diǎn)低,精彩程度大打折扣,最后一關(guān)基本沒有什么挑戰(zhàn)實(shí)在讓人遺憾。至于游戲附加的10個(gè)隱藏關(guān)實(shí)在是不值一提,都是用來湊數(shù)的。? ? ? ? ? ??

勇往直前

? ? ??多年后才知道,原來設(shè)計(jì)盟軍1的工作室被收購后,迫于上層壓力不得不提前推出盟軍2,以至于工作室有很多東西都沒有真正的按照預(yù)想的設(shè)定去做,所以有些地方才會顯得粗制濫造。緊接著盟軍3上市,盟軍3的武器切換系統(tǒng)讓老夏惡心到家,開始打的時(shí)候不知道問候了設(shè)計(jì)者的祖宗八代多少遍,實(shí)在適應(yīng)不了武器切換,最終放棄。后來還是在別人修改過的盟軍2里體驗(yàn)了盟軍3,修改游戲的人把2和3制作在了一起,而且玩3的時(shí)候武器使用方式和2相同,適應(yīng)了操作后,很快的通關(guān)了盟軍3,整體感覺3就是用來糊弄人的,場景太小,內(nèi)容太單薄。
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? ? ? 再往后盟軍4 -?打擊力量,設(shè)計(jì)成了第一視角,把盟軍敢死隊(duì)這種被稱作即時(shí)戰(zhàn)術(shù)類的游戲改成了第一視角,這類游戲的味道就徹底變了味。此類游戲也還有其他作品,但真正能深入人心的只有盟軍系列。廣大盟軍玩家對這個(gè)游戲異常的熱愛,以至于商家不再開發(fā)這款游戲后,有人專門研究游戲引擎,自己動手改寫游戲,改寫的游戲真的很難,老夏嘗試過,有很多地方都不知道該怎么辦,只能放棄。

? ? ? 再后來有不少發(fā)燒友嘗試自己編寫新的任務(wù),比較經(jīng)典的是狹路爭鋒,還是基于深入敵后的游戲引擎,玩起來的感覺絲毫不輸給原作,其中有些地方難度偏高。2022年在B站了解到有個(gè)盟軍使命版,里面各種各樣的任務(wù)400多個(gè),其中有部分關(guān)卡做的還是很不錯(cuò)的,能達(dá)到原作的高度。

? ? ? 玩了太多年,沒有新任務(wù)的出現(xiàn)便找不到當(dāng)初的感覺,對于盟軍系列,只能從回憶中品味曾經(jīng)的美好。時(shí)過境遷,各種手游如王者榮耀 絕地求生等游戲占據(jù)了大多數(shù)年輕人的游戲時(shí)間,老夏依然堅(jiān)定的認(rèn)為,盟軍才是電腦游戲中的極品,即使是現(xiàn)在的年輕人,讓他坐下來真正用心體驗(yàn)盟軍的樂趣,他們一樣會愛上這個(gè)游戲,這是盟軍敢死隊(duì)永遠(yuǎn)的魅力
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真實(shí)的寇地茲堡照片



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