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游戲直播變天:B站狂奔,虎牙斗魚遭圍剿

2021-11-26 17:04 作者:DoNews官方  | 我要投稿


撰文 | 尹太白
編輯 | 包校千
題圖 | IC Photo


自從虎牙和斗魚的合并被監(jiān)管部門叫停之后,游戲直播行業(yè)的競爭格局發(fā)生了新的變化。而這些變化在雙方最新一季財報中直觀地體現(xiàn)了出來。?

11月中旬,虎牙和斗魚相繼披露了2021年三季度財報。從數(shù)據(jù)來看,虎牙在總營收、凈利潤和用戶規(guī)模三大核心指標(biāo)上已全面領(lǐng)先斗魚。?

曾經(jīng),虎牙和斗魚是不分伯仲的對手。根據(jù)2020年財報,雙方的總營收、凈利潤和用戶規(guī)模并沒有顯著差距。其中,虎牙的總營收為109億元、凈利潤為8.84億元、付費用戶數(shù)為600萬,而斗魚的總營收為96億元、凈利潤為5.4億元、付費用戶數(shù)為760萬。對比來看,雙方都沒能形成絕對的優(yōu)勢。

圖源:斗魚官微?

進入2021年以后,雙方的差距越來越明顯,也越來越無心戀戰(zhàn)。直至合并計劃告吹后,虎牙和斗魚才被迫重新?lián)炱鹞淦骼^續(xù)血拼,但如今勝負似乎已見分曉——在三季度財報發(fā)布當(dāng)天,斗魚的股價一度暴跌12%以上。截至11月24日美股收盤,斗魚市值已跌破10億美元,僅為虎牙總市值的50%不到。?

然而,更大的危機來自游戲直播行業(yè)之外。B站、抖音、快手紛紛游戲直播業(yè)務(wù)上加大投入,讓原本紅利見頂?shù)男袠I(yè)競爭愈發(fā)激烈。一個顯而易見的事實是,如何應(yīng)對不斷加劇的外部挑戰(zhàn)并提高競爭壁壘,是虎牙和斗魚不得不面對的又一次大考。?

游戲直播雙雄的冰火兩重天?

綜合虎牙和斗魚的三季度財報來看,虎牙連續(xù)16個季度實現(xiàn)盈利,而斗魚頹勢明顯。?

根據(jù)2021年三季度的財報,虎牙的總營收為29.76億元,同比僅微增5.7%,而凈利潤為5.24億元,同比增長107.1%。相比之下,斗魚的各項數(shù)據(jù)要難看許多,其總營收為23.48億元,同比下滑7.8%,凈利潤為-1.44億元,由去年同期的0.60億元轉(zhuǎn)盈為虧。?

單一季度的數(shù)據(jù)或許不足以說明虎牙和斗魚的現(xiàn)狀,如果再結(jié)合2021年前兩個季度的數(shù)據(jù),就很容易發(fā)現(xiàn)虎牙的營收規(guī)模在逐季度遞減,而斗魚則在營收規(guī)模停滯增長的情況下,一直掙扎在虧損泥潭里難以自拔。?

2021年一季度和二季度,虎牙的總營收分別為26.1億元、29.62億元;凈利潤分別為2.66億元、1.86億元,同一時期的斗魚總營收為21.53億元、23.37億元;凈利潤分別為-1.02億元、-1.82億元,還值得一提的是,這已經(jīng)是斗魚連續(xù)4個季度出現(xiàn)凈虧損了。?

具體來看,虎牙和斗魚的總營收均由直播業(yè)務(wù)收入、廣告及其他業(yè)務(wù)收入構(gòu)成,在2021年三季度,虎牙來自直播業(yè)務(wù)、廣告及其他業(yè)務(wù)的收入分別為26.02億元和3.74億元,而斗魚則為22.11億元和1.38億元。事實上,在直播業(yè)務(wù)全面陷入疲憊期的當(dāng)下,斗魚的廣告及其他業(yè)務(wù)的收入一直以來都處于2億元以下,導(dǎo)致其全面落后于虎牙。

圖源:虎牙官微?

虎牙也并非一帆風(fēng)順,付費用戶增長緩慢一直是其痛處。?

2021年三季度,虎牙的移動端MAU(月均活躍用戶數(shù))為8510萬,同比增長14.7%,其中月均付費用戶數(shù)為600萬,與去年同期大致相平。相比之下,斗魚的移動端MAU為6190萬,同比微增3.9%,其中月均付費用戶數(shù)為720萬,同比下滑8.9%。?

事實上,虎牙的月均付費用戶增長曾一度停滯不前,2021年二季度甚至還一度降至560萬,雖然三季度的月均付費用戶數(shù)有所恢復(fù),但較2020年時仍有差距。?

一位直播行業(yè)人士向DoNews(ID:ilovedonews)表示,虎牙和斗魚對于直播業(yè)務(wù)的依賴程度很高,在直播行業(yè)度過紅利期后,二者始終沒能及時開辟出新的增長曲線,最終導(dǎo)致付費用戶增長出現(xiàn)停滯。?

資本市場也對虎牙和斗魚表現(xiàn)出了消極的態(tài)度。截至11月24日美股收盤,虎牙的總市值為19.22億美元,較35.02億美元的上市首日總市值跌去45.1%,幾近腰斬。而斗魚的總市值僅剩9.47億美元,較37.33億美元的上市首日總市值跌去了74.6%,兩大游戲直播平臺之間的差距正越拉越大。?

虎牙積極求變,斗魚墨守成規(guī)?

對于單一的游戲直播平臺而言,游戲直播用戶規(guī)模逼近天花板已使其發(fā)展市場空間變得越來越小。?

2021年三季度財報發(fā)布后,虎牙財務(wù)副總裁吳欣表示,虎牙之所以在該季度持續(xù)保持增長勢頭,很大原因是虎牙加強了對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和內(nèi)容創(chuàng)作者的支持力度。未來將繼續(xù)致力于推動用戶增長、提升變現(xiàn)能力和增強平臺生態(tài)體系。?

虎牙決定積極求變。出身于綜合直播模式的虎牙始終堅持“游戲電競+泛娛樂”的發(fā)展策略,除游戲直播外,其拓展了戶外、二次元、交友等多元化的直播內(nèi)容,并以“直播+旅游”、“直播+綜藝”、“直播+公益”等形式探索創(chuàng)新性直播內(nèi)容。?

一個挺有意思的例子是,虎牙以“直播+”的形式參與了反詐創(chuàng)新宣傳活動,并邀請虎牙知名主播張大仙、Uzi 、Miss、不求人擔(dān)任“虎牙直播反詐大使”,并先后在河北、廣東等多地學(xué)校進行了校園反詐直播活動。?

虎牙的創(chuàng)新性直播內(nèi)容也取得了一定突破。10月11日,廣東省網(wǎng)絡(luò)安全宣傳周啟動儀式在虎牙上進行了直播,同時在線觀看量突破58萬人次,累計曝光量達200萬人次;10月14日,虎牙聯(lián)合廣東省番禺區(qū)委網(wǎng)信辦、番禺區(qū)公安分局推出了“網(wǎng)絡(luò)安全科普課堂”直播活動,同時在線觀看量峰值突破30萬人次。?

與此同時,虎牙也在通過自制賽事和娛樂節(jié)目實現(xiàn)多元化直播內(nèi)容供給。三季度,虎牙共直播了58檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達1.42億次,較2020年同期提升40%。?

相比之下,斗魚雖然也在嘗試多元化,但其重點始終是圍繞電競產(chǎn)業(yè)而布局。?

斗魚創(chuàng)始人、CEO陳少杰曾表示,“斗魚將持續(xù)拓展和豐富游戲品類,通過直播、視頻、圖文內(nèi)容和社區(qū)等多元化內(nèi)容形式、以及游戲個性化運營手段,致力將斗魚打造成一個行業(yè)領(lǐng)先的以游戲為核心的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺?!?

和虎牙在廣度上的探索不同,斗魚是在深度上發(fā)力,從主播、電競賽事到新游戲的精細化運營體系,已成為斗魚的主要發(fā)展戰(zhàn)略。?

2021年三季度,斗魚直播了英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽(LPL)夏季賽、王者榮耀世界冠軍杯(KCC)、和平精英職業(yè)聯(lián)賽(PEL)S3、與穿越火線職業(yè)聯(lián)賽(CFML)夏季賽等超過60余場電競賽事,而且還自制了斗魚英雄聯(lián)盟中韓對抗賽、斗魚和平精英黃金大獎賽等70余場自有品牌賽事。

?此外,為了進一步提升用戶粘性,斗魚還推出了《主播馬后炮》等賽事周邊節(jié)目,以加強與用戶的互動。

?不過,斗魚打造的多元化內(nèi)容生態(tài)平臺并未起到明顯的效果。2021年二季度,斗魚的直播業(yè)務(wù)收入占總營收的比例為93.2%,到了三季度,這一比例已上升至94.2%。?

留給虎牙和斗魚的時間還有多少??

艾媒咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2020年游戲直播用戶規(guī)模達到3.55億人,較2019年同比增長18.3%。在虎牙、斗魚等頭部平臺增長的帶動下,游戲直播的市場規(guī)模達到343億元,預(yù)計在2021年整體市場規(guī)模將超過430億元。?

此外,從游戲直播用戶的觀看頻次看,71.5%的用戶每天都會觀看游戲直播,其中每天看2-5次的用戶占比最高,達到35.4%;從游戲直播用戶的觀看時長看,66.3%的用戶每周觀看游戲直播超過10小時,其中每周看10-20小時的用戶占比最高,達到31.3%。?

無論是從市場規(guī)模、用戶粘性還是戰(zhàn)略意義而言,游戲直播都是B站無法舍棄的蛋糕,同時,B站也成為了對虎牙和斗魚威脅最大的競爭對手。?

11月17日,B站披露了2021年三季度財報,其MAU達2.67億,同比增長35%;DAU(日均活躍用戶數(shù))達7200萬,同比增長35%。而月均付費用戶數(shù)則達到了2400萬,同比增長59%。?

在亮眼的MAU、DAU和月均付費用戶數(shù)背后,B站的游戲業(yè)務(wù)收入為14億元,同比增長9%;增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入(包括直播及大會員業(yè)務(wù))為19.1億元,同比飆升95%,占總營收的比例達47%。需要特別注意的是,自2020年四季度以來,B站的增值服務(wù)業(yè)務(wù)已連續(xù)四個季度超越游戲業(yè)務(wù),成為B站最大的營收來源。?

圖源:B站游戲直播截圖?

根據(jù)小葫蘆大數(shù)據(jù)平臺監(jiān)測數(shù)據(jù),今年三季度,B站手游開播總數(shù)達32.1萬,網(wǎng)游競技開播總數(shù)達73.2萬,首次超越虎牙。?

版權(quán)也為B站的游戲直播業(yè)務(wù)帶來一定的正向作用。2019年,B站斥資8億元拍得英雄聯(lián)盟全球總決賽中國地區(qū)的三年獨家直播版權(quán)。在英雄聯(lián)盟S11賽事活動期間,有超1億用戶在B站觀看相關(guān)內(nèi)容,投稿量突破40萬,總播放量突破28億,人氣熱度峰值一度逼近5億。

與此同時,B站也在向游戲直播的上游發(fā)力。今年8月,B站舉辦了2021年游戲新品發(fā)布會,一口氣推出了10款獨家代理游戲和6款自研游戲新作,包括《代號:依露希爾》《代號:艾塔》《大江湖之蒼龍與白鳥》《寶石研物語:伊恩之石》《代號:紅月》等。下半年,B站還將負責(zé)騰訊《英雄聯(lián)盟》、網(wǎng)易《哈利波特》等重磅游戲聯(lián)運。?

不僅是B站,抖音和快手也都在加緊布局游戲直播業(yè)務(wù)以及處于上游的游戲業(yè)務(wù),并且已對虎牙和斗魚造成了局部威脅。來自前瞻產(chǎn)業(yè)研究院的預(yù)測顯示,2018-2022年,游戲直播的增長率僅有13%,翻倍高增長的時代已經(jīng)過去。?

可以確定的是,留給虎牙和斗魚的時間已經(jīng)不多了,所有游戲直播玩家都將被“存量”裹挾著向前,迎來白熱化的競爭局面。


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