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瑞士輪是什么?為什么英雄聯(lián)盟全球總決賽要使用這種賽制?

2023-01-10 21:39 作者:人民電競(jìng)新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競(jìng)

作者|馬嘯

編輯|凱文


英雄聯(lián)盟賽事官方今日發(fā)布了英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽事2023年展望,涉及未來(lái)季中冠軍賽和全球總決賽的諸多賽制改動(dòng),其中最令人關(guān)注的就是過(guò)往大家習(xí)慣的小組賽四組雙循環(huán)賽制將會(huì)被“瑞士輪”取代。


瑞士輪最早由Julius Müller于1895年在蘇黎世舉行的國(guó)際象棋錦標(biāo)賽中首次使用,因此得名為瑞士輪。


那么S賽為什么要調(diào)整賽制?瑞士輪賽制到底是什么?


在過(guò)去幾年中,英雄聯(lián)盟全球總決賽小組賽階段都使用BO1雙循環(huán)賽制。正賽16支戰(zhàn)隊(duì)分為4個(gè)小組,每支戰(zhàn)隊(duì)和組內(nèi)3個(gè)對(duì)手交手兩輪共6場(chǎng)比賽,最后根據(jù)戰(zhàn)績(jī)(視情況需要依據(jù)加賽、比賽時(shí)長(zhǎng)等附加方式)決出小組第一、第二名,晉級(jí)淘汰賽八強(qiáng)。


S12小組賽階段



這種賽制雖然直觀易懂,但帶來(lái)一個(gè)最大問(wèn)題:有些戰(zhàn)隊(duì)會(huì)出現(xiàn)提前晉級(jí)或出局的情況,導(dǎo)致接下來(lái)的比賽要么無(wú)關(guān)結(jié)局,要么影響到選手心態(tài)而給未確定出線情況的戰(zhàn)隊(duì)帶來(lái)優(yōu)勢(shì)或劣勢(shì)。


有網(wǎng)友對(duì)2022全球總決賽小組賽進(jìn)行過(guò)統(tǒng)計(jì),在小組賽第二輪的24場(chǎng)比賽中(不包括加賽),有多達(dá)33%的比賽對(duì)于至少其中一方參賽戰(zhàn)隊(duì)毫無(wú)意義。例如C9打T1前已經(jīng)確定4敗出局,TES對(duì)陣RGE和DRX前也已經(jīng)確定被淘汰。


對(duì)于粉絲們來(lái)說(shuō),這種情況不但影響到競(jìng)技的公平性,也極大地?fù)p害了比賽的觀賞性,常常使得世界賽從開幕時(shí)引發(fā)的激情,到第二輪末被迫冷卻一會(huì)。


在多年的內(nèi)外部討論之后,拳頭最終選擇了瑞士輪賽制來(lái)解決這一問(wèn)題。


這種賽制旨在確保每位參賽者可以與成績(jī)相似的對(duì)手比賽,但不會(huì)多次與同一對(duì)手比賽。比賽的第一輪可以通過(guò)抽簽決定或根據(jù)賽前排名決定,接下來(lái)每一輪將由戰(zhàn)績(jī)相同的對(duì)手兩兩配對(duì)進(jìn)行比賽。



根據(jù)英雄聯(lián)盟賽事的說(shuō)明,S賽瑞士輪階段16支隊(duì)伍將采取5輪瑞士輪賽制,每支隊(duì)伍都會(huì)與勝負(fù)記錄相同的隊(duì)伍進(jìn)行比賽,直到取得3勝或3負(fù)為止。所有可能有隊(duì)伍晉級(jí)或淘汰的關(guān)鍵比賽都采用三局兩勝制,而其余比賽則是單場(chǎng)勝負(fù)。


“在第一輪,每支隊(duì)伍都會(huì)與不同賽區(qū)的對(duì)手隨機(jī)配對(duì),進(jìn)行一輪單場(chǎng)勝負(fù)賽。這一輪比賽將產(chǎn)生8支1勝0負(fù)的隊(duì)伍與8支0勝1負(fù)的隊(duì)伍。第二輪又將進(jìn)行8場(chǎng)單場(chǎng)勝負(fù)賽——8支1勝0負(fù)的隊(duì)伍之間進(jìn)行4場(chǎng)比賽,8支0勝1負(fù)的隊(duì)伍之間也進(jìn)行4場(chǎng)比賽。


第二輪結(jié)束后,將產(chǎn)生4支2勝0負(fù)的不敗隊(duì)伍,4支0勝2負(fù)的不勝隊(duì)伍,以及8支在前兩場(chǎng)比賽中各有勝負(fù),最終取得1勝1負(fù)的隊(duì)伍。在第三輪,四支2勝0負(fù)的隊(duì)伍之間將進(jìn)行三局兩勝制的比賽,勝者晉級(jí)淘汰賽,敗者繼續(xù)參與第四輪。四支0勝2負(fù)的隊(duì)伍也會(huì)進(jìn)行三局兩勝制比賽,敗者從全球總決賽淘汰,勝者繼續(xù)參與第四輪。


第四輪還剩余12支隊(duì)伍,其中6支戰(zhàn)績(jī)?yōu)?勝1負(fù),6支為1勝2負(fù)。6支2勝1負(fù)的隊(duì)伍將進(jìn)行三局兩勝制比賽,決出3名勝者晉級(jí)淘汰賽。另6支1勝2負(fù)的隊(duì)伍也將進(jìn)行三場(chǎng)三局兩勝制比賽,敗者從全球總決賽淘汰。


到了第五輪,還剩下6支隊(duì)伍,戰(zhàn)績(jī)都是2勝2負(fù)。這6支隊(duì)伍將進(jìn)行最后三場(chǎng)驚心動(dòng)魄的三局兩勝制比賽。三名勝者晉級(jí)淘汰賽,敗者則將結(jié)束全球總決賽征程?!?/p>


海外網(wǎng)友制作的瑞士輪比賽解釋圖



簡(jiǎn)而言之,1支戰(zhàn)隊(duì)將至少面對(duì)3個(gè)不同對(duì)手(2個(gè)BO1、1個(gè)BO3),最多面對(duì)5個(gè)不同對(duì)手(2個(gè)BO1、3個(gè)BO3),一旦總勝場(chǎng)達(dá)到3場(chǎng)就立刻晉級(jí),一旦失利達(dá)到3場(chǎng)就立刻出局。


這樣就規(guī)避了已確定成績(jī)者與未確定成績(jī)者的無(wú)意義比賽,使得賽程后半段的每一場(chǎng)都成為不折不扣的生死戰(zhàn)。同時(shí)每一輪由戰(zhàn)績(jī)相同者進(jìn)行對(duì)決,將可能帶來(lái)更多旗鼓相當(dāng)?shù)谋荣?。每?duì)至少3個(gè)、至多5個(gè)對(duì)手,也滿足了觀眾想要看到不同對(duì)決的需求。


其實(shí)這不是電競(jìng)比賽第一次采用瑞士輪賽制,CSGO 2017年起就將瑞士輪引入Major賽事,廣受觀眾好評(píng)并沿用至今。近年來(lái),DOTA2、爐石傳說(shuō)、FIFA等項(xiàng)目都有錦標(biāo)賽采取了此種賽制。



當(dāng)然,過(guò)去幾年對(duì)于英雄聯(lián)盟電競(jìng)賽制的討論,除了小組賽雙循環(huán)賽制,還有關(guān)于是否應(yīng)該使用類似DOTA2 TI的雙敗淘汰制。隨著英雄聯(lián)盟電競(jìng)各賽區(qū)季后賽逐漸改為雙敗淘汰制,國(guó)際賽事的淘汰賽階段是否也應(yīng)該改成雙敗制,成為了社區(qū)關(guān)注的焦點(diǎn)。


本次規(guī)則更新中,拳頭也正面回應(yīng)了這一問(wèn)題:“對(duì)于季中冠軍賽,我們認(rèn)為賽區(qū)間對(duì)比和更多比賽所帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)大于缺點(diǎn),因此將全程采用雙敗淘汰制。對(duì)于全球總決賽,我們將在早期階段采用雙敗淘汰制,讓在賽事初期有過(guò)失誤的隊(duì)伍依然有晉級(jí)的機(jī)會(huì)。但淘汰賽階段依舊保留‘獲勝或回家’的單敗淘汰制,這個(gè)階段在過(guò)去十多年里為我們帶來(lái)了太多精彩的故事?!?/p>


無(wú)論是瑞士輪賽制的引入,還是單雙敗賽制的應(yīng)用,其目的都是為了在辦賽條件允許之下,保證競(jìng)技的公平性,提升比賽的觀賞性。對(duì)于即將迎來(lái)S13的英雄聯(lián)盟電競(jìng)來(lái)說(shuō),新的賽制能否獲得成功,還需要等待觀眾們的檢驗(yàn)。


瑞士輪是什么?為什么英雄聯(lián)盟全球總決賽要使用這種賽制?的評(píng)論 (共 條)

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