開羅游戲《海鮮壽司物語》休閑餐飲經(jīng)營
前言
早上好,我是江戶前美奈子,是的,我和秘山秘書子一樣,來自開羅游戲,不同的是我居住在《海鮮壽司物語》中。
《海鮮壽司物語》 (The Sushi Spinnery)和《都市大亨物語》一樣采用了畫風(fēng)鮮明的像素題材,主題則是圍繞回轉(zhuǎn)壽司來開展,玩家將建設(shè)經(jīng)營自己的回轉(zhuǎn)壽司店,努力打敗其他競爭對(duì)手,成為第一。

初見
開羅游戲的畫風(fēng)都采用了鮮明的像素元素,幾乎一模一樣的素材構(gòu)建了一個(gè)個(gè)休閑游戲,而系統(tǒng)中更是有著游戲的文字說明,十分詳細(xì)。
在游戲中我們需要安排擺放餐廳內(nèi)座席的位置,形成流水席,同時(shí)要注意用裝飾讓顧客留得更久,并且通過提高料理的品質(zhì)來獲取更多的顧客,玩家可以開發(fā)新的菜單,組合食材,并且雇傭壽司師傅,并提升其能力。

同時(shí)在解鎖顧問以后,可以進(jìn)行壽司師傅的修行,增加師傅的屬性,進(jìn)行招募,宣傳,尋找新的食材等待,當(dāng)然壽司硬幣在顧問這里十分重要。
而競賽的元素也很有趣,每年還有全國壽司店排行,而擴(kuò)建也需要拿到熊錘子才能一個(gè)一個(gè)進(jìn)行擴(kuò)建。

體驗(yàn)
覺得好吃的顧客會(huì)成為店里的粉絲,而我們的應(yīng)收可以去購買一些強(qiáng)化食材,屏風(fēng)道具,同時(shí)這款游戲除了金錢之外多了壽司金幣,可以在贈(zèng)予壽司師傅進(jìn)行眼力鑒定,當(dāng)然要在開發(fā)室解鎖之后。

同樣也有著類似頭條的信息,就像是事件一樣,比如我們拜訪了裝飾,會(huì)有信息說我們店里有了該裝飾等等。本作的玩法則采用了餐廳經(jīng)營元素,不過游戲中的按鍵顯示的是手柄,這一點(diǎn)有些不方便,根本沒看懂旋轉(zhuǎn)是哪個(gè)鍵有沒有,于是我老實(shí)摸出了我的手柄。

還有一點(diǎn)就是這款不像《都市大亨物語》,沒有擺放或者被坐席占去位置的設(shè)施和裝飾什么的沒有提示,只能在擴(kuò)建之后重新規(guī)劃了。

結(jié)語
像素風(fēng)格休閑的餐飲經(jīng)營,整體難度不高,能夠自己規(guī)劃回轉(zhuǎn)壽司的席位,后續(xù)會(huì)逐步解鎖新的裝飾玩法,比如進(jìn)行能力修行,以及食材獲取擴(kuò)建等等,尤其是顧問,會(huì)提出各種各樣的建議,同時(shí)還可以自己利用現(xiàn)有的食材進(jìn)行壽司食譜的研發(fā),除了每年的全國評(píng)比,還會(huì)有競賽元素,就是按鍵推薦還是手柄,通關(guān)游戲一次可以在設(shè)置里開高速模式。