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歐尼希茲的千層套路(一)

2023-08-29 16:13 作者:遙野  | 我要投稿

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??????魔頭歐尼希茲在鵬洛客中算是獨樹一幟的存在。作為唯一一個帶催命的鵬洛客,學(xué)會了影分身的他算是最難被一換一的了。同時結(jié)合他跟犧牲、衍生物、棄牌等主題的關(guān)聯(lián)性,作為主將可以選擇的套路多樣,玩法繁多。

????????本文嘗試根據(jù)我粗淺的認(rèn)知,以近期我在史跡爭鋒對局中的體驗為依據(jù),給大家?guī)硪恍┦粉E爭鋒中魔頭歐尼希茲套牌構(gòu)筑的思路指引。歡迎大家來交流自己的想法,分享自己的牌表。

關(guān)于煉金單卡的使用聲明

????????史跡賽制受煉金影響是大家都無可奈何的事情,我也很想讓煉金賽制滾出mtga。不過就史跡爭鋒而言,要想確保套牌強(qiáng)度就要考慮提高單卡的平均質(zhì)量,這種時候一些煉金賽制的“假卡“真的無人能敵,所以在沒有合適平替的情況下我依舊會使用相關(guān)單卡。本文中的單卡僅作為建議和思路的參考,各位可以根據(jù)自己對煉金電子牌的接受程度,自己決定是否攜帶相關(guān)單卡。

1.?思路及可行組件

????1.1 棄牌

??????? ?1.1.1 定向棄牌

????????主要指可以查看對方手牌,并由我方?jīng)Q定選擇的干擾單卡,不僅是一費的幾張常見棄牌單卡,2費的一些棄牌生物也可以作為考慮的選項,當(dāng)然部分特定棄牌咒語也可以考慮。由于魔頭歐尼希茲本身不太擔(dān)心被康(榨取出的話總歸能留一個),所以點棄主要用于干擾對手展開,或者確保自己關(guān)鍵張的結(jié)算為主,不一定要迫切地用出去。

? ? ? ?1.1.2 隨機(jī)棄牌

?????? 對比定向棄牌,這一部分的單卡主要是對手擁有選擇權(quán)(直到他沒得選為止),所以更多是以逼迫對手減少留牌為主,畢竟當(dāng)對手沒有什么選擇的時候,我們的游戲計劃才更容易展開。

????????1.1.3 收益單卡

????????這一部分基本是老虎鉗效應(yīng)的單卡,讓對手棄牌/沒牌的時候血線被壓迫。比較獨樹一幟的應(yīng)該是物盡其用吧,不知道大家有沒有碰到過大黑棄牌控呢?苦痛窘境實測下來還挺好用的,可以很快結(jié)束戰(zhàn)斗。

????????1.1.4 對手沒牌時候的應(yīng)對

????????當(dāng)你的棄牌密度到了一定程度之后,對手就會沒牌在手。這時候再抓到一般的棄牌咒語都相當(dāng)于自己手牌減一,每當(dāng)這種時候就要靠這幾位小兄弟了,逼迫對手抓牌甚至直接抓棄來觸發(fā)我們的幾個payoff。

????1.2 旅法控

?????? 1.2.1 超級朋友們

?????? 紅黑意味著可以同時帶上茜卓和莉蓮娜兩位老婆(prprpr)。瓦絲卡完化之后也是一個非常不錯的選擇??ǘ骱蜑踅鹩悬c萬金油的感覺,主要無色確實可以在任意的指揮官底下做混子,烏金這個消滅有色的效應(yīng)還怪好用的(跟現(xiàn)在一些套牌開始用進(jìn)軍拉尼卡差不多吧)。最令我沒想到的其實是煉金的達(dá)夫黎,某一對局中他兩次饋贈里面都有抓三,而負(fù)面影響完全可以選擇一些無關(guān)痛癢的選項。(只能說這個煉金真的要么假卡假到爆炸,要么都是些垃圾,如果wsz不打算好好弄的話,還不如多謝精力來測試和平衡其他構(gòu)筑賽制。)

????以下幾個旅法基本是帶有制造雜毛的功能,可以更好地配合群體膨脹/犧牲效應(yīng)。相對上面的那些旅法而言,能夠在進(jìn)攻性更強(qiáng)的套路中發(fā)揮作用。不過這樣組的話比較像是小紅快攻的樣子,整體的思路不太一樣,在我心中它更像是另外的主將里用的組件。

????????1.2.2 關(guān)于萬界歸一和其他

????????關(guān)于鵬洛客的配合部分,主要還是以增殖效應(yīng)加速放大招為主,比如反抗烈炬茜卓、面紗莉蓮娜這些的大招都可以直接讓勝利的天平向我們傾斜。萬界歸一算是比較特殊的存在,它讓我們有一個控場/打臉斬殺的手段,同時本身也可以是組合技的組件之一。一些回收/復(fù)活旅法的效應(yīng)則能讓我們在爭鋒這種單張賽制中提高對高強(qiáng)度單卡的利用次數(shù)。

????1.3 犧牲

????????1.3.1 犧牲源

????????目前看下來,最好的免費犧牲源應(yīng)該有以下這些:索藍(lán)醫(yī)師約格莫夫、悲哀神行客、永生抗軍耶赫尼,、無盡風(fēng)暴掠食者、伐肯納豪族、阿士諾的祭壇和癡呆祭壇,后續(xù)在組合技中可以用到。其他的以犧牲為代價賺取卡差為主,值得一提的事阿士諾的祭壇和變械祭壇都可以幫助我們跳費,而站住波拉斯尊殿的話就有機(jī)會做超展開和斬殺了。

????????1.3.2 祭品

????????作為祭品的主要是帶爬爬效應(yīng)的生物,另外則是通過衍生物或者判刑效應(yīng)獲得祭品,幫助我們展開,反正至少有主主將作為一次性的犧牲源,萬一抓到一個大的甚至可以給對手來一發(fā)入魂。其實一些還可以多一些像倒霉見證人這樣死去有額外效果的單卡,比如縱火鬼怪、腳燈邪鬼之類的,不過這種效應(yīng)容易被得享安息效應(yīng)搞,所以需要慎重。

????????1.3.3 珍寶/神器

????????珍寶本身也是一個可以帶來大量犧牲效應(yīng)的異能,兼顧一次性調(diào)色的泛用性也使得它對調(diào)色手段相對匱乏的紅黑色組非常友好。而且珍寶主題還帶有額外的特殊制勝——擁財狂歡,面對生物套可以獲得不一樣的快樂。

????????可以看到,我把幾張可以犧牲神器的單卡也歸類到了這一板塊。主要還是因為單獨再列出來有點尷尬,神器最多的地方就是這個板塊了,我就干脆把它們放到一起了。其實另外還有血滴可以作為配合,但是血滴衍生物生成效應(yīng)太少,相關(guān)單卡的質(zhì)量比較低,也就沒有再單獨討論了。

????????1.3.4?亡者的交易

????????細(xì)數(shù)下來,紅黑的畫家效應(yīng)其實可以多達(dá)8個,所以掰掉一個小雜毛可能會給對手血線造成不小的困擾。不過后現(xiàn)代的設(shè)計中,異能觸發(fā)的次數(shù)常被限制為每回合一次,對組合技來說就沒那么友好。

????1.4導(dǎo)師

????????導(dǎo)師效應(yīng)算是edh套牌構(gòu)筑中非常重要的一環(huán),畢竟在這種單張的賽制中,能夠達(dá)成1+1>2就可以使我們領(lǐng)先對手,更不用說找齊組合技的組件直接獲得游戲勝利了。目前史跡爭鋒的牌池中,黑色的定向?qū)熡胁簧俚倪x擇,其中不少還是在3費以下,所以想要達(dá)成組合技的難度并不算大。另一方面,我們也就有基本帶更多針對性的單卡,利用導(dǎo)師在相應(yīng)的對局增加其上手率了。

????1.5組合技

????拉鐸司這個色組可用的組合技還是有不少的,以下這些是我自己能想起來的,但是是否加入套牌還需要大家自己定奪。


無限磨牌庫:腐臭鬼怪+開學(xué)首日+癡呆祭壇
無限犧牲打血:腐臭鬼怪+開學(xué)首日+犧牲源+畫家效應(yīng)

????????????

無限全自動吸血:墓影薔薇之棘維托+精選之血
萬界歸一+受困魔頭歐尼希茲+1點傷害啟動
一發(fā)入魂:地底幻夢+窺探深淵

以上就是本期全部內(nèi)容,第二部分會給大家介紹一些通用組件,以及我測試過的幾套構(gòu)筑,歡迎繼續(xù)關(guān)注。感謝大家支持和指正~

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