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邊獄巴士人格解析——格里高爾 Zwei協(xié)會南部四科

2023-09-05 21:08 作者:諾誓離愁  | 我要投稿

(本文圖中漢化內(nèi)容為零協(xié)的漢化模組)

(好久不寫專欄了,前段時(shí)間算是調(diào)整心態(tài)了,這段時(shí)間還有人看我以前的專欄,還是讓我很高興的,主要寫的沒啥人看,還是挺有挫敗感的。而且月計(jì)在有意的提高人格的強(qiáng)度,我覺得都我寫不寫好像都差不多??傊?,我盡量保持嚴(yán)謹(jǐn),大家就當(dāng)這是我的個(gè)人使用心得吧。)

面板(35級)

體力? ? ? 195? ? ? ?防御等級? ? ?40(+5)

速度? ? ? 4-8? ? ? ? 攻擊等級? ? ?35(0)

抗性:致命? 一般??抵抗

定位:戰(zhàn)士?抗壓位

蟲叔的承傷能力可謂是非??鋸?,相信大家使用過的都能感受到。為什么會這么強(qiáng)呢?這就要?dú)w功于防御等級提升,首先我們要明確的是防御等級提升并是不如保護(hù)的,倆者是各有千秋的。防御等級的優(yōu)勢是,在如今等級=基礎(chǔ)面板的機(jī)制下,敵我的數(shù)值差距是比較小的,防御等級提升的收益的顯著的,當(dāng)敵人攻擊等級遠(yuǎn)低于我們的防御時(shí),自然傷害非常低,加上蟲叔合理的技能組,使得我們面對同等級敵人時(shí),能有虐菜一樣的體驗(yàn)。保護(hù)是百分比減傷,對于蟲叔這種高防角色,很多情況下都是1保護(hù)的收益不如1防御等級提升的,當(dāng)然對于防御等級比較低的人格來說,自然還是保護(hù)的收益更高。

面對困難鏡本時(shí)蟲叔的優(yōu)異表現(xiàn)與防御等級提升也是緊密相關(guān),大家看單通里蟲叔的防御等級提升就知道,困難鏡本的怪講究力破萬法,當(dāng)我們的防御等級高到數(shù)值平衡乃至碾壓時(shí),敵人的優(yōu)勢蕩然無存,蟲叔單通表現(xiàn)自然優(yōu)異。(Ps:月計(jì)二號線取消少人不加行動槽估計(jì)就是怕Z蟲和W良這種行動槽一多就無比生猛的角色給他殺穿了,算是典型的自己給自己挖坑,而且近期都是斬?fù)艚巧烙?jì)鏡本弱斬?fù)舻牟簧?,不限制,真給他殺穿了)

蟲叔這次的設(shè)計(jì)確實(shí)是優(yōu)異,而且很帥,優(yōu)異在哪,我們接下來慢慢講。

III階段

簡評:點(diǎn)數(shù)上很標(biāo)準(zhǔn)。【使用時(shí)】獲得2層防御等級提升,主要還是服務(wù)于拼點(diǎn)失敗的效果。操作得當(dāng)?shù)脑?,配合被動和其他技能的效果,這個(gè)護(hù)盾實(shí)際承傷能力很強(qiáng),這也是大家經(jīng)常看到拼輸?shù)南x叔那一點(diǎn)小藍(lán)條,敵人死活打不掉的情景。拼點(diǎn)失敗還有下回合1層防御等級提升。命中時(shí)1迅捷,還是II幣,就是100%觸發(fā),無論是高速不小心拼贏了,還是低速無奈偷刀,換取下回合的速度。這是一個(gè)挑不出毛病的技能,作為占角色技能強(qiáng)度一半的1技能,他的優(yōu)秀是角色強(qiáng)度的重要部分。

簡評:【使用時(shí)】3層防御等級,進(jìn)可觸發(fā)技能效果,退可減傷。加2挑釁值,在隊(duì)伍里沒有其他挑釁角色時(shí)效果還是很明顯的,而且3破就有。對于熟練的玩家,常規(guī)能拉倆,有挑釁能拉三,效果還是很顯著的,畢竟蟲叔的體力質(zhì)量高,還有提燈幫忙回血。

拋開防御端不看,35攻擊等級的四幣15點(diǎn),傷害還是非??捎^的,當(dāng)然拼點(diǎn)也很優(yōu)秀。增傷在1技能拼輸,2技能后,3技能后,或者50%血以下,都可以穩(wěn)定觸發(fā),,觸發(fā)難度低,就很舒服,解放操作。

簡評:加硬幣威力與2技能同理,增傷在單行動槽的情景下,是剛需50%的血量以下的被動效果或者Z浮那樣的輔助才能吃到的,算是比較好的限制。(當(dāng)然你連放倆三技能也是同理)

全體加防御的應(yīng)用場景目前還是沒有的,除非未來有boss有拼不了的全隊(duì)群傷,比如三號線給你塞一個(gè)死亡自爆(無法拼點(diǎn),但是可以閃,點(diǎn)數(shù)很大),那么高速的Z蟲放一個(gè)人民衛(wèi)士,就很舒服了,這個(gè)2忍耐也算是有用物之地了。當(dāng)然我覺得月計(jì)不可能這么做的,吧?

下回合全體3層防御算是備戰(zhàn)Zwei隊(duì)了,基本是自己用的效果。

這個(gè)盾可以達(dá)到目前第二大的盾量,對比一技能的優(yōu)勢區(qū)間大抵就是夠厚。

簡評:相信大家都會轉(zhuǎn)火了吧?都知道這么讓敵人的攻擊全打盾上了吧?會的看下一段,不會的看這一段。高速轉(zhuǎn)火非常容易,不和打你的敵人拼點(diǎn),去拼速度比你低的敵人,注意要打你的敵人要用速度低于他的敵人去偷刀,而想讓盾利用最大化,只需要保證和你拼點(diǎn)的敵人速度高于其他打你的敵人即可。

由于我沒找到什么能在戰(zhàn)斗開始時(shí)回體力,所以沒測會不會與不高于50%體力那個(gè)優(yōu)先級高。

由于觸發(fā)僅有一點(diǎn)操作需求,而且讓Z蟲在高壓環(huán)境生存進(jìn)一步加強(qiáng),屬于非常實(shí)用的被動,與湊數(shù)的被動明顯拉開差距。

簡評:目前能夠作為主抗壓位的角色,無論高速或者挑釁,都基本為隊(duì)伍里的最高血量。畢竟Z蟲的打擊面只有斬?fù)簦粋€(gè)有用的被動對于接下來的二號線的提升還是很大的。

IV階段

簡評:盾量提升,以及拼點(diǎn)失敗時(shí)給的防御等級提升提高到了2,整體的循環(huán)變的更加順暢。命中時(shí)的迅捷給到了2,使得低速的情況減少。整體的提升平滑,加到了有用的地方。

簡評:提升了挑釁值,拉到多個(gè)敵人的概率增加了,但是面對其他嘲諷角色,優(yōu)勢并不明顯,還是手動拉敵人更穩(wěn)定(畢竟是高速角色)拼點(diǎn)威力增加,要求不高,但是非50%以下體力,在非1技能全碎的循環(huán)無法穩(wěn)定享受,多少有點(diǎn)聊勝于無,如果是基礎(chǔ)威力+1,那就很好,總輸出能有不錯的提升,對于低理智的輸出提升很好。四幣的增傷提高了10%,也算是一般的提升了。

簡評:月計(jì)的經(jīng)典畫餅,這個(gè)硬幣威力+3,至少要2槽變3槽情況下才能吃下,且需要50%體力以下吃到被動的極限情況。10層與上文的要求一樣,不過多了20%,整體打滿很可觀。

目前盾量第一的防御,不愧是最佳防守,5的挑釁值達(dá)到低速嘲諷角色的水平,效果很好,在二號線應(yīng)該會有不錯的表現(xiàn)(指提高大家的初見通關(guān)率)

總結(jié):Z蟲的四破整體提升幅度還算不錯,生存輸出都有補(bǔ)強(qiáng),但更多的是提高了他單挑的強(qiáng)度。三破就有了完整的強(qiáng)度,資源不富??梢圆豢紤]四破。想體驗(yàn)單通困難鏡本的可以考慮優(yōu)先四破。

總評:面對拼不過的大點(diǎn),月計(jì)給出的解決方案是一個(gè)人抗,純御無敵??傊敵鰝兊纳戆迕鎸θ找婷土业墓?,終于讓防御手們有了一席之地。但是,錯辣,Z蟲輸出也很高,多幣就是這么爽,還有更簡便的操作,還不要四破拿挑釁,省資源,讓一眾防御手們流淚??偠灾?,本身坐擁強(qiáng)力金蘋果的蟲叔,一直是熱門選手,這次還能讓沉寂許久的提燈派上用處??箟何灰恢笔歉纳瓢褪坑螒蝮w驗(yàn)的重要位置,相對于輸出一般的7協(xié)奧提斯,Zwei蟲能為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)(當(dāng)然倆者的優(yōu)勢區(qū)間不同)。缺點(diǎn)還是有的,就是巴士比較重要的主線,打擊與穿刺才是主流,所以處于游戲中期的玩家,還是先補(bǔ)齊這倆屬性的輸出手,再考慮資源傾斜向Z蟲,當(dāng)然,作為目前單通最舒服的角色,全力培養(yǎng)Z蟲,去刷困難鏡本也是一種策略(這也要打完主線)

鏡本換啥?:我個(gè)人建議換2技能即可,多搞一些暴食資源,啟動ego。單通換三技能也不失為一種不錯的選擇,四破可以通過防御技能補(bǔ)怠惰資源,所以可以放心換,高忍耐,可以以更少的行動槽變防御技能吃更多的傷害。

ego推薦:金蘋果是樸實(shí)無華的好用,提燈的回血續(xù)航也很不錯(鏡本也有許多不錯的禮物,并不需要強(qiáng)求),AEDD則是我認(rèn)為會在二號線有不錯表現(xiàn)的ego,充能的倆位大C,都是斬?fù)?,還能讓憂郁上破裂層數(shù)(W唐、7浮的2技能),輔助充能的被動,在理想里很完美,但是一切還要等實(shí)裝。

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