最特殊的二次元手游?環(huán)行旅舍主打策略強(qiáng)度,獲玩家一致好評(píng)
作為當(dāng)下最熱門(mén)的游戲分類(lèi)之一,二次元游戲一直都和傳統(tǒng)游戲有些“格格不入”,最主要的原因就是這幫玩家們對(duì)游戲強(qiáng)度是真的不感冒,目前市面上的二次元游戲都在降低難度,這也導(dǎo)致了很多游戲玩家一天其實(shí)也就上個(gè)幾分鐘,跑完日常就換一款繼續(xù)跑??傊褪且痪湓?,游戲玩什么不重要,游戲的角色好不好看才重要。

在這樣的情況下,二次元游戲的玩家似乎天生就跟“菜”聯(lián)系到了一起,但這個(gè)結(jié)論還是有點(diǎn)印象流了。二次元界也不是沒(méi)有高手玩家的案例存在,就比如最近完成3輪測(cè)試的《環(huán)行旅舍》就能夠證明這一點(diǎn)。

和大多數(shù)二次元游戲不同,《環(huán)行旅舍》一開(kāi)始就在“上強(qiáng)度”,游戲主打二次元畫(huà)風(fēng),以末世背景為題材,核心玩法是塔防。值得一提的是,《環(huán)行旅舍》并沒(méi)有強(qiáng)度數(shù)值,而是重點(diǎn)設(shè)計(jì)了策略,游戲以6個(gè)不同的職業(yè)和各自的技能為基礎(chǔ),搭配不同特點(diǎn)的怪物,玩家則需要在資源利用上做取舍,決定究竟是召喚更多的角色還是優(yōu)先升級(jí)技能,從而達(dá)成通關(guān)成就。

比較好玩的是,在《環(huán)行旅舍》首測(cè)中,參與測(cè)試的1077人僅有209人通關(guān)。講道理看到這樣的數(shù)據(jù)后多半的人都會(huì)認(rèn)為這個(gè)游戲難度太高恐怕不會(huì)受二次元人群的關(guān)注。但事實(shí)卻是在最新的《環(huán)行旅舍》PV中,視頻的播放量達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別,而且Taptap的評(píng)分也突破了8分,即使是在二次元“大本營(yíng)”的B站,《環(huán)行旅舍》也取得了相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià)。

發(fā)生這樣的轉(zhuǎn)變其實(shí)很簡(jiǎn)單,核心原因就是因?yàn)椤董h(huán)行旅舍》的玩法強(qiáng)調(diào)策略而非數(shù)值。游戲本身畫(huà)風(fēng)不賴,具備吸引二次元玩家的必要條件,而當(dāng)玩家們解鎖各種角色通關(guān)游戲后就會(huì)發(fā)現(xiàn),這款游戲是真的動(dòng)腦子就能通關(guān),不強(qiáng)調(diào)數(shù)值絕非說(shuō)說(shuō)而已。

在《環(huán)行旅舍》中,角色的技能是可以自由選擇釋放位置的,而且角色自身還具備傳送的技能(需要消耗資源),再加上玩家扮演的“向?qū)А边€擁有足以逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的2個(gè)技能。這一套組合下來(lái),《環(huán)行旅舍》的塔防就絕不是放完棋子后就完事,而是要根據(jù)怪物的特性和實(shí)時(shí)局勢(shì)來(lái)即時(shí)調(diào)整布局,甚至在開(kāi)局階段就要構(gòu)思好資源的大致使用方向,游戲的策略體驗(yàn)絕對(duì)是拉滿了的。

總的來(lái)說(shuō),《環(huán)行旅舍》目前在二次元玩家群體中獲得的高度評(píng)價(jià)主要就是滿足了“老婆特性”和策略性極強(qiáng)的游戲體驗(yàn)感??梢灶A(yù)見(jiàn)的是,隨著游戲正式上線,未來(lái)必然還會(huì)有更多的人加入到《環(huán)行旅舍》之中,到時(shí)候二次元玩家們也算是“正了名”吧。