Unity2D教程:地下城槍手(中英字幕,全教程55小時)5-2. Create

5-2創(chuàng)建簡單編輯器窗口
(一)創(chuàng)建NodeGranph 文件夾,并在其內(nèi)繼續(xù)創(chuàng)建個子文件夾editor。 PS:editor 文件夾內(nèi)的程序?qū)⒆鳛榫庉嬈鞯囊徊糠謭?zhí)行。
(二)在editor文件夾下創(chuàng)建c#腳本RoomNodeGranphEditor
(三)使用UnityEditor 的命名空間,并將繼承的父類改為UnityEditor
(四)使用 MenuItem屬性 創(chuàng)建一個菜單項并在選中此菜單項后調(diào)用靜態(tài)函數(shù)。
(五)Void OnGUI(){} 繪制窗口的組件
(六)定義一個 private GUIStyle RoomNdeStyle
(七)在void OnEnable(){} 中對RoomNdeStyle?new并初始賦值
(八)在Void OnGUI(){} 中依次調(diào)用 GUILayout.BeginArea() , EditorGUILayout.LabelField() , GUILayout.EndArea??
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