【樂章少前評測#EX9】克莉爾 (Clear)!口袋城女王評測!

簡單結(jié)論
強(qiáng)度:泛用【A+】,特化【S】
用途:混合型HG(光環(huán)和技能分別加射速火力),編入任意隊(duì)伍4、5號位
偏四保一(卡蟒)或純四保一契合度更高,手操將顯著提高強(qiáng)度
推薦程度:必練

詳細(xì)內(nèi)容

承傷能力:克莉爾因?yàn)?span id="s0sssss00s" class="color-pink-03 font-size-16">必須攜帶專屬提高技能強(qiáng)度,承傷能力較差

“再接再厲!”:進(jìn)行5次演奏,每次演奏為隊(duì)友添加持續(xù)3s的?30% 的火力和命中buff。實(shí)際上并非隨機(jī)添加,而是優(yōu)先為沒有該buff且目前輸出最高的人形添加。技能機(jī)制:
技能就緒立刻演奏,每次演奏間隔 1s,不能被冷卻縮減降低
一次演奏需?累積?17 幀?(0.57s),然后才能添加buff
演奏中途拖動則時(shí)間累計(jì)暫停,停下則繼續(xù)累積時(shí)間
因?yàn)槊繉觔uff持續(xù) 3s,故無操作情況下會給4個(gè)隊(duì)友按輸出高低輪流加buff,第5個(gè)buff將會加在輸出最高的隊(duì)友身上(因?yàn)榈?個(gè)buff持續(xù)時(shí)間已經(jīng)結(jié)束)。然而實(shí)戰(zhàn)中輸出第4往往是前排或者輔助HG,本身就沒啥傷害。我們可以利用 特性3?進(jìn)行拖動增加輸出位覆蓋率:
* 本例配隊(duì):卡蟒隊(duì)(卡姐1、風(fēng)暴2、蟒蛇4、克莉爾5、老李7)

該操作可讓主力輸出幾乎處于無縫銜接BUFF狀態(tài),故手操克莉爾能提供一個(gè)永久30%火力命中BUFF。不過太麻煩,實(shí)際上多給點(diǎn)冷卻縮減也能減少手操差距。同理,因?yàn)檫@一特性,克莉爾不適合頻繁拖動,相比其他HG機(jī)動性略差。
影響格:根據(jù)少前問題終結(jié)者中光環(huán)通用值觀點(diǎn),克莉爾光環(huán)通用值為 40,屬于T0級別影響格(數(shù)值34以上為優(yōu)秀)

配隊(duì):任意RF隊(duì)、射速不高(非突擊專注)的AR隊(duì)皆可:

因?yàn)榭死驙朾uff特性,雙輸出核心或者三輸出核心將分別獲得buff,故偏四保一或純四保一跟克莉爾契合度更高。

總結(jié)
強(qiáng)力光環(huán)和技能增益
手動操作顯著提升強(qiáng)度
泛用度高,必練

本文主要引用自?@咖啡幻想_AB 發(fā)表的文章:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15975806